硅谷首席执行官表示,在当前情况下对Metaverse不感兴趣
在最近的事件中,元宇宙越来越受到关注。由于该空间的粉丝数量不断增加,出现了几个项目。
然而,一些科技公司的首席执行官对元宇宙的热情有所下降。例如,微软游戏主管Phil Spencer和Snap首席执行官Evan Spiegel透露,他们不是元宇宙的忠实粉丝。
在最近的《华尔街日报》活动中,他们揭示了他们对元宇宙当前形式的漠不关心的立场。
根据斯宾塞的描述,元宇宙目前描绘了一个构建不良的电子游戏系统。糟糕的图形和生态系统中的低质量界面表明了这一点。
Spencer强调了游戏世界相对于元宇宙的优势,其中包括创建多个引人入胜的虚拟世界。此外,他将大多数元宇宙项目与虚拟会议室会议进行了比较。
微软游戏主管的进一步解释指出了大多数电子游戏创作者的独特能力。此外,他指出,他们的项目为放松和娱乐提供了更吸引人的世界。酋长表示,他永远不会成为类似于会议室的元宇宙项目的一部分。
就他而言,Spiegel将这些经历比作住在电脑里。他指出,元宇宙概念的迭代目前处于初级阶段。因此,对他来说,在紧张的工作日后,将时间花在这些项目上不会产生任何兴奋。
此外,Spiegel表示,Snap更专注于降低其服务的硬件。相反,它计划根据趋势在虚拟现实(VR)硬件上滑动。这将有助于该项目通过增强现实(AR)在现实世界中提供奇妙的体验。
VR和AR对用户的影响
虚拟世界正在构建一个描绘现实世界并为用户提供惊心动魄体验的环境。虚拟现实(VR)提供了一个身临其境的环境,而增强现实(AR)则增强了现实世界的设置。用户必须拥有耳机设备才能访问VR。然而,AR 并非如此。
此外,VR用户参与了整个摩擦世界。但AR用户仍然通过参与与自然界保持完全联系。
Metaverse作为一个术语宽泛的单词
有些人还没有接受元宇宙的全部含义。据迪士尼首席执行官鲍勃·查佩克称,该公司决定不将其用作术语。他说,原因是他们认为这是一个宽泛的术语,是下一代讲故事的发明。
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苹果营销高级副总裁Greg Joswiak透露,他永远不会使用元宇宙。相反,他说该公司更喜欢AR而不是VR。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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