游戏性最高且进度最快的Big Time,能否在下一波元宇宙浪潮中爆发?

链茶馆 閱讀 22 2022-6-6 19:48
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游戏性最高且进度最快的Big Time,能否在下一波元宇宙浪潮中爆发?

随着crypto市场逐渐进入熊市,Web3投资有降温的迹象。不过长远来看,Web3的方向没有问题,只是在颠簸的过程中很多项目被淘汰。区块链游戏作为Web3最有落地可行性的领域,接下来迎来了生死时速。

Big Time作为目前还未公测的明星链游备受市场关注,本次链茶访邀请了Big Time中国区负责人大诚,带我们走进这个还未公测的Big Time。

 1. 团队是什么时候决定去做Big Time?当时是基于哪些判断而做出的决策?

Big Time的创始人Ari Melich在2020年初退出了Decentraland(他在2015年就担任联合创始人兼CEO),然后决定做Big Time。

他当时认为并没有出现一个真正的区块链游戏,市面上大多数本质上只是矿游,游戏属性很低,更多的是庞氏属性,所以应该回归到游戏的本质。另外,真正的链游只有资产上链才能实现未来去中心化的元宇宙。

既然没有一款真正的区块链游戏能够满足他的预期,那就退出了Decentraland,自己去做了Big Time。

 2. 相比传统RPG端游,Big Time最核心的吸引力是什么?

相比传统RPG端游,Big Time的核心吸引力有三点。

第一点就是刚才提到的游戏资产是在链上的,因此没有服务器出bug、账号被封、游戏停服等原因造成虚拟资产消失。

尤其是未来进入元宇宙,如果资产问题没有解决,就没有人真正愿意去购买虚拟资产,只有把资产放到区块链上才能解决这个问题。

比如Sandbox和《我的世界》在游戏玩法上没有太大的差别,但是作为Sandbox市值就非常高,因为它走的是web3的模式,实体品牌、歌手都可以在Sandbox上映射东西或者活动,而且未来他们也可以上链,因此潜力非常高。

第二点是在游戏资产上链的基础上,所有Big Time玩家都可能掉落非常稀有皮肤和道具的NFT,普通玩家可能会更在意这一点。

第三点是游戏性非常高。Big Time借鉴了比较经典的像《暗黑破坏神》和《魔兽世界》的玩法,所以整体的可玩性跟玩法都比较成熟,做到了普通玩家都可以接受的程度,而不是让玩家根本不觉得那是个游戏。

 3. 链游赛道的竞争已经非常激烈了,那么Big Time的目标用户都有哪些群体?以及如何触达这部分用户?

Big Time主要有两类用户。第一类是链游玩家,他们非常好触达。

首先是我们团队以及创始人的背书就自带流量,其次游戏品质可以说秒杀了目前所有链游。所以Big Time的推广转换率非常高,目前仅Twitter就有23万关注者,Discord里也有四十来万人。

但我们更关注的其实是第二类玩家——传统游戏玩家。

我们目前是通过线上推广的方式去触达,比如与游戏媒体、游戏主播去合作,但是转化率确实很低。他们大部分要么觉得我们是骗子,要么完全没有兴趣去尝试。

所以我们未来会尝试一些线下的推广方式,比如去跟网吧或者电竞学校、电竞酒店合作,去触达重度游戏玩家,然后组织一些游戏比赛之类。

游戏性最高且进度最快的Big Time,能否在下一波元宇宙浪潮中爆发?

 4. 能否简单介绍一下Big Time的P2E玩法?

首先我们不认为自己是Play to Earn的游戏,而是Free to Play&Earn。

Play to Earn的目的性非常明确,就是来赚钱的。而Big Time只对在最早期买了金卡、银卡的玩家来说是单纯来赚钱的,未来肯定不是这样。

在Big Time上赚钱有两个阶段。

第一个阶段现在即将结束,就是在爆率够高的情况下去刷副本,然后把打出来的皮肤NFT保留到公测之后再卖出。相当于是作为核心资产的生产者,以后卖给新进来的传统游戏玩家。

第二个阶段会在公测之后开启,是获得Big time代币的方法。需要先购买核心资产SPACE(即土地),然后在上面安装道具,特定时间在副本里打怪就能收集到掉落的Big Time代币,而代币未来会上所。

