GameFi 到底是风口还是泡沫?

链想家 閱讀 68958 2021-8-14 09:13
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在Axie Infinity引爆整个链游市场以来,推动了整个链游版块的极速发展,而Axie也成为整个Dapp领域的巨无霸。不仅成为了有史以来交易量最高的NFT类产品(7月交易量就达6亿美元),还拥有比肩王者荣耀这些3A大作的吸金能力。

据Token Terminal统计显示,近三个月以来,Axie Infinity以3.42亿美元的协议收入冠绝群雄,远超PancakeSwap的$9040万,也超过了目前所有主流项目协议收入的总和。

GameFi 到底是风口还是泡沫?

在经过了一年的发展后,现在的GameFi基本被大家概括为一个等式:GameFi= DeFi+NFT+游戏,这也是目前大家的一个共识,DeFi是GameFi的内核,NFT是去中心化的必备手段,游戏是GameFi的外壳。

其实GameFi并不是一个全新的概念,据资料显示,在2019年下半年,MixMarvel首席战略官Mary Ma在乌镇峰会的演讲中首次提出GameFi,即游戏化金融和全新游戏化商业。

GameFi 到底是风口还是泡沫?

可以发现,虽然带有Game,但是GameFi的侧重点仍在DeFi,主要的是探讨去中心化金融以及通证经济的一种新的发展方式。按照目前的发展来看,大部分的GameFi可以理解为DeFi+NFT。

此外,还有专为游戏打造的公链WAX、Flow、enjin以及高性能公链BSC,也是这轮游戏浪潮的受益者。

据dappradar统计,7月,BSC以65.8的独立用户成为最活跃的公链,WAX 以 33.6 位居第二,上个季度,WAX与区块链游戏交互的每日活跃钱包数量同比更是增长了1082% !

GameFi 到底是风口还是泡沫?

当然,也有直接选择建立在其他的知名公链上的游戏,比如,建立在Solana上的农场游戏DeFiLand、宇宙探索MMO游戏Star Atlas,建立在FTM上的NFT游戏dungeon-raiders等。

这些公链、Layer2或者侧链,相比以太坊来说,都有着更便宜的GAS费和更快速的交互能力,如果GameFi的热度能持续,这些底层应用也会水涨船高。

回到GameFi本身,GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟,NFT 为 DeFi 引入了 以稀缺性为标准的差异化资产,而 DeFi 同样通过金融方式赋予 NFT 商品化的价值 ,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。

GameFi 到底是风口还是泡沫?

但「DeFi 和 NFT 碰撞出的新型 GameFi,本质上仍是资本的游戏」的论调,也代表很大一部分人对当前GameFi的态度。

毕竟一款游戏想要吸引更多积极参与的活跃玩家,应该着眼于游戏玩法的探索性、成就感和竞技元素,及激励玩家参与进去的社交机会,而不应该仅仅是金钱的诱惑。

刨除掉主观和情感因素,不可否认的是,GameFi模式是目前用来实现游戏的冷启动,促进游戏资产的交易最优解。

而被诟病为「区块链游戏化,而非游戏区块链化」,则需要一款真正的区块链3A大作来解决这种质疑,这就需要真正的游戏大厂的加入,不是一个短时间所能解决的问题。

GameFi 到底是风口还是泡沫?

最后,可预见的是,GameFi的演化还会逐步向社交化与DAO化发展,也就是说GameF转向为DeFi+NFT+游戏+DAO/社交的模式,在各个链游发展后期,在去中心化治理的需求下,DAO一定会逐步的推出,毕竟缺少了去中心化治理的链上产品,怎么看都是缺了一只脚的瘸子。

另外,对于游戏玩家爱来说,游戏内的社交是一种刚性需求,更是一款游戏向元宇宙进阶的重要的一环。

GameFi 到底是风口还是泡沫?

虽说此次兴起的 GameFi 充满了投机的味道,但这种全新的“区块链+游戏”,赋予了一款游戏更大的想象空间和生命力。

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