上海拟引导企业发力未来虚拟世界 这些虚拟技术获产业青睐......

区块链日报 閱讀 1114 2021-12-23 18:14
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上海拟引导企业发力未来虚拟世界 这些虚拟技术获产业青睐......

面对未来虚拟世界这一新兴事物,上海市从政策层面率先投入关注,这在国内尚属首次。

12月21日,上海市委经济工作会议举行。会议宣布:“上海要引导企业加紧研究未来虚拟世界与现实社会相交互的重要平台,适时布局切入。”

简短一句话,却传达出一个重要信息:面对未来虚拟世界这一新兴事物,上海市从政策层面率先投入关注,这在国内尚属首次。

一位沪上投资人士对创投日报记者表示,在上海市委召开的经济工作会议上,宣布要研究虚拟世界如何和现实世界关联,根本目的还是要提前布局,在即将到来的新产业竞争中提早拥有先发优势。

要知道,今年上半年“元宇宙”才真正横空出世,Facebook(改名“Meta”)宣称每年投资50亿美元,用五年左右时间把自己打造成为元宇宙公司。

“元宇宙”概念在市场上开始火爆。不过,业内认为,“元宇宙”并不完全与未来虚拟世界划等号。“在‘元宇宙’这个领域中,有些人鼓吹‘去中心化’,但逃避现实的元宇宙仍是会被监管的。未来虚拟世界与元宇宙有一定区别。”该位投资人称。

提高生产力,让科学家判断技术前景

面对此次官宣的前瞻赛道,上海也提出了实施的具体路径:加强对新技术、新业态、新模式的前瞻研判,让科学家判断技术前景,让企业发现市场需求,让市场验证赛道价值。

总之,要积极抢占此一新兴数字经济赛道,推动城市经济的进一步数字化转型。

一产业人士对创投日报记者表示,科学家去判断,市场去验证赛道价值,只是方法,是逻辑。

“归根结底,只有当未来虚拟世界成为生产力工具,而不仅仅是娱乐工具时,才能真正帮助人们降低生活成本,这才是未来虚拟世界的高光时刻。”杭州,未来虚拟世界内容研发人士赵雷对创投日报记者说道。

在他看来,科学技术是第一生产力,大力发展科技创新是提高生产力的根本途径。从微观上说,提升生产力无非就是提高产量,提高生产效率,减少成本和费用,并且优化产品。

在目前的“未来虚拟世界”研发中有6个技术瓶颈:一是视觉;二是算力;三是网络;四是云;五是传感-时延-渲染;六是能效。

“这其中,每个技术都很难,且又是环环相扣。“赵雷对创投日报记者表示道。

与此同时,创投日报记者也注意到,在国外,巨头微软、Facebook、Nvidia、Roblox等企业纷纷进军未来虚拟世界,腾讯、字节跳动等国内互联网大佬也提出相关概念,聚焦底层技术以及游戏、社交前期应用领域。

但整体上,都还处于前期布局和探索阶段。在此背景下,科学家的研发创新,就成了判断和突破的关键。

技术突破还需时间,XR迎融资春天

在Facebook撬动未来虚拟世界的大门之后,XR成了今年最热的融资项目。

天眼查显示,相关企业共发生64笔融资。就12月来看,量子动力和积木易搭,分别完成战略融资和B轮融资,前者是一家工业级的3D表情动画软件,后者是一家AR技术研发商。

投资方也多为头部机构,其中,量子动力获得了腾讯投资、达瓦科技、驰星创投的关注;积木易搭得到了博将资本、前海母基金、深创投、智慧互联产业基金的青睐。

再往前看,9-11月的投资中,几乎98%的企业都是围绕XR做研发。

比如11月2日,前海母基金B轮投的广东虚拟现实科技;10月22日,常春藤资本Pre-A轮投的场域科技;9月1日,盈峰资本投的西安飞蝶虚拟现实科技,以及上市公司布局的杭州一隅千象科技等等。

对此,高通创投沈劲在接受创投日报记者采访时曾表示,XR已迈入第二个春天。

“为什么现在有这么多投资人关注XR领域,原因在于,大家认为这个领域发展已进入第二阶段。”沈劲谈到,行业的第一波热潮是媒体报道阶段,之后冷却进入低谷。现在发展的第二阶段是比较真实的,它有真正的用户,真正的收入发展。

无锡数字经济研究院执行院长吴琦则对创投日报指出,人机交互是构建“未来虚拟世界”的重要环节,也是产业生态里重要领域。主要包括芯片、GPU、传感器等核心器件;显示屏、体感设备、定位器等人机交互设备;头盔、VR眼镜、VR一体机等输出设备。

目前阶段,多数投资人认为,要达到有真正成熟产品的推出阶段,还需时间和技术的验证。

以视觉技术为例,有XR项目的技术研发人士对创投日报记者表示,人眼分辨率为16K,VR等视觉体验要产生真正的沉浸感,16K仅是没有窗纱效应的起点,要想实现流畅平滑真实的视觉,需要120Hz为起点的刷新率;运动画面则需要刷新率达到180Hz左右。

“目前包括脸书的Oculus Quest2在内,市面大部分产品只是支持到双目4K,个别达到单目4K水平,刷新率在从90Hz往120Hz挣扎,像素颗粒清晰可见。这距离大家想象的现实仿真,还有较大距离。”

服务和场景内容崭露头角

即便如此,另有产业人士表示,一些虚拟技术已在现实场景中得到应用。

比如,腾讯做的虚拟人就应用在银行和保险公司上了。“银行、保险公司有很多业务,需要专职人员提供咨询,查询,填表业务,这些业务的重复性很高,所以可以用虚拟人可以替代真人,降低成本。”

“现在打电话给银行时,也几乎都是自动语音服务,虚拟人的AI能力复用度很高,这些都是降低成本,提高生产力的表现。”

吴琦认为,服务和场景内容,也成为未来虚拟世界生态得以发展的土壤。

“随着未来虚拟世界从游戏和社交个别领域,向居家、教育、医疗、房地产、工程等各个领域渗透。未来虚拟世界对软件服务产业的需求也就越大,主要有信息采集、渲染呈现等信息处理软件,操作系统、API等系统平台,以及内容运营、平台分发等服务商。”

除此之外,也有虚拟世界游戏开发人士对创投日报记者表示,在研究未来虚拟世界的过程中,国内互联网巨头们已经不提NFT了,而改叫做数字藏品。“这些变化,主要原因是不想和去中心化的意识形态沾边。”

“在虚拟游戏领域,目前腾讯的王者荣耀也做成3D版,只是还没有对外发布而已。”

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標籤: 虚拟世界 上海
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