微软收购动视暴雪后成为全球第三大游戏公司,它能重塑游戏产业吗?

老雅痞 閱讀 25 2022-1-19 21:53
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微软收购动视暴雪后成为全球第三大游戏公司,它能重塑游戏产业吗?

在Take-Two夺得有史以来最大的行业收购案的桂冠后仅一周,微软就在周二早上就抛出了可以说是多年来最具纪念意义的重磅炸弹,收购了暴雪公司。涉及交易的全部现金价值近700亿美元,和微软收购相比,Take-Two收购Zynga的交易相形见绌。

这笔交易引来了一些问题,涉及到暴雪的工作场所文化问题、游戏行业的排他性以及这种大规模合并是否会引发监管部门的反应。这些问题现在都没有答案,这笔交易可能需要长达18个月的时间才能完成。在可预见的未来,当微软作为地球上三大游戏制造商之一的新角色时,暴雪也会在该行业大放异彩。

之前Bobby Kotic劳工运动会怎样发展?微软今天上午的公告明确表示,在过渡期和交易结束后,Bobby Kotic将继续担任暴雪的CEO。

在过去6个月里,自从加利福尼亚爆炸性的性歧视诉讼案揭露了暴雪可怕的工作场所文化后,陷入困境的 Kotick 一直在为保住他的工作而斗争。

他拒绝下台引发员工的抗议和工会的努力,该公司试图通过解雇三十多人和批评40多人来安抚员工情绪。但是,或许只有开除Kotick可能有助于扭转该公司的声誉问题和内部功能紊乱。

Kotick现在将向Xbox主管 Phil Spencer报告,后者作为新任命的微软游戏公司首席执行官,正式负责暴雪的工作。Kotick是带着巨额遣散费悄然离开还是继续留在公司?这是一个核心问题,它关系到微软对 "主动包容文化 "的态度,Spence说道。

Kotick拒绝给《纽约时报》透露他是否会在收购结束后继续担任首席执行官,但有来自《华尔街日报》的消息:他应该会卸任CEO职位。

《使命召唤》会使Xbox独占鳌头吗?在关于游戏行业整合的谈话中,一个主要问题如何影响玩家行为。游戏制造商,就像媒体流媒体服务一样,越来越多地收购活动,推动了生态系统的增长,并剥夺其竞争对手的市场访问权,这对微软来说尤其如此,因为Xbox Game Pass。

微软对Bethesda的母公司ZeniMax的收购提出了一个类似的问题,《使命召唤》专营权是暴雪最大利润来源,它在游戏行业中拥有独特的地位,因为它是每年都会更新,但是现在配备了一个免费的配套游戏。

考虑到《战地》和该系列的新主线作品是紧密相连,剥夺PlayStation粉丝玩《使命召唤》的能力可能会造成更大的伤害。

彭博社周二报道说,微软 "计划继续为PlayStation游戏机制作暴雪的一些游戏,但也将保留一些Xbox独占的内容",尽管该公司可能要过几个月才会觉得有必要透露哪些内容。

这对Xbox Game Pass意味着什么?微软对其游戏业务的未来最具决定性的战略目标是推动Game Pass的订阅,现在每月有2500万用户。

这些用户数量只比去年增加了700万,所以这场收购显然是为了帮助提高Game Pass的价值,带来更多的注册用户。而微软要求其工作室在不紧缩生产速度的情况下能做到这一点,其唯一方法是增加其工作室组织的整体规模。

微软现在有30个内部工作室,拥有数万名员工,几乎所有的工作室都将推出新的游戏,这些游戏将在发布当天加入到Game Pass。

为Game Pass添加更多的游戏,使其作为一项云游戏服务更具吸引力,同时也扩大了微软在移动领域的影响力。

“整个暴雪的特许经营权将加速我们的云游戏计划,"Spencer周二上午写道,"让世界上更多使用手机、平板电脑、笔记本电脑的人参与到Xbox社区。"

微软下一步可能会收购哪家公司?监管机构将如何反应?微软已经表明,它愿意以收购的方式获得更多的独家游戏和更广泛和更多样化的客户群。随着2020年对ZeniMax和现在的暴雪的收购,这可能不是该公司野心的终点。

随着暴雪和Zynga的退出,游戏行业的并购活动达到创纪录的水平,独立游戏制造商的市场正在迅速减少。

腾讯仍然是世界上最大的公司,这不太可能改变。但Electronic Arts和育碧现在似乎是潜在的目标,Epic Games和引擎的竞争对手Unity也是如此。

过去几年,监管机构一直在对巨型科技公司施加压力,尽管微软和更广泛的游戏行业已经逃脱了审查。正如一些观察家在网上所说,这样的交易可能不会触碰红线,因为按收入计算,微软仍将是仅次于腾讯和索尼的第三大游戏制造商。

索尼和行业其他公司将如何应对?微软在游戏行业的对手通过专注于第一方独家游戏垄断了过去十年的主机游戏。而随着PS5的推出和对建立服务业务的更大关注,PlayStation平台比以往任何时候都要强大。

然而,索尼现在面临着来自新一代Xbox的实质性竞争,以及其第三方游戏库的严复杂化,现在微软拥有了两个最大的游戏前独立发行商。

PlayStation制造商正在开发自己的Game Pass,它也有一个云游戏服务和VR业务。索尼现在的问题是,它是否需要收购一个自己的主要出版商来完善其生态系统。

索尼与《堡垒之夜》的制造商Epic Games关系密切,包括近年来两轮总额近5亿美元的重大投资。但很少有游戏厂商愿意成为PlayStation的独家开发商,而微软除了主机游戏外,还在PC上发布其所有的第一方游戏。索尼现在也在跟进,但速度要慢得多。

其他中小型游戏开发商现在可能正战战兢兢地盯着市场,想出售给大型游戏机制造商或像腾讯、网易或安博集团这样渴望收购的企业集团。

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