没有效用的NFT艺术品真的有价值吗?堡垒之夜游戏到底算不算一个元宇宙?
什么是不可伪造的代币(NFT)?它是一种帮助我们支持创作者和流通歌曲、照片、图像和其他启发我们的数字艺术作品的工具吗?NFT是一种可用于盈利的数字资产吗?它还是两者都是呢?
曾经,NFTs是一种关于社区的亚文化。现在,它们在金融、科技和创意产业的交汇处拥有独特的地位,并自成一类。归根结底,NFTs拥有这种独特的地位,因为它们可以附着在广泛和多样化的歌曲、游戏资产、照片、视频、活动门票,甚至像游艇这样的真实世界的实物资产上。因此,它们已经将一个非常多样化的社区和行业聚集在一起,所有这些社区和行业的背景、目标和价值观都有很大的不同。
而本周,“价值”成为了NFT生态系统中的一个主要辩论话题。
具体来说,辩论的焦点是艺术NFT的效用--以摄影、音乐、诗歌等为特色的代币。这些类型的NFT的价值是否与代币中的数字艺术作品有内在联系?还是价值在于为拥有该代币的人提供的激励措施(经济或其他方面)?
这些只是艺术家、收藏家和开发者提出的几个问题。
讨论源于First Day Out,这是著名摄影师和加密艺术家Isaac "Drift" Wright最近发布的一个NFT。First Day Out是在Drift定制的Manifold智能合约上以ERC-721的形式铸造的。已经拥有Draft作品的NFT的收藏者可以提前铸币,然后公开铸币,时间为24小时。
该项目筹集了数百万美元,然后事情变得激烈起来。
为什么NFT社区在实用性方面存在分歧?
围绕Drift's First Day Out系列的整个讨论归结为一个词:效用。
效用性是NFT生态系统中的一个主要流行语。广义上讲,NFT的效用指的是它给其所有者带来的有用性、盈利性和利益。
NFT的效用可以是多种多样的:专属社区或DAO的会员资格,虚拟或实体活动的门票,以及更多。随着PFP(资料图片)NFT市场的兴起,将一个项目的价值建立在其路线图、可交付成果和社区倡议上,而不是建立在艺术本身(或艺术家)的质量上,已经成为一种普遍现象。
那么,发生了什么?为什么现在又重新出现了关于“价值”的讨论?
如前所述,Drift有一个24小时的公开销售。在NFT的生态系统中,这种销售被称为 "有限公开版"。它基本上是一种自由销售,任何人都可以在一定时间内购买同一NFT的版本。Drift公司在销售结束时卖出了超过1万个NFT,收入了超过600万美元。作为回应,一些收藏家开始询问Drift的下一步发展规划,即关于他计划增加什么效用(免费空投?"现场见面会?")来回报那些支持他的人。
然而,Drift一直坚称,他不欠任何购买他作品的人任何东西。对他和NFT社区的许多其他人来说,艺术可以只是为了艺术而艺术。除此之外,它不需要有任何潜在的效用。其他人对这种意识形态不以为然。他们认为,NFT创作者应该通过回馈来支持他们的社区,尤其是当他们的项目如此成功的时候。
而这正是辩论的源头。Drift赚了那么多钱,却没有给他的收藏者任何回报,这样做对吗?或者他真的没有义务回馈藏家,因为艺术本身就是效用和利益?
以下是社会上的一些说法。
关于NFT和效用的一些想法
在2022年,NFT市场与一年前的情况形成了鲜明的对比。在2021年年初,NFT生态系统似乎只涉及数字艺术。艺术家们发现,NFT是一种销售艺术和与粉丝联系的新方式。收藏家们发现,交易NFT是收集数字艺术和积累利润的一种新方式。
但事实是,事情已经发生了变化。自从NFT成为主流以来,一些新的个人和社区已经进入这个市场,许多艺术家正在赚取数百万美元(许多收藏家也是如此)。
然而,如果说艺术,创造性技能的实际应用(图画、绘画、动画),仍然掌管着NFT市场,这并不是一种过分的概括。这并不全是金钱和利润。毕竟,Bored Apes、Cool Cats、Doodles、Cath Simard和Drift不会通过销售空白NFT而获得成功。但这并不意味着艺术家处于生态系统的中心。
也就是说,几百年来,艺术家一直在创造和销售艺术。历史已经表明,艺术本身就有价值。为什么现在艺术家必须向他们的收藏家提供更多的东西,而不是他们多年来对其工艺的奉献的产品?
