曾火爆一时的Loot系NFT 现在怎么样了?
Loot诞生一年。NFT的炒作已经结束,但 “Lootverse”的希望还在。
幻想装备的清单引发了市场的繁荣(和萧条),但也激发了建造者的想象力。受 “loot”启发的游戏和媒体即将发布–而 “loot 2 ”NFT的推出可能会加速增长。
从Loot(左)到HyperLoot,“Lootverse Loot宇宙 ”正在成长。
一切都要从一条推特说起。
作为视频应用Vine的创造者,Dom Hofmann在科技界很有名气,他发布了一个免费的以太坊NFT的mint信息,黑色背景上只有白色文字。Loot (for Adventurers)包括8000个幻想武器和物品的代币化 “bags”;用Hofmann的话说,是 “随机的冒险者装备”。它在几个小时内就铸成了。
对一些人来说,这代表了NFT热潮的荒谬性。谁会把ETH花在Gas费上来铸造这样的东西?——Gas费可以飙升到数百或数千美元。但对其他人来说,Loot是一个革命性的进步:一个自下而上、由社区驱动的知识产权的开源骨架,用户拥有的游戏和媒体相互对应并共同加强。
炒作会暴涨,但并不持久。虽然当时Loot NFT的平均售价飙升至21ETH以上约84,000美元时,投机的狂热很快就消失了。价格下跌,交易量放缓,在其推出后的几周内,干扰声安静了下来。但是Loot的创意火花是真实的。
一个小型的创造者社区继续使用NFT作为 “脚手架”来激发一系列的游戏和更多创新。歇斯底里一年后,“Lootverse”的建设者们向媒体讲述了在炒作失败后的建设,聊了为什么他们相信这是一场创意革命的开始,以及如何加速“Loot 2 ”。
范式转变
Hofmann 在加入Web3之前,曾与人共同创办了Vine和其他科技创业公司。他发起了NFT项目Blitmap,共同创建了Nouns,现在正在与Sup建立链上游戏。但事实证明,Loot是一种独特的感觉。
这是一个实验,他也是这样对待Loot的。除了以太坊网络自己的Gas费用——支付给网络的强制性交易费用——他没有收取任何费用来铸造7,777个公开可用的NFT之一(其他223个是为Hofmann保留的),他也没有在二级销售中附加创造者的版税。Hofmann最近告诉媒体,为这样一个冒险项目要钱或期望获得版税 “感觉不正确”。
而且,NFT只能直接从智能合约本身——执行集合指令并为NFT和去中心化应用程序提供动力的代码——铸造,这使得休闲用户和加密货币新人不太容易获得。他说,这是一种故意设置的摩擦,旨在吸引有经验的用户,或那些愿意突破障碍的人。
Hofmann 说:“这些决定是为了加强项目自下而上的驱动和社区精神的共识强化。”
战利品被保持得尽可能简单,以便其他人可以在它们上面建立他们想要的东西。每个NFT包含一个简单的《龙与地下城》式的物品清单。例如,青铜戒指或技能+1的 “Grim Shout ”、墓穴魔杖。没有视觉组件或列出统计数字。Hofmann 在推特上说:“这两样东西都是故意省略的”。
虽然Loot的不明清单让一些人抓耳挠腮,但许多Web3的爱好者却屏住呼吸称赞其作为未来奇幻游戏和媒体的可组合、区块链驱动的基线的潜力。如果Loot的bag可以导致角色、世界和故事都从相同的种子开始,并在时间中共同成长,那会怎样?
