元宇宙可能是下一个万亿美元的机会—美国元宇宙产业生态

点滴科技资讯 閱讀 20 2022-8-19 12:22
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元宇宙是科技界最热门的流行语之一,下一代互联网的这一深远愿景将依赖于整个公司生态系统来实现。我们将深入分析来解释什么是元宇宙,它是如何构建的,以及谁在构建它。

商业世界痴迷于“虚拟世界”:由高度沉浸式和交互性的虚拟产品和数字体验驱动的共享世界概念。

我们已经有了以现场音乐会和在线游戏为特色的虚拟世界,玩家在其中花费数百小时——但元宇宙爱好者看到了一个未来,整个社会在一个由真人化身居住的在线领域中蓬勃发展。

虽然该领域仍处于早期阶段,但其长期影响可能并非微不足道。一些用户——尤其是年轻用户——最终可能会在数字世界中赚取、消费和投资大部分资金。根据CB Insights 的行业分析师共识,到本世纪末,元宇宙可能创造 1 万亿美元的市场。

这种潜力已经引起了各行各业参与者的关注。Facebook 去年底更名为“Meta”,在2021 年第 4季度,对 Metaverse的收益电话会议提及同比增长 4 倍。围绕这个话题的媒体讨论也同样激增,因为新闻媒体猜测,元宇宙——以及成熟的虚拟经济的出现,包括财产所有权、公司办公室、时装季等——是否准备成为下一件大事在科技领域,或者如果它被夸大了。

元宇宙是一种愿景,而不是一种特定的技术。对于企业而言,这种模糊性可能会让您难以弄清楚如何利用元宇宙所代表的新兴趋势。

下面,我们提供了一个框架来导航这个不断发展的主题,方法是将元宇宙分解为不同的技术层,并重点介绍致力于使元宇宙成为现实的主要供应商。

元宇宙可能是下一个万亿美元的机会—美国元宇宙产业生态

注意:供应商的选择基于广泛的标准——包括资金、业务关系、市场知名度和 CB Insights 专有的评估分数。此市场地图并非详尽无遗。类别不是相互排斥的,公司按主要用例排序。

本报告重点关注私营公司,但也包括一些精选的子公司、退出公司和上市公司平台,以提供市场背景。

基础设施(网络和计算)

元宇宙需要能够同时支持大数据流和低延迟的计算和处理基础架构。在芯片和处理器、5G、云基础设施和边缘基础设施等类别中出现的技术,对于在虚拟世界中创造无缝、无延迟的体验至关重要。

芯片和处理器:这一领域的进步将支持元宇宙应用程序的密集计算和处理需求。

以虚拟现实 (VR) 耳机和增强现实 (AR) 眼镜等新的虚拟现实为重点的硬件旨在支持在更小、更轻的设备上与高保真图形和人工智能 (AI) 相关的密集工作负载。高通芯片在这个领域脱颖而出——这家科技巨头声称其 Snapdragon 芯片已用于 50 多种 AR/VR 设备,包括流行的 VR 耳机,如 Meta 的Oculus和HTC Vive。 高通公司最近还宣布推出 1 亿美元的 Snapdragon Metaverse Fund,该基金将投资于扩展现实 (XR) 领域。

此外,英特尔声称元宇宙将需要将计算效率提高 1000 倍,包括 5G 和混合边缘云基础设施的进步。也就是说,还需要新的芯片来为这些关键的低延迟计算网络提供动力。2022 年 2 月,这家半导体公司发布了支持大功率数据中心和 5G 网络的新芯片的详细信息。

5G 和低延迟网络:5G无线技术将为连接设备提供可靠、灵活和低延迟的网络,从而为高分辨率的虚拟世界应用程序(如沉浸式世界或游戏)提供支持。

截至 2022 年,美国每家领先的电信公司都提供 5G 网络。有些公司正在游戏和 AR/VR 中试验 5G。例如,2021 年 4 月,Verizon与 VR 初创公司Dreamscape Immersive合作,在 Verizon 的 5G 网络上构建沉浸式学习和培训应用程序。三个月后,AT&T 与Meta 的 Reality Labs 合作,展示了如何利用 5G 来产生更无缝的增强现实体验。

云基础设施:云基础设施将使元宇宙公司,尤其是那些托管虚拟世界和体验的公司,能够存储和解析它们生成的大量数据。

2018 年,Epic Games的《堡垒之夜》每月产生 5 PB 的数据(相当于 2.5T 页的标准文本)。为了存储和理解这些数据,Fortnite几乎完全在亚马逊网络服务(AWS) 上运行,它使用云计算从原本笨拙的数据流中聚合和分析信息。