这是代币唯一的产出方式,而玩家再次进入副本以及升级皮肤的话,都需要消耗一定的代币。至于更具体的SPACE以及代币怎么产出和消耗,我们之后会慢慢公布。

 5. Big Time如何平衡打金工作室与普通玩家之间的关系?

Big Time的机制会劝退打金工作室。

首先是打怪的爆率从来没有公布过,而且它还是随机性的,有可能第一天直接回本,也有可能打了一个月才回本,所以就能筛选掉很多赚快钱的普通打金工作室。

还有另外一种打金工作室,他们其实更像一个VC,尽管未来的收益是不明确的,但因为他们相信NFT资产能翻很多倍,所以更愿意长线持有。

具体来说是NFT是有限的,但Big Time现阶段刻意限制了抢先体验玩家的人数,只有4000人,公测之后可能就是两三百万人了,对NFT的需求会越来越多,价格也一定会往上走。

 6. 有一种观点认为,现在的市场正在下行,对项目而言会比较遇冷,那么Big Time团队是如何判断市场以及规划的?尤其是中国区的发展。

整体的投资热情肯定会降低,因为在熊市里赚钱的概率会低很多,但是对一些想要投资的人而言其实是抄底的好机会。

Big Time因为融资和卖NFT带来了充足的资金,因此无论熊市持续多久,我们都是有信心撑下去。在项目的可靠性上,我认为Big Time是目前还未上线的链游里最高的。

当然整体环境确实不好,所以我们也把原本定在今年夏季的公测时间推迟到了下半年,希望当市场环境有所好转的时候再公测。

至于团队怎么规划,其实正常做就行了,因为我们还没有发币,没有那么大的压力,再加上我们也没有百分百聚焦web3用户,还是按照正常的节奏去开发和运营就可以了。

 7. Big Time目前支持以太坊+Polygon,未来会支持更多对广大用户来说成本更低的生态吗?

我们未来会推出保险箱功能来服务更广大的用户。

Big Time始终想面对更多的web2用户,而他们一开始就对链上资产根本没有需求,所以他们可以用谷歌邮箱注册并用信用卡来付费。但是当他们有NFT资产的时候,他们可以把资产通过保险箱转移到自己的钱包甚至跨链转移到别的地方去,这部分用户也会逐渐成为web3用户。

 8. 根据Big Time的路线图,现阶段的进展是否符合预期?最近一段时间会聚焦哪些领域?

我们暂未公布详细的路线图,目前已公布的就是之后会陆续推出主线剧情,SPACE和熔炉,军械库等功能NFT。

Big Time现在是抢先体验阶段,所以产品团队最近推出了玩家论坛来收集玩家反馈,以便在年底公测时推出更好的产品。

市场团队就是聚焦去发掘一些web2的传统用户,并且与传统游戏行业有更多的合作。比如Big Time现在有三分之一的用户在中韩两国,所以未来会考虑办电竞比赛。

 9. Big Time没有发币,那么团队是如何在这样的经济模型下运作的?

代币的唯一获取方式是在游戏里用SPACE去打怪,但是SPACE在公测之后才能使用,所以只能等到公测后发币。

我们去年5月份的A轮融资共2100万美元,其实就已经很够用了,并且我们在去年12月份和今年3月份先后卖了两次SPACE,收入将近7000万美元。

所以我们现在账上有9000多万美元,完全可以支持长远的开发和运营工作。

 10. 能否介绍下Big Time团队现在的情况,以及过往的背景经验?

除了我前面提到的创始人Ari Melich有非常亮眼的行业背景,我们的CTO和CPO也都是传统游戏领域的OG。

尤其是CPO(首席产品官)Thor Alexander,他曾经是Zynga(全球最大的社交游戏服务提供商)的创始人之一,担任执行制作人,从0开始把用户做到了2000万,所以他是大型多人在线RPG类游戏的推动者跟核心贡献者。

 11. 最后,Big Time未来的机遇与挑战可能是什么?

说到Big Time的机遇,我得先回顾一下Decentraland的历史。

2017年卖地是20美元一块,并且几乎无人问津,然后在去年元宇宙概念爆发的时候,地板价都到了6000美元,涨了300倍。虽然现在价格有一点回落,但已经跟两三年前完全不一样了。

Big Time赶上了元宇宙的浪潮,并且是游戏性最高且进度最快的链游项目。如果下一波元宇宙浪潮来临,那么Big Time可能就是下一个涨300倍的项目。

但是挑战在于,元宇宙的发展趋势不能变,以及我们的决策也不能有失误,否则就有可能失败。但是如果做成了,我们就一定是下一个爆发的项目。

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標籤: Web3 元宇宙
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