Riot Game前高管:游戏玩家将成为Web3真正粉丝的15大原因
所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。
以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言) 在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。
人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--(因为)我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
1. 大型多人在线游戏➡元宇宙
我们此前花无数个小时在MMO(大型多人在线游戏)上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
WoW、RuneScape、LoL、 MC、DotA2、Clash
(这是)我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。
2. 原生的虚拟货币➡代币和钱包
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
而Web3游戏代币(比如SLP)如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。(见Businessmirror文章)
3. 玩家愿意为“有趣”克服上机障碍➡购买NFTs/学习DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods(模组)来玩他们喜欢的游戏。
而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
4. 熟悉/复杂的游戏经济/设计➡代币经济学/代币设计
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
5. 花数小时重新混合/修改游戏➡可组合性
除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戏和IP(例如Loot),你将得到激励,而不是被惩罚。
6. 虚拟物品鉴赏家➡NFT鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7. 传统游戏中的拍卖行➡交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW = 拍卖行
EVE Online = 市场
RuneScape = 大交易所
我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。
8. 公会/论坛/Discord➡DAO的权力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
(然而有了)w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9. 游戏者身份➡匿名/假名/声誉
游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10. 游戏玩家的meme和语言➡web3的meme和语言
gg,ggwp,glhf🤝gm,gn,wgmi
web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!
11. 在复杂的实时多人游戏情况下做出决策➡投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作(或PvP)并不陌生。
在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12. 游戏开发路线图➡web3开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来 "制造 "最关注玩家的游戏。
13. 创作者经济的早期采用者➡社交代币
Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。
而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看Axie Infinity的影响者就知道了。
14. 热情的用户群➡社区主导的治理
顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的骗局和(即将被修复的)围绕web3的辩论。
15. 游戏开发者➡web3建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱(P2E)。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。
16. 小结
@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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