一文get 带你知道元宇宙时代知识经济有多香

金色财经 閱讀 5760 2022-5-26 09:21
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“元宇宙”(Metaverse)目前已经成为技术和产业领域备受关注的概念,国外头部企业积极进行元宇宙战略布局,如Meta、Google、Microsoft,而我国的互联网巨头企业华为、腾讯、抖音等也相继入局。依赖于人工智能、物联网、拓展现实、数字孪生等技术的支撑,元宇宙正在不断尝试着勾勒未来人们在虚拟世界的数字化生存图景。而在元宇宙崛起的大背景下,知识经济也势必会以一种全新的模式展现在世人面前,迸发出前所未有的活力。

以创作者为中心的

无边界知识创作与分享

得益于自媒体平台的兴起,每一个用户都能在互联网上成为一名潜在的信息生产者,UGC构成了互联网信息资源的重要组成部分,互联网上的知识生产、分享呈现出去中心化的趋势。去中心化的技术逻辑,架构起元宇宙去中心化的价值观念和伦理框架,因此,在元宇宙中,用户创作的意愿、分享增强,以创作者的中心地位进一步被确立。

一方面,在元宇宙时代,人们在内容创作上的想象力和创造力将得到极大的拓展。正如FacebookCEO扎克伯格所言:“在这里,你不再浏览内容——而是在内容中”。

元宇宙中的内容创作是完全开放的场域,每一个人都可以成为内容的生产者,内容的生产没有固定的走向、模式,用户可以通过第一人称的视角和原创作者一起参与到内容创作中,随时随地的和原创者进行交流反馈,更改原来的内容,衍生出由自己改编、创作的故事叙事。内容创作将打破如今数字作品创作的形式,以一种去框架化的方式被呈现出来,更具有交互性与体验性。

另一方面,元宇宙的组织方式DAO(DecentralizedAutonomousOrganization)是一种中心化自治组织。

不同于我们在贴吧、论坛上通过发帖所创建的知识社区,通过DAO,元宇宙某种程度上创建了一个真正的知识社区。依靠智能合约,DAO的规则和决策必须在组织内部达成共识才能够执行,每个人都是决策者、参与者,一种无边界、开放式、更高层次的群智协同知识创新、分享成为可能。

FriendsWith benefits(简称FWB)就是一个很好的例子。FWB划分了学习、交易、创意、治理、品质生活等多种区域,用户在这些区域可以找到志同道合的人一起学习知识、分享见解。用户还可以在FWB中通过加入虚拟音乐工作室、参观画廊来享受高质量的文化交流。与之类似的还有由收藏家和艺术家组成的PleasrDAO、由法律工程师组成的LexDAO等。

由于元宇宙的技术特性,对元宇宙场域下知识的创作与分享并不能抱持盲目乐观的心态。虚拟数字人作为元宇宙中重要的内容创作主体,如何界定、保护虚拟数字人创作数字产品的所有权还是未能妥善解决。与此同时,在内容创作主体扩张、内容生产形式多变的形势下,数字作品的内容审核将遭遇更大的挑战性。

再造化、重组化的

知识服务网络

元宇宙时代,现有的知识服务网络将从资源描述、资源搜索、资源利用、资源分配等多方面进行升级改造,对现有的知识服务进行再造、重组。

元宇宙的知识资源类型将越发泛在化,深度学习、本体技术、知识元、知识图谱等技术为知识内容的组织、管理、呈现提供了有效途径。借助这些技术可以跟踪、抽取、联结各类知识资源,构建起庞大的知识网络,进而能够更好的为用户提供个性化、体系化的知识服务。

同时,面对庞大的知识资源,算力需求明显激增。云计算+边缘运算为元宇宙知识数据的计算、存储、传输与处理提供了坚实的技术支撑,为更流畅、更安全的知识服务提供了保障。

早在2021年12月2日,元宇宙公司Meta就决定将亚马逊云科技作为其战略云服务提供商,补充其现有的本地基础设施,提升运营效率。

云计算是一种分布式计算技术,作为元宇宙的算力基础,云计算能够在保证低成本运营的前提下高效的分层处理各类数据,而边缘计算是云计算的延伸,借助边缘计算,可以将计算任务切割成各个小任务并分配到不同层次的节点,缩短计算时间的同时,具有很高的数据安全性。

全方位、仿真性的

用户体验感

目前的知识展现形式主要依赖于文字、图片、视频等方式进行呈现,方式较为单一。虽然市面上已经出现了一些AR、VR图书,但是这些图书售价昂贵,应用和普及也主要集中于科普、游戏及故事类的儿童读物,真正购买的人较少,并且这些出版物也只能做到在现实社会中尽可能的拓展人的视觉和听觉,对用户感官的调动还缺乏更加深入的探索。

但是元宇宙时代的到来,将使人的听觉、嗅觉、触觉、视觉、神经系统甚至心理感觉都被全方位的连接入虚拟世界,获得全真性的沉浸式体验。在这里,知识的呈现形式是三维式、高度仿真以及沉浸化的,用户完全可以同现实世界一样参与大规模的教育教学培训、学术会议,进行各种知识的交流碰撞。

例如,加州大学洛杉矶分校图书馆的化学资源VR沉浸式平台,可以让用户通过设备看到平时看不见的化学元素,并且与这些化学元素进行互动。

而演唱会、画展、毕业典礼等艺术展演等文娱活动也能够在元宇宙举行。《堡垒之夜》就在游戏中举办美国嘻哈歌手TravisScott的首场虚拟演唱会,共计超过2770万玩家参与此次演唱会,而这并不算是新鲜事,DJKaskade、人气韩团BTS、DJDiplo都已经在该游戏中开过演唱会。

总而言之,目前对于元宇宙的开发和探索还处于初级阶段,可我们已经可以窥见在元宇宙中知识经济将会被如何调整、重塑,释放出巨大的能量。但是,关于元宇宙中知识经济模式开发的诸多设想以及技术都还未能完善,仍然需要进一步的思考与研究。

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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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