再也没有facebook了?是的,元宇宙来了
两个月前,脸书(Facebook)宣布
改名为Meta,全力进军元宇宙领域!
妈呀,啥是元宇宙??
不知道就对了,
因为目前……
谁也说不清。
但既然你点开了,
雅妮就试着给你总结一下
现在大家聊出来的一些共识:
元宇宙,
是一个跟现实世界相互映射的虚拟世界,
这个世界,将有着新型的社会。
你可以认为,
元宇宙是对现实世界的虚拟化与数字化,
而这个过程,如现实世界一样,
是在发展中的,是在各种交互中循序渐进的。
其中,会有共享的基础设施,
会有统一参数的沉浸式体验,
也会有基于区块链技术而搭建的经济体系,
每个人在其中,都能有确切的身份,
并且根据自己在元宇宙中的坐标,
贡献内容,以及对那个世界进行编辑。
元宇宙的思想源头,
是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,
他在1981年出版的小说《真名实姓》中,
创造性地构思了一个通过脑机接口进入,
并获得感官体验的虚拟世界。
而到了1992年,科幻小说《雪崩》问世,
这个词也正式被提出。
再到2021年12月,
“元宇宙”入选《柯林斯词典》2021年度热词,
以及“2021年度十大网络用语”。
而说起这些,让我想起一部电影,
只是这部电影所呈现的,
是“元宇宙”后被扔下的现实世界……
将是多么可怕!
这部电影就是:《头号玩家》。
01
进步 OR 倒退的2045年
2045年,会是怎样的?
斯皮尔伯格告诉我们,
人类世界不是更光鲜,
而是多了更多贫民窟。
因为人们都活在“绿洲”,
一个虚拟的游戏世界。
是的,绿洲就很像今天我们所说的元宇宙。
在那个时代,
除了吃喝睡觉,这个世界已然多余。
因为只要穿上“全触感紧身衣”,
便可游走在绿洲中,
真实的感触各种体验。
于是2045年的人类,
懒得管这个现实世界了!
02
多少人不能明白,游戏只是游戏
作为电影本身,想要告诉人们的,
是符合普世价值的道理。
也就是我们其实都知道,
却没有说出来的观点。
而这些,
分别以剧中设置的几样道具来呈现,
也就是三把钥匙。
简单总结就是:退一步、进一步、随便走走。
退一步,是指游戏的开发者希望时间倒退,
回到游戏还只是游戏的时候。
进一步,是告诉人们,
在人生一些重大选择上要勇敢突破自己。
剧中是以“爱情”作为范例,
于是主角在夺得这把钥匙的同时也收获了爱情。
第三把钥匙,
是想告诉人们“竞技”与“享受”的关系。
2045年的人们,已经入戏太深,
将自己的全部精力都投注在虚拟世界,
而忘记游戏最开始的目的
——只是为了娱乐消遣。
于是,当人们还是拼命要赢的时候,
主人翁却以“随便玩儿玩儿”的姿态,
取得了胜利。
其实看看今天的世界,
《头号玩家》里所预言的问题已然有了端倪!!
我们大部分的时间是活在线上的。
但还有多少人记得,手机,
本来是为了与现实世界的人保持联络的?
一个工具,就这样逐渐成了我们的主人。
而导演说,在该退一步的虚拟世界,
让我们退一步吧,在该进一步的现实世界,
让我们进一步吧!
而虚拟与现实之间,我们随便走走就好。
于是他设计了这样的结尾——当韦德接管“绿洲”,
便做出一项重大改革,
一周有两天的时间不得登陆。
03
人总在“感觉”与“意义”间徘徊
通过这部电影,
我们可以收到这种扑面而来的信息
——这一切,
都是人类在“感觉”与“意义”之间的徘徊。
感觉,就是我们可以即时体验到的东西。
比如情感层面的喜怒哀乐,
再比如存在于身体之中的疼、热、冷、兴奋等。
我们会在意那些身外之物,
就是因为它们其实影响着我们身内的体验。
网络时代来临之前,
人类通过平行的物质世界来寻求感觉上的满足。
甚至吸食鸦片,也是由物质引起的身体变化。
而现在,或者说,
《头号玩家》里向我们预言的那个时代,
人们是在降级
——不再从与身体平等的物质世界寻求满足,
而是从低级于身体的虚拟世界中寻求满足。
人们会这么做,是因为就感觉本身而言,
从哪里获得都是一样的。
特别是所谓的“全触感紧身衣”,
穿上它,便如真人一般,
我们凭什么不能痴迷于另一种方式的满足呢?
但是问题在于,为什么我们看了之后,
会觉得不对劲呢?
为什么会觉得这样的2045年,
并不是什么理想状态呢?
很简单,因为我们需要意义。
人生是有“意义”的,
这是哲学上不能推翻的前提。
虽然近些年,
有一些畅销书在不断挑战这个前提,
但没办法,
人类对意义的寻求不是理论推导的结果,
而是抑制不住的渴望!
那是人类的“出厂值”!
微信掃描關注公眾號,及時掌握新動向
2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場