这一领域的进步还将帮助人们在缺乏足够处理能力的设备上访问虚拟世界,这些设备对高分辨率图形和人工智能等应用程序缺乏足够的处理能力——云计算允许在远程服务器上处理体验,然后将体验流式传输到 PC 等设备、VR 耳机或手机。虽然与外部服务器的这种来回通信可能会滞后,但边缘计算和 5G 的相关发展将有助于减少延迟。

边缘基础设施: 边缘计算将用于依赖实时响应的元宇宙应用,例如 AR/VR 和游戏。

边缘计算使来自低功耗设备的数据能够在更接近其创建位置(即“边缘”)进行处理。这在需要实时处理信息的情况下特别有用,例如在 VR 耳机上使用手部跟踪传感器或在竞技游戏期间处理命令。事实上,Stackpath和Zenlayer 等边缘基础设施公司将游戏和虚拟现实列为主要关注领域。

边缘处理与云计算密切相关。虽然云基础设施处理不需要最小延迟的工作负载,例如在游戏中加载看不见的对象,但边缘基础设施处理需要非常快速响应的输入,例如玩家移动。一些公司开发混合产品。例如,Akamai为多家知名游戏公司 提供边缘云混合服务,包括Roblox 和独角兽Riot Games。

访问/接口(硬件)

这一层包括允许人们体验虚拟世界的硬件设备。虽然这一类别包括移动电话、PC 和游戏机等连接设备,但它主要围绕旨在增强虚拟环境沉浸感的新兴技术。

触觉:触觉初创公司正在开发技术,将触觉带入虚拟世界。

一些初创公司,例如HaptX 和Sense Glove,正在开发赋予虚拟物体可视性的手套。感知微振动、抗力气动系统和运动跟踪,这项技术可以给人一种数字对象具有纹理、硬度和重量的印象。

未来,触觉技术可能会远远超出人的手。总部位于苏格兰的Teslasuit 正在开发完整的紧身连衣裤,以在虚拟环境中提供全身触觉反馈和气候控制。

耳机 (VR):这些公司正在开发 VR 护目镜——目前被认为是元宇宙应用的主要入口点。这些设备为用户提供视觉和音频内容,让他们沉浸在数字环境中。

最受欢迎的 VR 耳机之一是 Meta 的Oculus,在 2021年假期期间,消费者的兴趣激增。

初创公司也纷纷效仿。例如, Varjo使用激光雷达和计算机视觉为其 VR 耳机带来深度感知、眼球追踪和手部追踪。

全息技术:这些公司使用光衍射技术将 3D 物体投影到物理空间中。这些全息图就像增强现实一样,将数字体验带入了物理世界。

虽然全息技术仍处于早期阶段,但它有可能应用于广泛的用例,从全息主导的布景设计和表演到产品设计和医学。Base Hologram正在使用该技术将 Whitney Houston 和 Buddy Holly 等流行艺术家带回舞台,而以色列的RealView Imaging则渲染患者内部器官的全息图以帮助制定手术计划。

该技术在取得广泛成功之前还有很长的路要走,但目前在该领域工作的公司已经让我们对未来的预期有所了解。

智能眼镜 (AR):这类公司正在开发具有 AR 功能的眼镜或隐形眼镜。

虽然并非所有 AR 眼镜的应用都与元宇宙直接相关——例如,专为帮助工程师修理冰箱而设计的 AR 工具并不围绕共享体验——但该类别中的公司正在为物理和虚拟之间的桥梁奠定基础。

随着 AR 越来越受欢迎,特别是在社交用途方面,该技术将演变成一种更有效地融合虚拟和现实世界元素的工具——例如在活动中与某人的虚拟世界头像进行交互——进一步模糊消费者在线和离线身份之间的界限.

