Dfinity的互联网计算机:去中心化的Web3的区块链平台
中心化。当典型的互联网用户在早上查看电子邮件、坐在工作站上加载电脑、在社交媒体上发布自己的想法或转发社交内容时,这并不是他们会想到的话题。但一切都在那里。在这些许多用户在日常生活中所依赖的平台背后,有少数几家大型科技公司在悄悄地控制着某些事——什么可以发布和不能发布,什么应该和不应该展示。
此外,这些公司可能来自也可能不来自其中的国家。受到外部人士(或内部人士)潜在负面影响的威胁,某些州政府限制各种形式的内容进入其个人信息(或在个人信息创建),从而抑制声音、想法、思维和其他潜在相关和信息丰富的内容。
那些可能没有意识到这一点的人虽然做不了什么,却没有意识到这个问题。那些了解网络当前状态的人可能不会表现得更好,因为似乎没有任何可行的解决方案能够解决这种困境。
毕竟,个人集中召开会议是很正常的。如果没有这些在线聚集的地方——社交媒体平台、内容分发渠道和其他——可以讨论、交易想法和分享的数字场所,就不会有效地存在。这样的大型聚会的好处也导致了一些最大的缺陷——在这种情况下,授权提供这些服务的底层公司和实体会控制能做什么和不能做什么,随心所欲地控制他们所发的消息。
我们的研究表明,现在可能很快就会结束。
区块链技术及其提供的去中心化能力很快将为在数字世界中以去中心化的方式发生相同类型的交互提供手段。通过其基础设施和网络的底层设计使其成为可能,已经为中心化平台将成为大型聚会可以召开的唯一场所的世界奠定了基础
定义去中心化——DFINITY 的互联网计算机提供了实现去中心化网络的手段
今天的互联网已经掌握在少数人的手中了。研究显示,大型科技公司共同管理着超过50%的主要网络,有效地授权它们决定在其基础设施上运行的各种应用程序上能发生什么,不能发生什么。互联网的分布式意味着互联网的所有权从少数人的手中转移到许多人的手中。这是一个数字空间,没有一个演员(或一小群演员)对在数字领域中可以发生什么和不能发生什么拥有垄断控制权。
为了使这个去中心化的网络成为现实,需要设置底层基础设施,这是可行的,而不是使用当今的商业模式,在这种模式下,服务器和支持设备由少数人管理。
Dfinity的互联网计算机(IC)提供了一个从一开始就考虑它的解决方案。由于其主网在过去12个月内才启动,研究显示,dfinity已经拥有数百个独立运行的主权节点。这些节点不依赖于少数人的服务,它们可以确保dfinity的解决方案能够以这样一种方式运行,没有单个或团队可以单独控制去中心化网络上发生的事情。
更重要的是,研究表明,DFINITY从一开始就明白,分布式网络的成功不仅仅依赖于支付的节点。用户需要被吸引到这个平台上,并且需要了解使用dfinity的互联网计算机的价值,有朝一日可能超过他们从使用中心化服务中获得的价值。
通过了解这一点,我们的研究发现了许多已经开始在 DFINITY 平台上构建和运行的去中心化应用程序。其生态系统中已经有70 多个应用程序,目前用户在该平台上可以做的事情涵盖了肯定会吸引新用户的关键类别——社交媒体、游戏、去中心化金融(DeFi)、元宇宙等等。
深入探讨——研究可以将 DFINITY 的互联网计算机带入去中心化网络的应用程序
DFINITY 生态系统正在增长,这是有充分理由的。研究表明,全球越来越多的用户开始重视去中心化的好处。虽然这些用户也开始真正重视他们的隐私——其中大部分个人数据已经在多年来的中心化服务中丢失——但他们还没有准备好放弃过去20年里享受的应用程序。
DFINITY 的互联网计算机生态系统旨在正面解决这两个主题。
SocialFI
从社交的角度来看,DFINITY 提供了 OpenChat、DSCVR、Distrikt、Freeodm 等形式的解决方案。对Freeodm 的研究表明,去中心化消息平台目前拥有超过 30,000 名用户。这个平台是大多数人每天依赖的中心化消息传递应用程序的去中心化替代方案,随着个人继续寻找解决方案以在没有中心化的情况下进行通信,它看起来已准备好继续增长。
娱乐
不出所料,我们的研究证实,娱乐将继续为那些登录互联网的个人提供一个关键的用例。每个人都熟悉今天的Web2选项,由少数流媒体内容公司主导,最终控制什么可以被看到,什么不能被看到,以及原创内容创造者会为什么和不会为什么付费。
研究表明,DFINITY 的互联网计算机应用已经彻底改变了这种模式。随着精简继续推动去中心化的重要性,其娱乐选择也在效仿。特别是DSocial 是 DFINITY IC 对 Web2 世界中流媒体视频内容的回应。不受中央控制,DSocial 的创作者可以因其想象、创造、制作和分发的内容而获得公平的补偿。与今天的平台不同,创作者通常每个流量只能赚取几分之一美分,而 DSocial 的创作者将获得更多的收入,利用更新的激励模型,只有通过移除中心化才可能实现。
我们的研究表明,当今的视频主流媒体平台每分钟播放数十万小时的内容。由于在这些类型的在线体验上花费了如此多的时间,自然创作者似乎很快就会被那些旨在为他们创造的材料获得最大回报的平台所吸引。随着越来越多的人才转向 DSocial 等娱乐 dApp,受众的自然转移也将开始迁移到这个 Web3 解决方案。
游戏
谁能忘记游戏?研究一再证明,游戏是用户采用新技术和尖端产品的自然入口。在 DFINITY 的生态系统中,用户可以找到流行的射击游戏类别,其中包括 Mission Is Possible,这是一款受电影约翰威克启发的 PvP产品。其他经典产品包括德州扑克和黑白棋。
随着游戏继续推动区块链在所有网络中的采用,研究表明,在强大的底层基础设施的支持下,DFINITY 可以很好地吸引大量新进入者进入该领域。
元宇宙
人类处于元宇宙的早期,但这并不意味着建设还没有开始。在 DFINITY 生态系统中也是如此,“欢迎进入元界”将来自世界各地的成员带入一个统一的数字在线空间。部分游戏和部分在线社交空间,DFINITY 的元宇宙产品的开端不容忽视。
对于那些想要更具运动性的虚拟世界体验的人来说,DFINITY 的生态系统不会让人失望。Metasports Basketball 本身即将掀起一些革命性的浪潮,因为用户可以携带自己的不可替代代币 (NFT) 在游戏中用作玩家。
DFINITY 具备去中心化 Web3 的能力
网络的去中心化不仅仅是消除了驱动网络主干的基础设施的中心化。它还非常重要的是创建一个数字空间,现实世界的用户可以在其中以他们需要的方式利用数字世界,无论是商务还是休闲。在将 DFINITY 的生态系统与其他生态系统进行比较时,研究清楚地表明,互联网计算机已做好准备,可以将地球带入万维网的下一次演变。
dfinity不仅建立了主权基础设施,而且还有对典型web用户最重要的应用程序和应用程序类别的开端。社交、娱乐、游戏和元宇宙空间对今天的用户和明天的用户都很重要。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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