加密游戏正在迎来“Web3”?
加密支持者表示,区块链是游戏的未来,加密游戏正在迎来“Web3”——即基于区块链技术的所谓互联网的下一次迭代。这些承诺有多真实?
视频游戏如何使用区块链
加密游戏的出现大致与2015年推出的以太坊区块链的兴起相吻合。
以太坊成为构建和托管分散式应用程序(设计用于在区块链上运行的应用程序,而不是单一拥有的计算机网络)以及这些应用程序中数字资产所有权的平台。
视频游戏有着复杂的虚拟经济的历史。《魔兽世界》和《EVE Online》等游戏——其中物品以虚拟货币买卖——成为这些以太坊功能的流行测试用例。
“保留价值”的承诺
加密游戏中的一个常见模型是包括两种类型的加密令牌。一种是治理令牌,它通常允许玩家在游戏的治理中拥有发言权,在某些情况下还可以分享其收入。另一个是实用程序令牌,用于在游戏中执行某些操作。
游戏资产(如剑或电子竞技交易卡)也可以采取不可替代令牌(NFT)的形式,每个唯一的令牌都表示在区块链上。
NFT和治理代币通常兼作投机性资产,可以在加密或NFT交易所买卖。但它们是否有任何基本价值是值得怀疑的。许多游戏代币充其量是不稳定的,最坏的情况是毫无价值。
然而,加密游戏的支持者试图将其作为未来出售。以加密风险投资家和Reddit联合创始人亚历克西斯·奥哈尼安(Alexis Ohanian)为例,他说,加密游戏将允许玩家通过积累在传统或“法定”货币中具有一定价值的资产来“实际赚取价值”。
从本质上讲,他说人们不再需要“浪费时间”游戏来休闲。加密游戏的倡导者通常不明白为什么一个人除了玩得开心或放松(或无数其他动机)之外,没有其他原因玩游戏。
在加密游戏的愿景中,游戏成为寻求“有价值”代币的行为,并将游戏扩展到一个24/7市场,迫使玩家不断寻求利润。所有活动的这种市场化正是使许多人远离加密游戏的东西,更广泛地说是加密游戏。
保留价值的概念也基于开发人员和观众因制作和玩游戏而获得更好的报酬。在Phantasma等游戏分发平台上,开发人员存入一定数量的平台加密货币,以换取托管他们的游戏。
但很难看出这与目前的模式有何不同,在目前的模式中,分销商收取固定费用。事实上,当您考虑到代币价格受到波动的影响时,托管以换取加密货币可以说是更成问题的。
包括Web3倡导者格雷格·艾森伯格(Greg Isenberg)在内的一些人认为,支持区块链的游戏可能会将游戏公司产生的部分收入重新分配给玩家。
玩家通过诸如“改装”(指修改和其他游戏内活动)等实践为这些公司创造价值,甚至通过为游戏文化做出贡献。
Isenberg和其他人声称区块链将提供玩家贡献的可靠记录,因此有助于建立报酬基础。
边玩边赚
区块链游戏项目中越来越普遍的一个说法是“如果代币有价值,那么游戏本身就可以成为一种工作形式”。玩家可以“边玩边赚”(通常称为“P2E”)。
最着名的例子是Axie Infinity,这是一款神奇宝贝风格的游戏,其中播放产生的代币(至少在某些时候)具有高货币价值。
在一个关于P2E游戏的播客中(由风险投资基金Andreesen Horowitz主持,该公司在其中投入了大量资金),P2E游戏公会的联合创始人Gabby Dizon声称P2E是一种“逃避......经济困难”。
与零工经济一样,P2E承诺在广泛消费的时代提供便利,灵活性和繁荣。也像零工经济一样,它在实践中具有很强的剥削性。
正如最近报道的那样,Axie和其他类似的公司都有一个设置,玩家必须购买昂贵的NFT,然后才能开始玩和参与P2E模型。
在一些富有的投资者中,一种流行的商业策略是出租他们的斧头(与NFT有关),并从玩家赚到的任何钱中分一杯羹,其中许多人来自菲律宾等发展中国家。结果呢?除了最好的球员之外,所有球员最终的收入都低于最低工资。
行业人士的回应
一些传统的游戏开发商已经接受了区块链。去年,法国游戏巨头育碧推出了自己的加密游戏平台Quartz。
其他人则不情愿。包括Valve在内的大型分销商拒绝了区块链,而Epic Games则在严格的条件下接受了它们。
许多独立游戏开发商已经反击,称区块链(尤其是NFT)是骗局,对环境造成灾难性影响,并加剧了资本主义的负面影响。
本月早些时候加密市场的崩溃使大多数加密游戏代币失去了价值。然而,这并没有阻止热切的投资。
更重要的是,加密市场的起起落落并不影响加密游戏价值主张中的根本问题。
虽然区块链和Web3被大型科技公司和投资基金视为投资机会,但普通人继续被骗走他们的钱。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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