《Soul Reborn》:游戏为先,DeFi为后

火星财经 閱讀 63829 2022-2-15 09:23
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马克思说过,人是一切社会关系的总和,可见社交对人的重要程度。到了现在,我们能更直观感受到这段话——人人整日沉浸于网络交流或浏览社交网站,已经难以想象没有它的生活。

游戏也是如此,下至垂髻之年,上至耄耋之年,绝大多数人都在玩游戏。从电子宠物到连连看到欢乐斗地主,从街机到Game Boy再到3A大作,只要有任何一种现代智能设备,几乎都能享受到游戏的乐趣。

尽管如此,传统游戏发行商却以牺牲玩家价值和福祉为代价优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权。从过去到现在,传统游戏发行商与用户是相对的,跟去中心化金融与传统金融是相对的一样,因此GameFi用游戏去呈现去中心化金融和NFT的价值方式达到无比的融合,导致近两年在DeFi迅速的发展下,GameFi概念也随之弹起。

自从 Facebook 改名为“Meta”以来,使许多投资者纷纷逐向元宇宙(Metaverse)这一兔子洞。不仅只有 Meta,微软和 Nvidia 也在为元宇宙添砖加瓦,还有迪士尼也是如此。

Gemini 投资了 4 亿美元与扎克伯格的 Meta 竞争,其他玩家如 Epic Games 总共花费了 40 多亿美元,在 Meta 的围墙花园外搞建造。Gemini 已经投资了好几个元宇宙建设者,如 Alethea、Somnium Space、Recur 以及 The Sandbox (SAND)。而知名游戏开发商LION GAMES近日把旗下已上STEAM的产品重新打造一款链游——《Soul Reborn》。《Soul Reborn》在韩国、日本、台湾和香港已经上线有一段时间了,这款本身坐拥近百万的用户玩家的游戏如今进军链游,官方表示是为发展元宇宙生态为准备。

以目前来说,从现实到元宇宙,游戏作为钥匙的角色必不可少,但随着赛道的火热,泡沫也达到阶段性的爆破点,进入洗牌阶段。行业存在的极待解决的三个具体问题:

1.“加密第一,游戏第二”模型存在问题

2.目前gamefi的去中心化是一个假象

3.治理权的问题

“加密第一,游戏第二”模型存在问题 

普遍来说,用户玩游戏自然是娱乐性为首要,因此用户体验是游戏中最为看重的,而对于大众的游戏迷来说,游戏资产是他们的心血,全球有将近30亿的游戏玩家和1758亿美元的市场规模,在这其中有4亿玩家参与了游戏账号装备的交易,游戏资产交易的市场规模也达到了388亿美元。但传统的这种游戏道具的交易是存在问题的,著名经济学哈耶克说过,尽最大的可能保护私有财产,肯定是人类社会延续最为重要的必要条件。所以NFT不仅对于游戏产业来说是非常强大的工具,对玩家来说也是重要的价值凭证。

在《Soul Reborn》的角度上,传统游戏链改为GameFi确实有难度,因为用户玩家本质上不是同一群体。但是以“游戏第一,加密为辅”的模型上,《Soul Reborn》将会比其他项目走得更远。与传统游戏行业中的Free-to-Play模式不同,GameFi领域的核心就是Play-to-Earn的经济模型。Play-to-Earn(P2E)背后的核心愿景是通过提供游戏内资产及其周边世界的真实玩家所有权来解决这些问题,最终创造更大的粘性和社区保留,玩家的留存度就是一切。

目前所有GameFi游戏都存在一个基本问题: 如果游戏不再盈利,人们还会继续玩吗? 当前的GameFi项目缺乏创造真正有趣体验的复杂性和机制。大多数玩家纯粹是为了盈利而玩游戏,因为目前高盈利水平的加密游戏并没有足够的游戏性。

而《Soul Reborn》本来拥有庞大的玩家社区,目前开发出NFT交易和P2E模型的加持下,在传统玩家身上继而培养“加密性”,从自身用户群体直接转变,比市场上的链游更有优势,直接解决目前市场上投机性玩家的不可持续性问题。

目前gamefi的去中心化是一个假象

与传统游戏一样,氪金玩家当然会比普通玩家强的更快,但传统游戏很少允许玩家之间进行资产交易,特别是在第三方网站上,而那些允许玩家进行资产交易的网站也受到严格的监管,只允许合法地使用游戏内道具。 

即使是在你可以交易的游戏中,你也不能合法拥有资产,但随着区块链的使用,所有资产都在一个公开分布的去中心化账本上,可以很容易地在各方之间转移。

在当前的加密游戏领域,虽然游戏开发者不能直接阻止资产交易,因为他们在区块链上是独立的,但他们可以通过禁止资产进入游戏来大幅降低资产的价值。这将删除属于该资产的大部分效用。

而《Soul Reborn》使用的是一种节点服务,他们近日已进行了节点的筛选,未来将运行一个去中心化的游戏托管平台,来自不同开发者和工作室的新内容可以通过不同节点投票添加到游戏中,这可以推断未来的服务器不再依赖单一的游戏。并启动一个由他们直接资助的基金,后期游戏决定权将交给以节点为首的DAO。

这样,如果游戏仍然很受欢迎,社区就可以决定维护服务器,或者在适当的时候完全迁移到新的服务器上。一般来说,这笔钱应该来自于该公司盈利的收入,以及希望保持经济增长的新内容创作者。

治理权的问题

考虑到游戏开发团队都具备设计复杂经济结构(这是平衡游戏创收所必需的)的专业技能,所以在考虑用户反馈和输入的同时,我们应该相信团队能够做出有意义的决策。 

就激励机制而言,将改变游戏基本部分的权力赋予那些拥有更多金钱的人似乎是不可行的,因为他们的动机是保护自己的利益,而不是保护整个游戏的平衡和健康。这可能会导致基于保护他们所持有的更高层次资产的改变和投票更容易通过,从而权力失衡,疏远了普通玩家。

最后,为了保障玩家游戏第一的宗旨,因此《Soul Reborn》把游戏玩家的自主性提高,把平衡游戏机制的责任留给了自己,在游戏开始,当做出最重要的决定时,公司和基金将在没有治理公会的情况下拥有控制权。

游戏行业始于70年代,此后走过了漫长的道路,虽然GameFi建立在游戏行业这50年创新技术和知识上,但它仍然是在探索一个新的领域。玩家喜欢一个游戏并不断回来的原因应该是游戏本身。想想《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《马里奥》等游戏,以及其他许多被全世界整整几代人喜爱和享受的游戏。他们没有赚钱的因素,但玩家却投入了成百上千的时间来玩这些游戏。

基于以上分享的观点,我们可以得出结论,GameFi,正如其名,游戏为先,DeFi为后。

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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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標籤: DeFi 链游
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