STEPN 爆火后,还有 12 款同类型的 Move to Earn 项目可以关注
随着 Move to Earn 模式的盛行,STEPN 已成为 2022 年一季度加密市场上最火爆的应用。据近期公告显示,STEPN 的总下载量已破 100 万,日活跃用户突破 20 万,第一季度的利润则达到了 2600 万美元,并晋升成为新的独角兽企业。
同时作为 Move to Earn 赛道的龙头,无论是使用体验上,还是游戏经济机制的设计上,STEPN 都是 GameFi 领域的佼佼者。在刮起了一阵健康运动、走路赚钱之风后,近期与 STEPN 同类型的一些项目也开始进入到大众的视野,律动 BlockBeats 为大家整理了以下几款并进行了介绍。不过其中有些项目的 App 还处于开发中,但 Token 已经上线到各交易所开始交易,玩家在入场时仍需谨慎参与。
Genopets
Genopets 是 Solana 上一款基于 Move to Earn 模式的 RPG 游戏,玩家将自己的身体运动和认知锻炼转化为游戏进程,以升级和发展游戏中的 Genopet NFT,并可按照自己的喜好来定制它。
融资上,Pantera Capital 与 Konvoy Ventures 共同领投了 Genopets 830 万美元的融资,其他参投机构包括 Eniac Ventures、Alameda Research、Solana Capital、Spartan Group 等。
GENE 是该游戏治理 Token,持有者可用来对游戏的未来进行投票,并通过质押获得奖励。KI 则是游戏内的收益 Token,可用于购买宠物生活和进化的 Habitat,以及用来进化 Genopet、炼化水晶,并与其他玩家战斗等。
Walken
Walken 是 Solana 上一款生活方式应用,由在 iOS 和 Android 上拥有 6000 万次下载量的 GetFit 健康应用孵化,用户将有机会通过 Walken 来运动和玩游戏来获取加密货币案奖励。
在 Walken 中,用户的日常步数将会被转换 GEM(1000 Steps = 1 GEM),然后将 GEM 用于玩家的 NFT 角色(CATthletes),包括升级速度、力量和耐力以帮助玩家进行游戏战斗,获得 WLKN 加密货币。
Movey
Movey 是结合了自动质押和自动复合协议的 Move-to-Earn 应用,它集成了区块链和加密货币,Movey 用户不仅可以追踪他们的健康状况,还可以通过移动赚取 MOVEY Token。
据其官网显示,Movey 可提供加密货币中最佳的固定 APY,高达 100,335%,自动复合奖励将每 12 分钟发送到用户的钱包,每天 120 次。MOVEY 是一个 BEP20 Token,可用于购买 NFT 盒子、修鞋、创建 NFT、在市场上交易/出租/租赁 NFT,以及参与特殊活动等。
Sweatcoin
Sweatcoin 起初是一款 Web2 运动健康应用,成立于 2015 年。据官网显示,其注册用户已达到 6400 万,分布于全球 20 个国家。今年第二季度,该项目在 Near 上发布了 SWEAT 加密货币,用户可根据其日常的步数来获得,并可将该加密货币用来购买官方市场上相应的产品、服务或捐赠给慈善机构等。
每个 SWEAT 用户都将获得一个钱包,可在其中购买 NFT,以及将启用一套 DeFi 功能,包括将 SWEAT 用于抵押或提供流动性等,同时用户还可将 SWEAT 转换为其他加密货币或法币。
团队 CEO 及联合创始人 Anton,此前创立了一家专注于人力资源和健身技术的风险投资机构,并在 AT-Kearney、Reebok 和 百事可乐担任过高级职务。其 CPO Oleg 则曾在百事可乐、可口可乐、Visa、BT 和 BCG 等机构担任过战略角色。
此外,Sweatcoin 还获得了 Spartan Capital、OKX Blockdream Ventures、Electric Capital、Jump Crypto、GSR 和 Near 基金会等机构的投资,以及 Terra 创始人 Do Kwon、Polygon 创始人 Sandeep Nailwal、 Parity 联合创始人 Bjorn Wagner 等个人参投。
Step.App
Step 是 FitFi(Fitness Finance)的开发协议,Step.App 则是建立在 Step 协议上的首款 Dapp,由核心团队构建。该项目旨在通过 NFT 和地理定位技术,开发一系列基于地理位置的「X to Earn」产品,并为健身经济创造一个游戏化的元宇宙,用户可通过步行、慢跑和跑步来社交、娱乐和赚钱。
团队 CEO Kirill Volgin 是 Zerion.io 前 CFO,曾在加密领域推出多个项目,如 Tokenary 钱包,这是首个 NFT 钱包并支持 Safari 扩展。CTO Dmitry Gordeychuk 曾是 Symbiosis.finance 区块链负责人,拥有 5 年的区块链开发经验。此外,知名 Kol Dovey Wan 担任该项目顾问之一。