目前,总部位于中国的Nreal正在为日常消费者开发配备网页浏览和视频流功能的 AR 眼镜。其他公司,如Magic Leap,正在为企业用例开发 AR 耳机。

虚拟化工具

这些公司正在开发软件开发工具包、游戏引擎、3D 扫描技术和其他开发工具,以帮助 3D 内容设计师构建虚拟世界和体验。

3D 设计引擎:此类公司提供游戏引擎和动画视觉效果等工具,设计师可以使用这些工具来构建虚拟世界的视觉元素。

例如,Epic Games的Unreal Engine用于开发其内部游戏套件,例如 Rocket League 和 Fortnite。它也是其他工作室制作的许多备受瞩目的游戏 的支柱。

虚幻引擎及其竞争对手Unity也被 AR/VR 开发人员使用——虚幻引擎已被 VR 游戏工作室Survios和Sanzaru 使用,而流行的 VR 游戏Beat Saber是使用 Unity 设计的。

3D 建模和捕捉:此类公司帮助品牌捕捉和创建物理产品或环境的 3D 表示。这项技术在希望帮助消费者更好地了解他们的产品的电子商务平台中变得越来越流行。然而,它很快就会被希望快速创建现实产品的虚拟世界版本的公司采用。

例如,Vntana允许品牌上传现有设计文件或 3D 扫描并立即优化它们以满足网络、社交媒体和游戏引擎标准。从那里,这些产品可以上传到电子商务网站、社交媒体或增强现实,用户可以访问产品的 360 度视图、变换颜色和纹理,并测试产品在现实世界空间中的外观。

其他公司使用扫描和 3D 捕获将物理环境转换为虚拟环境。例如,PreVu3D创建工厂的虚拟模型。这些目前用于帮助重新设计布局以提高效率,但也可以使用底层技术来构建虚拟世界体验。

AR 开发者工具包:这些公司提供软件开发工具包 (SDK) 来优化 AR 应用程序开发。这一类别的大多数初创公司都处于早期阶段,因为 AR 尚未渗透到主流用例中。

2021 年,Pokémon GO 的创造者Niantic 宣布推出其 AR 开发者平台 Lightship,因为它正在寻求超越其作为纯 AR 游戏公司的身份。2021 年 9 月,高通收购了总部位于奥地利的Wikitude,这是一家构建 SDK 以加快 AR 应用程序设计的初创公司。此次收购很可能成为高通头戴式 AR 开发工具包开发的基础,该工具包 在收购后 2 个月推出。

高通并不是该领域唯一的现有技术参与者。初创企业可能会面临来自亚马逊 Sumerian、谷歌 ARCore和Meta 的 Presence Platform等科技巨头产品的竞争。

头像开发:头像开发初创公司正在帮助个人、游戏和品牌设计自定义、逼真的头像,让元宇宙用户可以体现和参与。

Alter和Ready Player Me等初创公司允许用户将自拍照变成卡通头像,可以通过数千种方式进行定制。这些公司还希望他们的化身能够在元宇宙中互操作,以允许用户在穿越虚拟世界和体验时保持单一身份。

其他初创公司更专注于超逼真的头像,包括用于企业用例的头像。例如,Pinscreen和Uneeq提供的化身开发平台包含自然语言处理 (NLP) 工具——能够以智能方式理解和回复人类语言的人工智能——以便品牌和企业可以创建虚拟助理化身以进行客户服务。

立体视频:立体视频公司从多个角度捕捉真实世界体验的视频,以便在数字环境中以 3D 形式观看。

立体视频将在为虚拟世界带来娱乐方面发挥关键作用。例如,以色列的Tetavi正在使用体积视频来创建媒体、游戏和其他基于 VR 的内容。这家初创公司声称它目前正在与主要的艺术家和制作公司进行讨论——也就是说,它可能希望利用其技术在虚拟舞台上直播音乐会、舞蹈表演等。

虚拟世界

虚拟世界是人们聚集并存在于虚拟世界中的地方,这些世界将以其用户驱动的体验和经济为特征。

中心化世界:在中心化的虚拟世界中,一家公司对世界的规则、商品和体验拥有最终的发言权。除此之外,它通常是一个社会驱动的环境,人们可以聚集和使用交互式工具。

例如, Roblox带有自己的开发者门户,使用户能够创建自定义景观、物品、迷你游戏等。这种自由是 Roblox 世界价值主张的关键。用户有权创建从深海潜水到大胆越狱的场景,这一事实有助于推动飞轮效应,这将是不断发展的元宇宙世界的核心——专门的用户将改善虚拟世界,吸引更多用户,而这些用户反过来会改善给别人的经验。

创作者还可以为其服务收费。虽然中心化的虚拟世界将占创作者收入的一定比例(Roblox 的收益约为27 美分),但一些创作者已经取得了巨大的成功。2006年,虚拟世界Second Life的创造者Anshe Chung被认为是第一个从建立在虚拟世界中的企业获得现实世界百万富翁身份的人。