Loot没有负责人,没有公司单方面对IP做出决定。换句话说,没有守门人。它完全符合未经许可的加密货币的氛围;一个供合作者作为叙事起点的公共物品。网站上写道:“请随意以任何方式使用Loot。”
软件工程师Thanakron Tandavas在发布时称其为 “NFT空间的范式转变”,赞扬其自下而上的设计,鼓励社区主导的建设。PartyBid的创建者John Palmer将其影响比作NFT图标CryptoPunks,他说:“以前有Loot,现在有After Loot。” 甚至以太坊创建者Vitalik Buterin也赞扬了Loot的开放式方法。
Web3的创造者们接受了这一提示。在几天之内,人们围绕着Loot分享他们自己的艺术品,还有公会、音乐、传说、伴侣动物等。SyndicateDAO的联合创始人Will Papper甚至为这个生态系统推出了一种冒险代币(AGLD),并让Loot的持有者索取1万个代币——在高峰期,每个NFT bags价值77000美元。
根据CryptoSlam的数据,这一切都有助于推动围绕NFT的短暂但爆炸性的市场繁荣,迄今为止最终产生了价值约2.8亿美元的二级交易量。去年10月,一个NFT bags以超过140万美元的ETH价格售出。衍生品和山寨品随之而来。Loot革命似乎有了一个快速的开始。
繁荣与萧条
但这种炒作并没有持续很久。去年秋天,在以太坊价值下跌的情况下,随着NFT市场本身的冷却,二级市场上的Loot价格迅速下跌。根据CryptoSlam的数据,需求从2021年9月的2.21亿美元的交易量下降到10月的1200万美元以下,崩溃了95%。
对那些花费数万美元购买一个Loot NFT的人来说,在价格的几分之一的情况下,很难找到接盘者。一些希望通过快速转手获利的投机者,他们的投机行为反而被Loot在NFT聚光灯下的短暂闪耀时刻所破坏。今天,Loot的底价,可能是市场上最便宜的NFT——仅有0.93ETH,或低于1600美元。
不仅仅是个人投资者。投资公司Multicoin Capital的管理合伙人Kyle Samani在推特上吹嘘说,他在2021年9月购买了 “8位数的Loot”,并在他的推特上添加了一个厚脸皮的 “AMA”,“问我任何问题”。这是Multicoin的第一笔NFT投资,Samani 说Loot是 “第一个可投资的加密货币原生游戏”,以此来证明自己的投资。
几个月后,有人问起那笔投资的结果如何。Samani 承认,“跌了95%”,但他补充说:“愿意承受失去100%的风险,它对我们的长期成功非常重要。” Multicoin Capital拒绝对这个故事发表评论。
最终,快速的繁荣和萧条的投机周期给Loot项目蒙上了一层阴影。对开源、可组合的兴奋,在很大程度上被一些人为NFTs支付的离奇金额所掩盖,而当Loot的市值蒸发时,一些买家又认为损失了多少钱。
Hofmann 本人从未向NFT买家承诺过什么。然而,鉴于炒作周期,人们的期望很高。一些人大声问道,基于Loot的游戏到底在哪里。创意项目可能需要相当长的时间来执行,但这并不符合快速发展的NFT空间和急躁的投资者对快速回报的期望。
Hofmann告诉媒体,他在反思这个时刻:“炒作有一定作用,它开始强化自己,并发现自己存在于核心概念和正在进行的实际工作之外,时间线和预期可能会被扭曲,这可能会造成一些噪音和摩擦。”
一些早期接受Loot的Web3原生承诺的人,在炒作褪去后继续建设。然而,对Loot是一个失败的项目的看法,给引进新的合作者和让他们的扩展和项目落地带来了挑战。
创造了Loot地牢地图项目Crypts & Caverns,并且是Lootverse游戏Realms的开发者、建造者Threepwave说:“Loot变得令人难以置信的流行,然后又令人难以置信的不受欢迎,我的一些朋友都说,‘你在做什么?你真是疯了。’黑客的事情让我损失了很多钱。它在人们中留下了不好的口碑。”
Pseudonym Realms的创始人LordOfAFew引用了Loot的 “繁荣和萧条周期”,并承认自去年推出以来,进入该领域的创作者越来越少。不过,他说,尽管NFT价格不断下降,关注也越来越少,但许多 builder 还是坚持不懈地工作。他说:“这对他们来说一点都不可怕”。
进入Lootverse
一年后,我们开始看到从Loot的开放中诞生的游戏和故事倡议的重大进展。有些是建立在原始以太坊NFT之上,并与它们直接互动,而其他的则是受到启发,但使用他们自己的NFTs。创造者们将其统称为Lootverse。
化名Timshel解释说:“Loot内部发生的事情是一群建设者在一起工作,试验区块链可能存在的粗糙边缘,并建立这些可组合的‘积木’,以一种有趣的方式相互配合。”他是基于Loot的创世项目的共同创造者,经营Loot基金会网站以鼓励进一步建设。
除了来自不同创作者的最初的实验性衍生品,Timshel和其他建设者LootHero和Peter Watts在Loot的智能合约代码数据中发现了一个隐藏的分类和评级系统,可以围绕bags开发更一致的传说。
这导致了Genesis Loot 的诞生——据说是由社区驱动的Loot传说中的早期冒险家持有的bags,以及一个传说开发工具包,提供建设者可以利用的指导方针(如果他们愿意)。同时,Lootverse NFT项目Banners声称提供一个 “Loot的社会和政治层”。