同样,事情已经改变了。NFTs已经改变了艺术品销售这件事情。他们为收藏家提供了一种方式,既可以拥有一件艺术品,又可以获得独特的激励。NFT为艺术家提供了一种方式,使他们能够从自己的作品中赚取数百万美元,并成为其所有收藏者的带头大哥。当他们的项目成功时,大哥要与收藏家分享财富。这些变化带来了大量的新问题,而且辩论不太可能很快得到解决(如果有的话)。本周展开并开始引起涟漪的辩论很可能会掀起一场关于NFT艺术本质变革的浪潮。
来源Sportskeeda 作者SENIOR ANALYST
堡垒之夜游戏到底算不算一个元宇宙?
Fortnite Metaverse 正在逐渐发展(图片来自 Sergey Galyonkin/Flickr)
Epic Games 长期以来一直专注于创建 Fortnite 堡垒之夜元宇宙。虽然粉丝们对不断的合作感到厌倦,但开发人员却有完全不同的计划。
Epic 的巨作将是一个单一的元宇宙,粉丝们可以在其中满足他们对所有流行文化需求。这个大逃杀游戏正逐渐成为一个完全免费的平台,可以用数字的方式容纳一切,从音乐到游戏,从电影到电视节目。
自然,每次玩家听到这个概念时,他们都会问堡垒之夜到底算不算一个元宇宙?这里可能有答案。
BR 游戏已经为全球粉丝举办了多场音乐会、漫画故事,甚至政治脱口秀。
使 Fortnite 成为虚拟世界的一切
元宇宙概念正在迅速流行起来,每个人都想分一杯羹。对于不知情的人来说,元宇宙是在虚拟世界中创建的社交网络,用户可以通过AR\VR参与其中。
显然,这一切依然很难理解堡垒之夜到底算不算一个元宇宙。然而,Epic 似乎一直希望其 BR 成为元宇宙的一部分。这是显而易见的,因为它是仅有的具有如此广泛和不断发展的传说的大逃杀游戏之一。
Fotnite首席执行官公开了关于Metaverse的信息!
谈到游戏,Epic CCO Donal Mustard 强调了工作室一直希望提供独特的娱乐体验。
我们的目标,从一开始的方法,就是我们如何创造真正大手笔、基础广泛的娱乐世界。做到这一点的方法是通过叙事自负。”
在 2021 年的一次采访中,Mustard 谈到了 Epic 为创建 Fortnite 虚拟世界所做的一切。包括以身临其境的方式讲故事的概念,在过去的几个赛季中已经通过几个可播放的现场活动实现了这一概念。
每一次新的合作都是迈向庞大的堡垒之夜虚拟世界的一步
Epic 在各个方面都有合作,从现场活动、单人任务和环境故事讲述。事实上,即使在过场动画、音频日志和非玩家角色等传统技术中,合作也致力于构建一个无限的元宇宙。
《堡垒之夜》呈现。阿丽亚娜-格兰德的裂变之旅
围绕零点旋转的虚构宇宙已经吸引了蝙蝠侠和漫威电影宇宙中的角色,除了 The Rock。随着越来越多的宇宙加入围绕零点构建叙事,堡垒之夜正逐渐成长为它注定要成为的元宇宙。
终结者--第二章结局(游戏内完整活动视频)
最终,元宇宙围绕着游戏玩家成长。很多时候,开发人员不得不根据大众需求调整故事并引入角色。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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