虽然 Roblox 和 Second Life 可以在 Xbox、Playstation、PC 和智能手机等传统游戏机上访问,但 VRChat和Rec Room等初创公司正在寻求通过超越剧本来整合 VR 功能来创造更身临其境的虚拟世界。去中心化世界:去中心化虚拟世界提供与虚拟世界类似的体验。然而,这些世界是使用区块链技术构建的。

Decentraland和The Sandbox是两个最受欢迎的去中心化世界。就像它们的中心化对应物一样,这些世界允许居民购买、出售和创造。然而,这些交易都是基于每个世界独特的加密货币。此外,世界上的物品或土地作为 NFT 进行交易,作为数字资产的去中心化所有权证明。

由于开发人员不会将控制权让给另一个控制标准的单一实体,因此一些人认为区块链的去中心化方面将促进游戏和其他平台之间的互操作性。这最终将允许在世界范围内强制执行稀缺的资产。在未来,一个人可能能够将他们的 NFT 游艇从一个去中心化世界“移动”到另一个去中心化世界。

去中心化世界也倾向于使用与中心化世界不同的商业模式——它们通过销售虚拟土地、加密货币和其他数字资产产生收入,而不是从世界创造者产生的利润中获取一定比例。

一些去中心化的虚拟世界甚至让他们的居民通过去中心化自治组织 (DAO) 方法来帮助治理。这些设置——由基于区块链的、可自动执行的“智能合约”支持——通常授予用户与他们拥有的世界加密资产成比例的投票权,允许他们对世界规则和法规有发言权。

经济基础设施

这一层包括使人们能够在元宇宙中购买、销售和存储商品和服务的技术。

尽管对加密货币和 NFT 的兴趣激增,但进入这一领域的初创公司和公司可能只会服务于元宇宙的一小部分——去中心化元宇宙。因此,传统支付公司将保持高度相关性。毕竟,如果元宇宙完全在去中心化金融上运行,公司将失去为非加密客户提供服务的巨大机会。

支付:传统支付方式在元宇宙中不会过时。随着虚拟世界经济的增长,客户出于方便而希望使用他们的典型支付系统,供应商将渴望从这些交易中分一杯羹。

PayPal已可用于在 Roblox、Minecraft 和 Second Life 中购买虚拟货币。同时,Minecraft 接受多种支付方式来使用其世界货币 Minecoin,包括 Visa、Google Pay、Apple Pay 和 Mastercard。

加密货币交易所:这些公司提供买卖加密货币的平台,包括去中心化数字世界原生的加密货币。

例如,The Sandbox 的加密货币 Sand 可以在Gemini、Crypto.com和Binance等交易所进行交易。同样,可以在Coinbase、Kraken等平台上购买 MANA,即 Decentraland 原生的加密货币。

加密钱包:加密钱包充当去中心化世界的登录凭证。

为了登录像Cryptovoxels或Decentraland这样的世界,用户需要有一个加密钱包。钱包的唯一 ID 允许它充当用户的个人帐户。只要他们可以访问钱包,他们就可以从多个设备登录去中心化世界并接收数字资产,例如世界货币或虚拟土地的 NFT。

例如,沙盒允许用户注册一些最流行的加密钱包,包括Venly、Bitski和Metamask。

NFT 市场:这些初创公司通过开发平台来支持去中心化世界中的商业,用户可以在平台上买卖从虚拟土地到虚拟形象服装再到虚拟游艇的各种 NFT。

非同质化代币 (NFT)不仅仅是一个元宇宙概念——人们可以在不参与元宇宙的情况下买卖推文、视频等的 NFT。然而,NFT 正在成为去中心化虚拟世界中经济活动的支柱,因为它们为基于元宇宙的财产提供所有权证明。

Metaverse 项目的 NFT 也可以在外部 NFT 市场上列出。例如,Open Sea或Rarible等市场已经支持销售来自 Decentraland 和 The Sandbox 的虚拟房地产和物品。同样,像DMarket这样的初创公司正在开发专门为去中心化世界和游戏交易商品的 NFT 市场。

这一层涵盖了元宇宙中可用的各种商品、服务和体验。请注意,这一层将继续发展和变化——下面的特色类别说明了目前正在获得关注的一些元宇宙体验。

游戏:此类别包括 AR/VR 游戏公司以及开发去中心化多人游戏的公司。虽然元宇宙世界可以包含传统游戏,但下面突出显示的类别反而讨论了可能影响元宇宙世界演变的新兴游戏趋势。

