GameFi平台正成为NFT新发力点
近期,NFT赛道大事件频现,拥有5200万粉丝的美国电视节目主持人Jimmy Fallon将推特头像更换为BAYC作品,NFT和购买NFT的谷歌搜索量创下历史新高,以太坊链上NFT销售总额突破90亿美元,NFT通证总市值突破550亿美元,纷纷创下历史新高,NFT正在创造一个全新的加密时代。
跟随NFT同时走进这个舞台中央的还有GameFi、TradeFi、DeFi衍生品等等新概念,每个新概念背后又会衍生有更多新的领域,这其中就包括专为GameFi打造的GameFi平台。
从传统游戏视角看GameFi平台的必要性
Newzoo发布《2021年全球游戏市场报告》显示,在全球近30亿玩家的推动下,2021年全球游戏市场将获得1758亿美元收入,预计2024年全球游戏市场规模将超2000亿美元,玩家总数达33亿。对市值不到100亿美元的新兴GameFi而言,这是个巨大的蓝海市场。
在传统游戏发展过程中,游戏平台起到“承上启下”的作用。
站在用户视角,随着玩家人数增加,玩家需求的不断丰富,通过正规渠道获取正版游戏成为刚需,海外游戏平台购买游戏成为常见操作,但由于种种因素,海外平台无法为玩家提供较为流畅的游戏环境,玩家需求难以得到满足。这一现象在2017年以来尤其明显。
于是越来越多的厂商、企业开始聚焦单机游戏平台领域。2017年以来,蜗牛游戏的Stone平台,腾讯的wegame平台,皖新传媒的方块游戏,东方明珠联合微软中国、冰穹互娱四家被称为东方“四朵金花”的游戏平台争相上线,加上海外的Steam、EA、育碧、CD Project以及杉果等游戏平台,真正满足了玩家对高品质游戏的需求。
游戏平台在盈利方面,今年4月份,游戏平台Kongregate联合创始人兼CEO Emily Greer表示,Kongregate是专为网页游戏打造的平台,每月上线1300款新游戏,总数量超过9.5万,有4%的付费用户消费金额超过500美元,平台收入全部来自于2.1%的头部付费玩家,75%收入来自虚拟物品,另外25%来自于广告变现。
此外,根据Swrve的调查发现,截止2020年,各大游戏平台中,10%的付费玩家占据游戏整体收入的半数以上,其余90%的付费用户带来的收入占比还不到50%。即,游戏平台的收益由三部分组成,头部玩家付费、虚拟物品与广告费。
因此,无论玩家、游戏开发商都对游戏平台有着充分需求,而游戏平台本身也是一门不错的生意。因此,GameFi游戏平台必然也是刚需。
既然传统游戏平台已然成熟,难道GameFi不能直接在传统游戏渠道上线?
答案是否定的。
今年10月16日,由Valve运营的全球最大数字游戏发行平台Steam开始清除所有涉及NFT或加密资产的游戏。Valve的新手入门页面中更新指出,不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建的可发行或允许交换加密资产或NFT的应用程序”。这直接导致此前已上架的GameFi游戏下架,包括NFT游戏My Neighbor Alic、比特币模拟挖矿游戏《实时挖矿模拟器》、区块链驱动的VR游戏ILCOIN等。
Steam之所以会下架所有区块链游戏,是因为Steam认为这些游戏内物品具有价值,而他们不允许其平台上具有现实价值的物品出现。
针对Steam的这一动作,数字版权组织向Valve发布了一封公开信“为未来而战”,NFT游戏基础设施平台Enjin和区块链游戏联盟(BGA)以及26家区块链游戏工作室加入了“为未来而战”的倡议。该倡议恳求Steam的创建者和游戏开发商Valve不要禁止其市场上使用加密技术的游戏,目标是说服Steam撤销对使用区块链技术的游戏的禁令。不过目前Valve并未就这一请求给出任何反馈。
因此,无论是从游戏开发者与玩家刚需的视角,还是GameFi未来发展,加密行业都需要开发出属于自己的专属游戏平台。
GameFi平台会如何发展?
刚刚过去的11月13日,GameFi平台Forte完成7.25亿美元B轮融资,这是近两个月来加密圈发生的融资规模最大的单项目融资事件,足以见得机构对该赛道未来发展的态度。
融资机构阵营豪华,包括Andreessen Horowitz(a16z)、Cosmos、Polygon Studios和Solana Ventures等业内巨头加密投资机构,本轮融资由Sea Capital和Kora Management领投,多家游戏和媒体发行商参与其中,包括Animoca Brands、Big Bets、Overwolf、Playstudios、华纳音乐集团和zVentures。资金将用于扩展Forte的产品和服务,以及加快新兴游戏和内容发行商的入驻。此前在今年5月份,Forte以10亿美元的估值在A轮融资中筹集了1.85亿美元。
根据设计机制,游戏发行商可使用Forte的平台将区块链技术整合到他们的游戏中,该平台还允许NFT的铸造和出售。
可见,GameFi平台对NFT资产以及加密技术100%接纳与包容的,这与Steam这样的传统游戏平台完全不同。
就当下GameFi平台现状而言,目前已知正在运行的Ronin、Immutable X、Gala、GameFi等。
这些游戏平台背后无不“出身名门”。
以Gala为例,该项目创始人Eric是市值接近100亿美元的老牌社交游戏上市公司Zynga的创始人之一,早在2010年,游戏公司Zynga依附于Facebook强大的社交网络,将网页游戏开发到极致,通过City Ville等爆款游戏奠定了世界上最大的游戏厂商的位置。
Gala定位为区块链行业的“游戏厅”。Gala兼具社区通证、游戏通证、游戏开发、土地拍卖、游戏上线,NFT Marketplace等功能,对GameFi具有100%的兼容度。目前,Gala集成了至少十多款原创内置游戏,包括农场建造类游戏Town Star、Spider Tank Project、Mirandus、Fortified、Echoes of Empire等。
最近三个月,Gala价格上涨接近40倍——资本用脚投票那些属于未来的领域。
再以Immutable X为例,该项目专为GameFi量身打造的是以太坊Layer 2项目,Immutable X选择StarkWare团队的零知识证明扩容方案(StarkNet)作为底层技术,完美避开了Optimistic Rollup技术低效与低性能(相对而言)。知名的Illuvium游戏将上线该平台。
该项目同样“出身豪门”。项目团队前身是知名链游公司Gods Unchained,该传奇制作团队Fuel Games在2019年熊市期间创造了5天400ETH的收入记录,游戏公测阶段就创造了超过400万张 NFT游戏卡牌,并在同年创造了“天价”NFT游戏卡牌——价值6.2万美元的 Mythic。Coinbase、FTX、Animoca等强大的投资方背景也使其成为含着金钥匙出生的明星团队。
对于GameFi未来发展,11月15日,a16z合伙人Katie Haun接受TechCrunch采访时表示,NFT目前较为集中的用户群即将迎来爆发,这将极大地改变消费者和内容创作者的互联网商业模式。NFT能让消费者摆脱对平台的依赖,即便平台(比如游戏)关闭,用户仍能将相关益处转移至其他平台。内容创作者可对数字商品进行编程,以便在未来的交易中持续获得财务收益,同时消除中间商抽成。目前该技术还处于早期阶段,有很多NFT被用于炫富目的,她认为未来会有更多现实世界中的基本商品以数字方式开发。
综上,在NFT市场即将遍地开花之时,GameFi平台将会成为用户、开发者、资本共同的选择。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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