Animoca Brands收购教育公司TinyTap,打造Web3.0的新东方
重构研究院作为加密行业的资深领路人,一直致力于向大家普及Web3行业中的各类信息,今天就给大家介绍一个建立在区块链上的教育系统。
将教育与区块链相结合是我认为很值得做的领域,将项目本身与区块链整合,并将学习过程代币化,项目中几方参与者各取所需,各司其职,共同进步也共同致富。
支持者/token买家
支持者就相当于一个NFT头像的持有者,可以通过购买学科领域的所有权来支持课程科目,并享受在其领域中托管的内容所产生的收入。
教育工作者/老师/内容创作者
项目中的教师是内容创作者,就像NFT头像的艺术家一样拥有他们的内容,将其铸成NFT,他们可以在主题域上托管或出售课程内容,直接赚取收入。
学生
任何年龄段的学生将能够在区块链上存储他们的学习证书,并获得额外内容的访问证。
本文聚焦:
区块链游戏独角兽Animoca Brands收购教育初创公司TinyTap以建立代币化学习平台
Animoca Brands以其基于区块链的游戏和The Sandbox metaverse而闻名,以3890万美元收购了TinyTap的84%的股份。
Animoca Brands表示,TinyTap允许用户创建自己的教育游戏,可以用基于区块链的代币来执行所有权。
背景信息
Animoca Brands是一家位于香港的电子游戏和元老级独角兽公司,正在扩展到基于区块链的教育产品,作为一家推进游戏和虚拟世界数字产权的公司,Animoca Brands目标是向全球游戏玩家和互联网用户提供数字产权,从而在元宇宙中创造一种新的资产类别、即玩即赚经济。
近日其宣布完成对TinyTap Limited(“TinyTap”)80.45% 已发行股本的收购,对价为 3887.5 万美元现金和股票。Animoca Brands现在持有TinyTap 84.13%的股份。
TinyTap是一家用户生成内容(UGC)的教育技术公司,提供一个无代码平台,使教育工作者能够创建和发布互动教育内容,同时赚取基于使用的收入份额。Animoca Brands将利用对TinyTap的收购,为基于区块链的UGC教育内容建立一个新的业务板块,使全世界的教育工作者能够产生自己的资产。该公司为教育工作者和家长提供一个平台,让他们在没有任何编码经验的情况下创造自己的学习游戏。
TinyTap首席执行官Yogev Shelly说:“我们授权教育工作者创造有吸引力的学习活动,可以直接接触到数百万儿童,并使他们能够根据其创作的成功来赚钱。通过成为Animoca Brands的一部分,我们将利用区块链来推进这一愿景,并建立一个独立于学校和政府的新教育系统,该系统由教育工作者自己拥有和领导。”
项目背景和商业模式
TinyTap成立于2012年,目前有大约30名员工。该公司已经从包括Aleph Venture Capital、Inimiti、Reinvent VC、Omega Group Enterprises Ltd.、Radiant Ventures HK,包括Animoca Brands和其他投资者那里筹集了1300万美元。这家位于以色列特拉维夫的公司是世界上最大的教育游戏库。
TinyTap提供了一个无代码平台,使教育工作者能够创建和分享互动教育内容,并在学习者使用这些内容时获得收入分成。创作者可以在iPad或TinyTap网站上创建TinyTap内容和活动,TinyTap可在iOS、Android和网络平台上使用。
TinyTap从2019年到2022年4月30日产生的收入为1760万美元。iOS版本是美国App Store中收入最高的10个儿童应用程序之一。特别是从2020年3月左右开始,当新冠疫情的爆发严重影响到世界各地学校的运作时,对TinyTap的服务需求大大增加。就像国内学生都在上网课让钉钉的用户量大增一样,TinyTap确立了自己在远程学习中的江湖地位。
TinyTap平台用户量极大,有着牛津大学出版社、The Learning Company和芝麻街等出版商创造的20多万个互动课程和教育游戏中,此外还有平台上的10多万个其他出版商和独立贡献者。TinyTap的内容目前主要针对从学前班到六年级的低龄学生,该公司正在努力将其产品扩展到所有年龄的学生。
TinyTap的教育工作者可以免费使用创作平台及其所有内容,他们可以在教室里免费使用。TinyTap通过付费订阅模式为使用TinyTap应用程序在家里学习的家庭和学生创造收入。它还提供一个免费服务层,提供有限的每日内容访问。
TinyTap为教育工作者提供了另一种创收渠道。每当一个家庭购买或续订TinyTap时,由此产生的订阅利润(即订阅收入减去客户获取成本)将分配给内容创作者分享。个人内容创作者赚取的金额由其内容产生的参与度决定。
未来机会
区块链给TinyTap的业务带来了相当多的机会,我们来看几个未来效用:
独立:大多数教育项目是由政府和公司管理的,有时会导致利益冲突或标准不足等问题。控制权的分散允许区块链上的用户独立运作,现在可以直接创建、策划、请求和消费教育内容。
数字产权:通过将数字内容(如教育游戏)代币化为不可伪造的代币(NFT),内容可以由其创造者真正拥有和控制,而不是在临时许可的基础上提供。内容所有者能够随心所欲地出售或出租内容。
永久和透明的学习记录:区块链提供的不可改变的记录意味着作为加密代币颁发的证书、资格证书或文凭很容易验证和值得信赖。任何代币的所有权、真实性和出处都很清楚。
去中心化平台和用户拥有:用户拥有的区块链资产独立于TinyTap或任何其他运营商而存在。此外,区块链上的资产有可能具有互操作性,为与其他公司的合作提供了机会,并允许创作者在不同的平台上提供他们的内容。
资金:代币化为教育内容的创作者提供了赚钱的机会和激励。教育活动的支持者和捐赠者可以确信,他们的投资将直接奖励内容创作者,以明确和公平的结果为基础(当学习实际发生时)。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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