增强现实/虚拟现实游戏

这些初创公司正在引领下一波沉浸式 AR/VR 游戏。

大多数特色公司,如Ramen VR、Survios 和ForeVR Games,都是专注于 VR 的游戏工作室。其他公司,比如迪士尼支持的Illumix,正在开发 AR 游戏,可以将你的智能手机相机变成一个游戏平台。Illumix 广受好评的恐怖游戏《弗雷迪的五夜之夜》允许用户击退并收集藏在自己家墙上的被附身的电子动画。

去中心化游戏

这些初创公司是基于区块链的多人游戏或帮助游戏公司开发基于区块链游戏的初创公司。去中心化游戏类似于去中心化的虚拟世界,但在玩家自由度方面并没有那么广泛。

例如,Mythical Games的去中心化游戏 Blankos 允许玩家构建迷你游戏并交易 NFT 物品。但是,玩家不能像在 Roblox 或 Second Life 中那样创建新的纹理、生物或物品。此外,游戏的规则不是由 DAO 决定的,就像 Decentraland 或 The Sandbox 一样。

虚拟音乐会:这些初创公司正在虚拟世界中建造虚拟音乐会场地,他们还通过新的沉浸式体验来增强现场音乐会。

例如,2022 年 1 月,AmazeVR为其 VR 音乐会平台筹集了 1500 万美元的 B 轮融资。

这类公司可能会发现自己面临来自虚拟世界和游戏公司的竞争——例如,Fortnite 的 Travis Scott 音乐会有超过 1200 万观众参加。

其他初创公司正在通过使用增强现实来增强现场音乐会的创造力。由包括 deadmau5 在内的音乐家创立的公司Pixelynx正在使用 AR 将音乐会游戏化。粉丝可以将手机指向舞台,体验新的视觉效果,参与小游戏,收集虚拟物品和 NFT。

虚拟时尚:虚拟时尚公司是开发在虚拟世界中穿的服装的品牌。

虚拟时尚初创公司仍处于早期发展阶段。Brand New Vision和DressX最近筹集了种子轮来支持他们基于 NFT 的时尚产品。从这些初创公司购买的用户可以选择使用 AR 来展示他们的虚拟服装,从外观相对常规的夹克到在现实世界中难以制造的精致连衣裙。

较大的时尚品牌也将虚拟时尚视为一种推销自己和建立新收入来源的方式。例如,耐克收购了虚拟运动鞋公司RTFKT,并与 Roblox 合作打造了“耐克乐园”——一个用户可以为自己的头像购买耐克服装的世界。同样,Balenciaga在 Fortnite 中发布了虚拟时尚品牌, 2021 年 5 月,一个数字 Gucci “包”在 Roblox 上以超过 4,000 美元的 价格售出。

虚拟房地产:虚拟房地产公司在分散的虚拟世界中购买、转售、开发和出租虚拟资产。

这就是前面提到的 Anshe Chung 赚取数百万美元的方式——通过购买虚拟房地产,使用 Second Life 的创作工具对其进行重新开发,然后将其出租给其他 Second Life 居民。

虚拟房地产公司Everyrealm是 Republic Realm 的衍生公司,它在 The Sandbox 购买了价值 400 万美元的房产时成为头条新闻。这家初创公司的项目之一包括在陆地上开发热带景观,其中配备了独特的物品和 NFT,例如超级游艇(其中最大的以 650,000 美元的价格售出)。

虚拟工作:这些公司正在开发身临其境的工作空间,员工可以在其中协作开展项目、在数字办公室中走动并相互互动,就好像他们在同一个房间里一样。

该领域的许多公司严重依赖增强现实和虚拟现实技术。例如,Immersed和vSpatial正在开发 VR 办公空间,化身可以在其中实时协作共享白板,构建具有多个仪表板的复杂工作站,这些仪表板在现实生活中设置是不切实际的,召开会议等等。其他初创公司则专注于特定用例。例如,IrisVR正在开发 VR 空间,供建筑师在项目上进行协作,使他们能够在共享的虚拟环境中连接和探索结构的 3D 渲染。

其他公司,如Cosmos Video,更专注于放大工作的社交方面。这家总部位于伦敦的初创公司允许员工在其办公室的视频游戏式表示中导航,他们可以在其中主持视频会议、办公时间或在迷你游戏中相互挑战。

其他:除了上述应用程序之外,还有许多公司正在开发独特的元宇宙体验。

例如, Smartguide正在构建一个 AR 应用程序,可以将一个人的手机变成博物馆的导游。与此同时, Spatial筹集了 2500 万美元的 B 轮融资,以摆脱虚拟工作空间并开发基于 VR 的画廊,人们可以在其中展示 NFT 艺术。

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