游戏玩家不需要 NFT
在前一段时间,林肯公园的 Mike Shinoda 发布了几条关于在视频游戏中添加 NFT 的推文,并很快了解到许多游戏玩家强烈反对这个想法。这是因为他们已经看到这些计划来来去去,让他们最喜欢的游戏变得更糟。
当我在 2009 年和整个 2010 年代玩模拟人生 3时,微交易是我存在的祸根。每次玩这款游戏时,我都会收到一点提醒,我的 SimsPoints是一种我可以用真钱购买的货币,以及我可以用来购买的所有模拟市民的新物品。
当我打开 Create A Sim 时,我会在 Sims 3 商店中看到我可以用我的 SimsPoints 购买的所有发型,并且有一段时间,最好和最有吸引力的卷发选择是该商店独有的。
当我盖房子时,我会看到可以用 SimPoints 购买的家具。其中一些物品只能在《模拟人生 3》商店中买到,这意味着即使你购买了所有资料片,仍然会有更多东西要购买。
这对我的游戏体验没有积极影响。每次我想和我的 Edward 和 Alphonse Elric Sims 一起玩时,我都讨厌被广告宣传。我也不是唯一一个体验这种额外收入流被添加到他们最喜欢的游戏中的人。
看看暗黑破坏神III “真钱拍卖行”就知道了,它允许玩家购买通常只能通过磨难的地下城才能获得的高级材料。能够仅仅购买这些武器破坏了许多玩家的游戏,最终它被删除了。
体育游戏尤其受到微交易的困扰。热播的NBA 2K系列的玩家们越来越表示,不花钱是不可能玩好游戏的。这款游戏现在既是一款宣传昂贵运动鞋的工具,又是一款视频游戏,让只想投篮的玩家感到愤怒。
2010 年代游戏的一个重要方面是向“实时服务”游戏概念的缓慢发展,最典型的例子是Fortnite 。除了暗黑破坏神 III和模拟人生 3,还有像Middle-Earth:Shadow of War这样的游戏,其中微交易和战利品盒是他们设计的一个突出和有争议的方面。
与暗黑破坏神 III一样,微交易最终被删除。但是鼓励玩家在他们已经购买游戏后在他们的游戏上花费更多的想法仍然存在。现在,像Fortnite这样的现场服务游戏拥有可以用真钱购买的战斗通行证和战利品箱——但它们存在于一个生态系统中,玩家准备好计算从游戏中获得最大收益所需的金额。
整个 2010 年代关于战利品盒和微交易的争议使视频游戏爱好者在使用真钱购买游戏时处于特别敌对的境地。我对《模拟人生 3》微交易的体验甚至都没有影响到我的游戏玩法——我只能想象暗黑破坏神 3玩家的挫败感,他们发现如果你有足够的钱就可以拥有强大的残局武器。
然而,想要将 NFT 添加到游戏中的人通常最终只会提出这些已经被游戏玩家尝试过并且非常讨厌的东西。
将 NFT 添加到游戏中意味着什么仍然几乎不被理解。有些人,比如筱田,对能够为一件物品支付真金白银并在多个游戏中使用它的想法很着迷,尽管视频游戏开发者甚至怀疑这是否可能。
其他人,如 EA 和 Ubisoft 的开发人员,将 NFT 视为玩家赚钱的一种方式。这些事情都没有解决最近仍然让游戏玩家感到刺痛的游戏历史。他们想玩游戏,而在过去的十年里,为游戏增加额外的收入来源只会让他们更难做到这一点。巧合的是,EA 是The Sims 3的开发商,而 Ubisoft 是Shadow of War的开发商。
这并不是说游戏玩家不同意偶尔在电子游戏中购买东西。现场服务游戏依赖于该模型。Fortnite和Apex Legends等游戏围绕有限的“季节”组织起来,并提供免费和付费的战斗通行证,当玩家排名上升时会给予奖励。这里的关键是,虽然其中一些奖励是付费的,但至少存在一种错觉,即如果您无法购买付费战斗通行证,您仍然可以从中获得一些东西。
在Apex Legends的早期,尽管玩家对这款游戏非常喜欢,但他们会争论战斗通行证是否“值得”,尤其是在涉及到稀有的化妆品时。
所有这些都是关于游戏玩家想要他们的游戏是什么,以及向他们推销的公司如何在制作这类游戏的同时赚很多钱的长期争论。将“web3”行话添加到混合中并不会从根本上为这场辩论添加任何新内容,或者使它更不可能解决。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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