Polygon Studios 首席执行官解释了为什么 Matic 是以太坊上最好的 layer-2
·Ryan Wyatt 是 Polygon Studios 的首席执行官和 YouTube 的前游戏主管。
·Polygon 是以太坊的第 2 层,允许开发人员在其链上构建去中心化应用程序。
·其他第 2 层扩展解决方案包括 Arbitrum、Loopering、Xdy Chain、Optimism 和 Invariant X。
在 YouTube,Ryan Voight 非常了解用户希望通过其内容获利的方式——他们参与创作者经济。他说,以太坊扩展解决方案开发商 Polygon 的首席执行官的飞跃“非常相似”。
“如果你仔细想想,开发者生态系统的 Web3 与创造者经济有很多共同点,不是吗?” Voight 告诉 Insider,理由是用户希望从他们的工作中获得收入并建立在创新平台上。
Wyatt 开创了 YouTube 的游戏垂直行业,此前曾担任 Major League Gaming 的编程副总裁。
去年,这位 35 岁的年轻人看到大量风险资本涌入游戏行业。怀亚特说,过去,资金通常来自游戏发行商,而不是主要投资公司。
“我开始看到,我真正相信并且我认为非常聪明的人正在筹集资金来创办自己的游戏工作室。这就是他们用这笔资金所做的事情。这是一款基于区块链的游戏,”他说。“这就是它开始让我兴奋的地方。”
Andreessen Horowitz、Tiger Global 和 Sequoia 等大型机构参与者已投资于新兴领域。根据区块链研究公司 DappRadar 的数据,基于区块链的游戏资金将在 2022 年达到 40 亿美元。
“这是一种新的货币化方式,”怀亚特谈到融入游戏的 NFT 或不可替代的代币时说。“用户与游戏开发商的安排是许可,在大多数情况下,该项目是非流动性的。”
Wyatt 表示,拥有链上代币化资产为传统游戏工作室和参与该生态系统的玩家开辟了一种新的货币化策略。根据交易平台 DMarket 的数据,玩家通常会为他们的角色购买皮肤——这个市场每年产生约 400 亿美元的收入。
Twitch 联合创始人贾斯汀·卡恩 (Justin Kahn) 此前告诉 Insider,区块链游戏的出现让玩家真正拥有了他们的虚拟商品。
“唯一的区别是,这些公司本身正在放弃控制权,而他们得到的回报是更强大的经济,”Kan 说,他创办了专注于游戏的 NFT 市场 Fractal。
对于初学者来说,Layer-2 是扩展以太坊的独立区块链。特别是 Polygon,允许开发人员在其链上构建去中心化应用程序或 dApps。但是,它的协议可用于创建游戏、铸造不可替代的代币,并且其用例还在不断扩大。
2 月,宣布获得由红杉资本印度牵头的 4.5 亿美元融资。其他投资者包括软银、老虎环球和银河互动。这家初创公司此前曾与 NFT 艺术家 Beeple、OpenC、Dolce & Gabbana 和 DraftKings 合作。
“世界上最负盛名的公司在尽职调查后选择了 Polygon,”怀亚特说,并引用了它与支付处理商 Stripe 的合作伙伴关系。
第二层的战争
Wyatt 认为,Polygon 是建立在以太坊上的单一 layer-2。
“以太坊将继续存在。这将成为世界重要的第一层,”他说。“Polygon 是在您的网络上构建的最佳方式,因为我们拥有多种技术解决方案,可让您构建您正在寻找的体验。”
Polygon 的技术解决方案包括其 Proof-of-Stake 链和 SuperNet 链,这让开发人员可以更灵活地选择他们想要构建的应用程序类型。股权证明提高了能源效率并降低了交易速度。今年 3 月,Polygon 表示将投资 1 亿美元建设一个更可定制的网络。
以太坊的交易费用(也称为GAS费)比 Polygon 低。例如,第 1 层限制为每秒大约 13 到 17 个事务,而 Polygon 可以在同一时间范围内执行 7,000 个事务。
其他第 2 层扩展解决方案包括 Arbitrum、Loopering、Xdy Chain、Optimism 和 Invariant X。
在接下来的几个月里,以太坊将对其网络进行一系列升级,称为 Eth2 或“The Merge”。这包括提高以太坊的能源效率,这是对像 Polygon 这样的第 2 层构建的普遍称赞。
Polygon 的原生代币(更广为人知的 MATIC)在更广泛的加密市场中一直看跌。MATIC 上个月下跌 30.34%,周五交易价格为 1.04 美元。市值为 82 亿美元的山寨币较其 2.90 美元的历史高点下跌了 64.15%。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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