当M2E遇上运动健身,真的只是区块链版“KEEP”吗?
运动玩家们最近都在吹捧GMT不断增长的收入,为什么这些新的基于区块链的运动项目正在起飞。甚至许多用户正在辞去他们的本职工作,以便从这些项目中获得稳定的收入来源。收入主要是通过赚取运动资产来实现的,这些资产在加密市场上出售以获取利润。
这种新颖的商业模式的兴起被认为是Move-to-Earn(M2E)行业。为了了解M2E市场的发展方向以及可能出现的问题,首先了解它的起源非常重要。
不断变化的健身运动市场
2020年,运动行业的价值接近2000亿美元。到2024年,预计将增长到5000亿美元。这种增长在很大程度上归因于该行业不断变化的经济模式。以前,资本流动相当简单和线性 —— 资金从用户的口袋里流向运动APP软件开发商和教练的手中。
然而,Web 3.0的发展使运动变得非常有趣。对于外行人来说,Web 3.0是互联网的下一个发展阶段,项目及其用户之间将有更平等的权力平衡。就运动行业而言,这意味着用户可以在公司控制之外创建自己的点对点(P2P)市场。
通常,用户在运动中的资产受制于运动开发人员的异想天开。凭借区块链技术的优势,资金可以P2P动态流动,从而创造众多市场。现在,运动中的所有数字资产都可以真正属于用户。像STEPN这样的运动项目的成功证明了这一点。
现在,用户可以把他们在运动中赚取的任何收入作为投资性资产,或者将其作为投资,或者在单独的市场上将其交易成法定货币甚至是NFT。
元宇宙和M2E同步发展
运动行业现在正与元宇宙同步发展。虚拟现实(VR),加速现实(AR),在线运动和NFT的结合正在为一个经济蓬勃发展的全新世界做出贡献。运动资产和NFT的内在价值取决于用户对运动本身的需求以及项目的总体受欢迎程度。总而言之,它为那些只是为了赚钱的旁观者创造了一个巨大的投资机会。这会导致一些问题。
M2E运动的关键是设计运动中的正反馈循环以保持经济模型的流畅。这样,当用户不可避免地购买代币资产并开始运动时,对代币的需求不会贬值。实际上愉快且具有挑战性的运动项目设置模型是这种代币经济的理想选择。90%的视频运动玩家只有在M2E的情况下才会做运动。代币激励和运动的娱乐性说明了未来十年web3.0运动行业的总体发展方向。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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