猜测GameFi的前景

闪电HSL 閱讀 33 2021-12-9 10:33
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做两个非常大胆的猜测:

1.CMC市值排行榜前100名,在一年内将有25%的币是和GameFi相关的。现在有6个,估计一年内会超过25个。

2.CMC市值排行榜BTCETH的优势地位,将持续下滑。BTC现在占40%,ETH占20%,我猜会被其他币挤掉一半,其中最大的贡献者就是GameFi。

为什么会有这样的预测?

1.人对游戏和“金融”太上瘾了

每逢过年过节回家,我并不是一个受欢迎的亲戚,因为我最大的话题就是三个,劝长辈戒烟;劝小辈戒游戏;劝所有人努力、上进、为人民服务,劳动致富,别想着炒币炒股致富。

我觉得和烟酒相比,游戏和“金融”是成瘾性更强的东西,人几乎无法和这两样东西对抗。多少人把游戏APP删了又装,装了又删,一年又一年和游戏对抗,最终还不是投降。

这里说的“金融”,我打了一个双引号,指的是泛称各种和钱相关的产品。

想想我们使用互联网来干啥了?

打游戏,搞金融,是最大的两个。我每天一起床打开的APP,就是币行情。而占据屏幕时间最长的APP,就是游戏。

GameFi就是金融加游戏,完了,将全球用户量最大和消耗用户时间最长的两大品类应用搞在了一起。

区块链的无国界、no kyc、币(钱)不受限的特性可以极大地推荐Game这玩意更多捕获用户量,和更大的捕获用户的钱。

而DeFi成为了行业的基础插件后,所有的Game都可以非常容易地设计出完整的金融解决方案,让游戏的经济生命周期大大延长。这是缓解各个传统互联网游戏经济模型不好的大杀器。

Game捕获用户量,Fi捕获用户钱,这下人类还怎么对抗。

2.游戏自带合法属性,GameFi不需要强调去中心化,可以忽略区块链的性能问题

我以前对GameFi最大的顾虑就是区块链的性能承载不了巨大的用户量。所以我特别关注专门为游戏设计的公链。

但Axie的表现让我觉得,游戏中心化没问题啊。Axie作为项目方瞎改规则,用户是支持的。这和原生的区块链用户的去中心化的执念完全是不一样的。

去中心化背后的本质是避免单点失败,这里可能主要有两层含义,一是避免被强大的敌人找出中心点一击致命;二是项目方作为中心点本身作恶,堡垒从内部坍塌。前者更重要的力量来自监管层。

游戏在世界上绝大多数国家并不是强监管的,所以可能构建去中心化属性来规避掉监管层的压力需求不大。而游戏的强运营属性让用户也接受项目方作为中心点的强大权力。

所以我觉得游戏不需要强烈依赖于区块链技术构建去中心化属性,游戏只是借助区块链来发展金融属性。

3.元宇宙概念带动了全球资本和人才,其中GameFi会捕获到巨大的份额。

这条是一个感觉,我没能收集数据和逻辑去支撑,我觉得不证自明吧。

今天CMC排名第100名的市值是9亿美元。如果要实现前100名有1/4币是GameFi相关的,就是说全球会出现25个市值超过9亿美元的游戏。

在网上能找到2021年9月移动游戏收入排行榜,《原神》一个月挣了3.41亿美元,居第一;《王者荣耀》2.09亿美元,居第二。游戏太挣钱了,Game+Fi,只会更牛逼。

最后,GameFi相关的币,起起落落比其他币快。就像DeFi币在两年的时间,从默默无闻挤到前十,然后又集体性跌出前20,这样的节奏在GameFi可能会更快。

所以我估计在GameFi里投资比其他币还血雨腥风。

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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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標籤: CMC GameFi
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