The Sandbox COO:科技巨头恐威胁元宇宙的去中心化
元宇宙虚拟世界游戏The Sandbox的共同创办人兼COO柏格特(Sebastien Borget)13日接受港媒《南华早报》访问时表示,他的首要目标是保护元宇宙免遭Web2.0的科技巨头们袭夺、确保其朝向去中心化网络发展。
柏格特指出,Web2.0的商业模式(中心化、资本垄断、赢者全拿等)与Web3.0完全相反,若Meta等既有的Web2.0巨头决意投身元宇宙,将可能威胁到元宇宙的去中心化:我们认为,这些公司无法打造真正有趣的东西给用户,比起让用户满意,他们更专注在自己既有的商业模式、以及如何让掌握平台的股东们满意。
柏格特澄清,这无关乎竞争,而是因为元宇宙本身即是采取加密货币、区块链等去中心化技术打造,本质就是为打破垄断而设计:我们的目标是建立一个开放的元宇宙,可以抗衡Web2.0元宇宙的竞争。
柏克特所言不无道理,在这二十年间,Google、Facebook、Microsoft等巨头通过资本压制竞争对手,取得市场寡占地位后更扼杀竞争、将自己变成大到不能动的产业王者。而根据人类历史,垄断总是伴随创新减缓、价格提升等问题。
科技巨头们积极抢攻、Sandbox能否稳住阵脚?
在Facebook10月底开出第一枪、改名为Meta后,微软也急忙推出将个人角色整合进Teams的计划;腾讯、阿里巴巴等也不惶多让,早一步抢注相关商标,象征科技巨头们正式进军元宇宙。
在科技巨头进军的同时,The Sandbox、Decentraland等元宇宙项目也已成为社群火热话题。
前者吸引软银(SoftBank)注资9,300万美元,就连阿迪达斯、史努比狗狗也投身其中;后者目前创下最高价的土地交易案242万美元,还吸引像是知名歌手林俊杰加入。就连加拿大名歌手Justin Bieber也于同月上旬宣布将与虚拟娱乐平台Wave合作,在虚拟音乐会上演出最新专辑中的歌曲。
究竟Web3.0在未来会是再度形成中心化垄断,抑或是重新赋权给网络用户?也许就如同网络券商老虎国际所述,元宇宙仍需二十年才会完全成熟,目前各项应用也尚未成形,中心化和去中心化的竞争,才正要开始。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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