微软押注元宇宙,背后如何布局?
从去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了众多公司入局,相关概念股呈现一路上扬的趋势。
在对待元宇宙的态度上,微软是态度最积极的企业之一。
早在2021年11月2日,微软在Ignite大会上高调宣布元宇宙战略,业界对元宇宙的热情因其加码再添热度。
微软认为,元宇宙将是一个全新的平台,未来将会为世界带来不亚于互联网诞生的冲击。在元宇宙处于发展初期的现阶段,微软在这一赛道上的布局可不是小打小闹那么简单。
游戏是元宇宙重要场景
游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,并将在微软元宇宙平台的开发中发挥关键作用。
微软既是目前全球三大游戏机制造商之一,也是PC游戏市场的重要参与者。微软CEO Satya Nadella表示“微软对游戏平台和 Xbox 系列主机拥抱元宇宙具有强烈的信心”。
多年来,XBOX在众多游戏主机平台中难以拔尖。其在内容影响力及生态打造上远不如竞争对手(索尼、任天堂)成熟。然而,近两年微软在游戏领域的频频发力,已经极大程度改变了玩家的看法。
尤其是2022年一开年,微软就宣布斥资将以687亿美元收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪。
“对于动视的收购,我认为它们在游戏领域的经验可以帮助微软将元宇宙构建为一个互联的、持久的虚拟世界及其经济。”首席执行官萨蒂亚·纳德拉说。
对于元宇宙而言,显然微软将此作为其在游戏产业弯道超车的最佳时机。
元宇宙游戏用户当先,微软凭借此次收购将动视背后已有和潜在的用户收入囊中,作为其元宇宙开端的“导火索”。
结合其云服务赋能的跨平台能力和一系列在XR、AI领域的探索,其未来在元宇宙中扮演的角色令人期待。
微软的元宇宙办公
在元宇宙中,除了游戏这个重要的场景之外,另一个场景对企业产生的价值或许更大,那就是混合办公。
作为全球办公软件巨头之一,微软的元宇宙已经箭在弦上,它切入元宇宙的策略,就是将“办公”作为了一个重要突破口。
据微软官方消息,微软将在2022年上半年落地一项新技术,即Mesh for Teams。Mesh是微软推出的一项沉浸式体验技术,而与Teams相结合,是Mesh商业化探索中的一个里程碑。
在微软发布一篇官方博客中,这样描述Mesh for Teams:该功能结合了 Microsoft Mesh 的混合现实功能,允许不同位置的人们通过生产力工具Teams加入协作,召开会议、发送信息、处理共享文档等,共享全息体验。
微软把Mesh for Teams看作通往元宇宙的门户。
“我们可以把元宇宙想象成互联网的新版本或新愿景,在这里,人们可以通过任何设备登录自己的个人虚拟身份,进行交流、协作和分享。”微软博客中写道。
因此在使用Teams进行线上会议的过程中,用户可以用自定义的数字替身来代替静态图片或视频图像,另外,在Mesh的虚拟空间内,企业员工可以使用虚拟白板与同事进行协作讨论。
据微软全渠道事业部首席技术官徐明强博士介绍,Mesh for的场景将会需要更多时间去锤炼,虽然Mesh当下押注的是办公场景的Teams,但微软也继续期待Mesh for的杀手级应用。
结语
微软首席执行官表示:“今天我们展示的只是开端,现在元宇宙这个新平台、新应用程序,与我们在上世纪90年代初谈论网络和网站时无异”。
微软大中华区副总裁兼市场营销及运营总经理康容也曾表示,“现在,元宇宙概念确实特别火,坦率说,元宇宙还挺早,而且究竟往哪个方向走,仍是未知数”。
可以说,微软对元宇宙的观点极其理性,对元宇宙的路径极具可行性,对元宇宙的布局极其缜密,通过搭建企业元宇宙和娱乐行业同时发力,在元宇宙发展中或将能先下一城。
在元宇宙的红海战场上,微软是否能杀出重围,拔得头筹,未来我们终会一见分晓。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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