我所希望的元宇宙......

币象区块链 閱讀 13 2021-8-16 15:00
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今年3月初

Roblox在纽交所上市

宣布将成立新的产品团队来开发“元宇宙”

马克•扎克伯格提出

Facebook将在五年内打造成“元宇宙”公司。

元宇宙(Metaverse)

一夜之间成为了互联网行业的焦点

甚至被看作是下一个网络革命

互联网的终极形态

......

5年,元宇宙似乎已经离我很近了......

我所希望的元宇宙......

可是元宇宙到底是什么?

行业前行者们给出的元宇宙概念是基于现实世界的虚拟空间,从游戏、社交等泛娱乐体验延伸到各种现实场景的线下线上一体化。

元宇宙一词最早来源于科幻作家尼尔•斯蒂芬森在 1992 年的小说《雪崩》中提出的 Metaverse 概念,由 Meta(超越)+Universe(宇宙)两部分组成,即通过技术能力在现实世界基础上搭建一个平行且持久存在的虚拟世界,现实中的人以数字化身的形式进入虚拟时空中生活,同时虚拟世界中还拥有完整运行的社会和经济系统。

理解起来即是通过技术手段以数字身份进入一个永久存在的虚拟现实世界。

我所希望的元宇宙......

Roblox CEO Dave Baszucki说:“元宇宙包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和社会文明 8 个特点。同时未来的元宇宙应该是由用户创造的,而 Roblox 公司则是工具和技术的提供者。”

如果我们可以自己去创造,那不同的人所在的元宇宙一定是不一样的。

精神层次丰富的人所在的元宇宙

应该是繁华的、复杂的、应有尽有的;

充满好奇心的人所在的元宇宙

应该未知的、神秘的、待探索挖掘的;

害羞孤独的人所在的元宇宙

应该是静谧的、简单的、适合独处的。

元宇宙的世界真的很丰富

我所希望的元宇宙......

我们现在所接触的VR、AR行业可以被看作是元宇宙的一个雏形,人们通过可穿戴的设备进入3D空间,以数字化的形态存在。

元宇宙的核心是一个基于现实世界的虚拟空间,而游戏的产品形态与元宇宙相似,元宇宙依托游戏技术搭建虚拟世界。

首先,通过游戏的娱乐性质可以为用户带来丰富的线上社交场景,创造出的高沉浸度社交体验,同时虚拟化的身份能够扫清物理距离、社会地位等因素造成的社交障碍并且给予用户更强的代入感,更高的吸引力。

我所希望的元宇宙......

然后,再利用游戏的社交属性,让大家可以在这里加好友、聊天、“Party Place”等,这些新社交形式实现了元宇宙的虚拟空间打造。

元宇宙还可以实现网上购物,我所说的网上购物可不是像现在这种通过购物APP看商品图片或是通过直播上的主播试穿再选择Shopping,而是你可以在元宇宙的世界里远程自己去试穿你喜欢的衣服、鞋子还有包包等,穿在自己的身上才能真的了解到底合不合适,还有远程沉浸式观摩房子等等。

我所希望的元宇宙......

你千万不要担心在那里无法真的购买你想要的东西,也无需担心所拥有的虚拟资产是否真的属于自己。

在元宇宙的世界中,NFT(非同质化代币,Non-fungible Token)被用来实现虚拟物品的资产化,从而使得数字资产拥有可交易的实体。

NFT可以打造一个去中心化的、通用的数字所有权的证明体系,从而有望实现元宇宙体系内的服务、劳动、创作、道具的资产化,并完成元宇宙内部的数字资产的流通交易。

我所希望的元宇宙......

除此以外,元宇宙好像还可以实现在家办公?那辛苦的打工人岂不是可以不用挤地铁早晚高峰?疫情期间大家也可以一边赚钱一边隔离,不用担心没有经济来源?这个功能看来还真是非常的方便呀!

我所希望的元宇宙

我所希望的元宇宙......

不仅仅是这些,如果真如Dave Baszucki所说,未来的元宇宙是由我们自己去创造的,那么我所想象的元宇宙应该还可以实现更多现实中无法实现的东西。

我可以不考虑时间、人力和物力等等的因素前提下,在元宇宙的世界里旅游,我可以不仅仅是通过图片去想象,而是真真切切地参观到法国的巴黎圣母院、繁华的纽约、埃及的金字塔、还在饱受战乱的叙利亚、伊拉克、乌克兰(且没有生命危险)......

我所希望的元宇宙......

除了跨越地点,还可以跨越时间。通过技术的手段,还原八零年代、抗日战争时期、甚至是清朝末年,可以在元宇宙的世界里身临其境地走过古人走过的街道,透过网络的的缝隙,好像我就是他们,我正在经历他们所经历的。

同时,现在所发生的也同样可以记录下来,留给后人,这样的做法应该是极富有意义的。

但是元宇宙的世界再丰富,我想还是需要有一定的使用规则设定,不能让大家无节制地沉浸于元宇宙的空间中,从而忘记或是逃避现实生活。

与元宇宙的真正距离

不管现今的我们如何描画元宇宙的全貌,最终都需要技术手段作为支撑,包括在5G通信建设完善的加持,VR/AR行业的集中发展,性能、性价比持续升级等等。

也就是说想的再好,现实的技术水平没到,那都只能是想想。

想在5年内打造一个元宇宙可不仅仅要发展这些,还需要解决诸多问题:

(1)VR/AR 设备的视觉舒适度是长久以来的痛点,电子和光学元件的升级有待进一步提升。

①通过性能提升和通信速率提升有望缓解延时感,同时刷新率提升响应速度,从而降低眩晕感;

②通过改变像素排列问题解决纱窗效应;

③通过光学升级实现更高的双眼可视范围并实现 AR 成像等功能,同时轻量化设计降低设备厚度,减轻负重感等。

(2)进一步提升沉浸感,除了视觉提升外,增加触觉或脑机接口。目前的 XR 体验(又叫扩展现实,是一种由计算机技术和穿戴设备产生的人机交互,它包含了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)等概念,带来一种全新的体验。)主要围绕视觉和听觉展开,而实现元宇宙机制的完全沉浸感需要接入更多全方位的感官体验。

(3)进一步轻量无线简便化,包括无线传输摆脱链接束缚、更加轻便提升佩戴体验,同时转为 InsideOut 定位不需要架设基站。Inside-out tracking(内向外追踪技术),即无需架设额外的定位点设备,依靠 VR 头盔的摄像头即可估算出运动轨迹。

(4)内容端生态仍需不断丰富。在虚拟现实硬件设备逐步完善的同时,内容和应用端同样需要紧跟步伐,避免产业链生态短板。

只有解决了这些问题,还有那些可能中途出现的问题,建立起的元宇宙才能算是真正可持续发展的元宇宙。

5年?元宇宙似乎离我还有点远......

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標籤: 互联网 元宇宙
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