Step App 代币经济包括质押、锁定、流动性激励、回购和销毁,这些由游戏福利和游戏经济价值所带来的需求而驱动。
FITFI 是其治理 Token,它受益于生态系统的费用,总量 50 亿枚。KCAL 则是游戏内 Token,可用于购买 Sneak 运动鞋,而要铸造 Sneak 的话也只能使用 KCAL。此外,在质押 Sneak 时通过跑步可获得 KCAL,但必须质押所有的 Sneak 才能获得,而赚取的 KCAL 以 10 天为周期进行发放,但若提前取消抵押,未被认领的 KCAL 将会被销毁。
Calo
Calo 是一款基于区块链并带有 GameFi 元素的移动生活方式应用,用户可通过步行、跑步、训练等移动活动获得收入。进入 Calo 后,玩家将装备自己的 SNEAKER 参与虚拟挑战,从跑步和步行开始,玩家将征服挑战并获得 FIT Token 以继续参与应用程序的下一个活动。
在单人模式中,玩家配备 NFT 运动鞋,通过移动赚取代币。并且,需要耐力才能获得 FIT 代币,每个耐力相当于 5 分钟的移动,只有在玩家获得 NFT 运动鞋后才会开始补充。挑战模式中,玩家可加入每周和每月的挑战,且必须在启动前至少 24 小时在挑战赛中注册,注册时,将收取可退还的费用以保证玩家的责任。
经济机制上,FIT 是游戏内 Token,无限供应。CALO 则为治理 Token,总量为 5 亿枚,基于 Heath Mining 机制,链上每个用户的每次挑战完成都会触发相应的 CALO 分配,包括结果识别、代币、持币收益和 NFT 矿池,并记录所有私钥以确保其公平性。
Dotmoovs
Dotmoovs 是一个点对点竞争平台,由区块链和人工智能系统提供支持,用于分析用户进行体育挑战的视频,帮助胜利方获得奖励。
如果两个人在世界不同的地方进行比赛,他们该如何竞争?Dotmoovs 首先开发了专有的人工智能系统、一些先进的计算机视觉算法和一个检测人体及其各种四肢位置的仲裁引擎,然后是一个评分算法来衡量玩家的技能。同时,将这些独特的技术与区块链技术、加密货币和 NFT 相结合,用于监控练习过程并监督用户之间点对点的体育挑战。
StepG(Supe Infinity)
StepG 是链游平台 Supe Infinity 开发的一款 Move to Earn 游戏,玩家可通过每天走路运动赚取元气值,元气值则可以兑换成链上资产,使玩家在获得收益的同时锻炼身体。
在 StepG 中,玩家需要用相应等值 Usdt 的 SUPE 购买 NFT 运动鞋才能开始玩,SUPE 为 Supe Infinity 平台 Token。该 NFT 鞋有五种类型、四种价格:分别为 2000U、1000U、500U(两种类型)、200U,每日快乐元气奖励上限则对应为:2500、1000、500 和 200(快乐元气)。
Step Of Doge
Step Of Doge 是 Binance 智能链上一款与宠物密切相关的 Move To Earn 项目,用户在带宠物出门后,通过使用被称为 STEPD-Collar 的智能项圈连接的 NFT,将运动的步数转化为相应的奖励。
STEPD 为治理 Token,总量 60 亿,将根据每月交易量进行销毁。其中团队分配 5%,锁仓 12 个月;50% 用于预售,30% 用于提供流动性,15% 用于销毁。STEPG 则是游戏内 Token,总供应量是无限的,玩家可用来修复或更新游戏内 NFT 等。
METZ
METZ 是 Solana 上一款移动赚钱游戏,在用户的智能手机上都有一个 G 传感器,然后 METZ 使用原生的 IOS 和 Android 技术来获取实时运动数据,并通过游戏中的 NFT 来为用户获取奖励。
Move
MOVE 是一个通过运动实现赚钱的 Web3 应用,旨在通过 GameFi 激励数百万人采用更健康的生活方式,并通过 SocialFi 构建一个持久的 Web3 内容平台。
MOV 是其游戏内 Token,产量是无限的,可用于游戏内运动鞋的升级、维修、铸造新鞋等。MOMO 则是其治理 Token,总量 60 亿,可用于运动鞋定制,运动鞋 Lv28-Lv30 的升级以及平台治理等。
Fitmint
Fitmint 是一款内置 NFT 和 SocialFi 元素的移动赚钱游戏,用户只需步行、跑步或锻炼即可在 Crypto/NFT 中获得奖励。首先,以运动鞋的形式铸造 NFT,然后通过步行、跑步或进行任何体育活动,用户将获得游戏内加密货币,并将这些加密货币用于游戏内活动或兑现以获取利润。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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