Meta、微软争先布局元宇宙
Meta剑指元宇宙
Meta算是相当早就有元宇宙布局的科技公司,早于2014年就并购的虚拟实境科技公司Oculus,更于2020年就把虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)部门结合,成立「Facebook Reality Labs」。
目前Meta不仅拥有30亿用户的最大社群网络,坐拥75%全球VR装置市场,领先微软、Google、苹果等劲敌。
此外,Meta 已于美国及加拿大推出元宇宙游戏「Horizon Worlds」,不过目前为测试阶段,内容包括大逃杀、探索城市与坐船休闲三个游戏模式。
在网路行销大师维那查克访谈祖克柏的影片中,祖克伯还透露,用户可以在App上替网路分身「穿金戴银」,但只能在专属App上才看得到,不仅限制了使用范围,也使其价值大打折扣。
他指出,平台之间的界线会在元宇宙中消失,如游戏里的角色或宝物,也可以透过NFT转售获得更高资产价值。
Meta意外惨跌
Meta于2日公布财报,把营收分为两部分包括脸书、Instagram等的程式家族(Family of Apps,FoA)与专门发展元宇宙的Reality Labs。
令人意外的消息是,Reality Labs竟亏损33亿美元,连带影响Meta股价在3日暴跌26.4%,市值蒸发2300亿美元,为该公司史上最大的单日跌幅,并出现Meta元宇宙前途堪忧的声音。
但《Business Insider》 5日报导,Subversive Capital创办人奥尔巴赫表示,Meta股价重挫,不代表发展元宇宙潜力堪忧。他认为,「这单纯只是反映Meta的股东、用户目前对元宇宙兴趣不大。」
微软收购动视暴雪
除了Meta之外,手握电子游戏品牌的微软也似乎有进军元宇宙游戏的打算。微软于1月宣布,以高达687亿美元收购坐拥多款游戏的动视暴雪(Activision Blizzard)。
这笔交易成为微软有史以来最大的收购案,并称该交易将「为元宇宙打下基础」。
《纽约时报》报导指出,动视暴雪于2004 年发布的角色扮演游戏「魔兽世界」,就建构了无比庞大的世界观,让游戏玩家通过在线合作完成任务,通过收集物品来增强他们的数位分身。
外界推测,微软并购动视暴雪,是为了得到在游戏制作上的丰富经验,成为进军元宇宙游戏的基石。
然而,动视暴雪并未制作过虚拟实境的游戏。同时,微软开发HoloLens可显示全息影像,但仅专注于企业和政府机构的应用,而非游戏体验。
微软手下的Xbox是仅次于索尼PlayStation 的游戏机,但与PlayStation 不同的是,Xbox 明显缺席了虚拟现实游戏领域。上述都可以看出,微软仍在元宇宙领域处于努力迎头赶上科技巨头的阶段。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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