Crypts & Caverns是链上Lootverse基础设施的一个关键部分,它为建造者提供地牢地图,以便将其纳入游戏和应用程序,可能会节省一个时间密集的步骤。Threepwave告诉媒体:“现在你至少在制作一个像样的地牢爬行游戏或探索游戏方面走得很远。”
Loot MMO是其中一个利用地图的游戏,它是一个看起来很光鲜的幻想角色扮演游戏,通过Manticore Games的核心平台在虚幻引擎上运行——与当今许多大型游戏相同。游戏利用了玩家拥有的战利品NFT,包括原始bags、更多战利品扩展bags和各种社区项目。
同时,Realms是一个Eternum资源管理游戏,在以太坊的扩展网络StarkNet上运行。它在开发过程中进展顺利,并接近更广泛的测试阶段。LordOfAFew向媒体演示了该游戏,展示了一个菜单驱动的事件,包括军事单位、建筑、耕作和其他变量,玩家在突袭在线对手之前控制这些变量。
来自Loot-inspired游戏《Realms》的艺术作品
Loot宇宙中另一个有趣的游戏项目是HyperLoot,它使用Loot bags来视觉化一个3D化身,有可能在各种游戏世界中使用。Tandavas告诉媒体,这是在Loot NFTs之上的 “第二层视觉构件”,他正在用它创造一个名为CC0 Wars的战斗游戏,其中的角色来自Nouns和其他具有 “无保留权利 ”的知识共享CC0许可的项目。
然而,Loot的社区并不仅仅是诞生游戏和相关的基础设施。它还生产了故事,并推动了链上故事的界限。Timshel的Open Quill集体正在编纂一本由Loot启发的故事书,该书将以实体书和NFT的形式发布,可以通过以太坊区块链阅读故事。
这本名为《 The Eye (for Adventurers)》的NFT在本周末开始mint。但它不仅仅是一本基于loot的故事书。NFT也是通过The Librarium发布作品的钥匙,这是一个新的以太坊平台,用于在链上讲故事。Loot孕育了Lootverse,而现在Lootverse可以帮助其他人在Web3创作方面取得其他突破。
Hofmann谈到不断扩大的Lootverse时说:“这非常鼓舞人心,超出了我的想象。我很幸运,在过去建造的东西被创作者采用,但这一次感觉并继续感觉不同。这么多我非常尊重的人都参与了这个项目。”
Loot的未来
Lootverse面临的挑战超出了许多去中心化社区的协调问题。Threepwave说,一个障碍是缺乏一只强有力的手来指导基础设施的发展和合作工作。多个建设者告诉媒体,围绕Loot的更大的问题是与如何促进进一步增长的激励机制有关。
Loot是免费的,所以没有主要的销售收入,也没有设置最初的版税,这意味着逐渐没有资金流入社区DAO国库。建设者可以创建和出售他们自己的NFT,以资助受Loot启发的项目,正如一些人所做的那样,但这些项目的市场已经变薄了。
Timshel 将第一年缺乏资金的情况描述为 “一个特点,而不是一个错误”,因为它确保了建设者对这项事业的热情,并以经济的方式创造。但是,如果没有资金的推动,Lootverse可能只会发展到这么大,以确保创造者可以投资他们的时间,并为他们对生态系统的贡献得到回报。
在最初的Loot热潮褪去后,NFT持有人投票决定在二次销售中增加5%的版税,这有助于推动几轮小型资助,包括为基于Loot的项目提供Gitcoin。它们是相对温和的奖励。毕竟,特许权使用费是在大多数高价值的Loot销售之后增加的,而且进入DAO的ETH相对较少。
据Threepwave估计,Loot的社区包括大约150个活跃的建设者都需要面对资金问题?怎么解决?答案可能会出乎意料地来自 “Loot 2”。
Timshel 说,“Loot的核心领导层”(包括Hofmann)正在研究一个升级版NFT集合,这将有助于解决价值累积问题,并奖励创造者的投入。Timshel 将其描述为 “Loot 2.0的升级版,就像从Windows 95到Windows XP”。
Timshel 说,目前提出的下一代Loot NFT项目将寻求为 “Lootverse提供一个升级的基础”,而新的Loot bags将是类似的–但是“更有活力,更有生命力”。他指出了Hofmann4月份的 “公正的传说”推文,其中有一段话暗示了bag’s里的内容包含着盛大的冒险。
Timshel 解释了这个前提:“The bag 实际上是包含宇宙的无限容器,每个 bag 都有活力,而不仅仅是像地上的一袋垃圾。它几乎就像一个幻想的钱包,里面装着你的东西。这个 “钱包 ”还可以包含媒体、人物、历史、通行证、装备等内容。
换句话说,这听起来有点像一个进入萌芽中的Lootverse的通行证。而对于那些将该空间带入生活的建设者来说,修订后的推出和模式将允许项目背后的DAO提供Loot NFT作为一种股权(或付款)形式,以换取有利于更广泛的Loot社区的服务。
Timshel谈到NFT赠款时说:“现在,你是一个持有者,现在你有理由和我们一起建设了。”
Loot 2 最终是否会实现,还有待观察,可能还有其他解决方案来解决资金障碍。尽管如此,Lootverse正在形成,一些人去年期待的产品即将看到曙光。建设者们告诉媒体,他们相信这一势头只会从这里开始增长。
Hofmann说:“它确实感觉到一个宏伟的新幻想世界正在被社区建造和培育。”
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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