一文读懂热门链游 Axie 游戏经济学和背后设计逻辑

链闻ChainNews 閱讀 13623 2021-7-8 17:17
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关键摘要:

繁殖成本降低,导致繁殖次数为 3-4 的 Axies 大量出现,而它们每多再进行一次繁殖,其成本变得越来越昂贵。由于新玩家的需求涌入,Axies 的底价在 6 月初普遍上涨,但随着繁殖者 Axies 开始满足新玩家的需求,价格已经回稳。 另一方面,Mystic 1 和 2 的 Axies 底价上涨,而 Mystic 3 和 4 的 Axies 价格保持平稳。

植物、水生(Aquatic)和野兽是竞技场中使用率最高的前 3 种类型,这与它们在 Axies 总供应量中的优势地位正向相关。水生、植物、鸟和野兽在 S17 竞技场中的胜率相对接近,约为 47%。

奖学金制度通过借给 3 个 Axies 来帮助 Axie 奖学金学生(Axie Scholar)入局,代价是从他们的 SLP 收入中分享一部分。奖学金提供了一个双赢的解决方案,因为它将闲置的 Axies 变成了可产生收益的资产,而且奖学金学生们能够绕过前期购买,就可以组建玩游戏所需的由 3 个 Axies 组成的团队。现在已经出现了诸如 Yield Guild Games 之类的公会项目来服务这一确切需求。

在深入了解 Axie Infinity 的盈利潜力后,我们也不要忘记其主体:游戏本身。 在关于 Axie Infinity 的深度研究报告的第二部分,我们将深入探讨游戏机制、SLP 如何在游戏中发挥作用并影响繁殖。Axies 价格也是游戏的重要组成部分,我们将比较影响 axies 价格的因素,例如繁殖次数和稀有神秘( mystic)部件。我们会分析哪个 Axies 类别将是玩家的最佳选择,助玩家在下一个竞技场中封王。然后,我们会展示奖学金机制如何通过赋能「边玩边赚」模式,为很多人带来全新的谋生之道。最后部分,我们会讲讲为什么认为 Axie Infinity 拥有光明的未来。

小爱情药水背后的经济学

小爱情药水 (SLP) 是 Axie 生态系统内使用的一种代币,有两个主要功能: 玩家通过玩游戏赚到 SLP (铸成) ,通过 Axies 繁殖花掉 SLP (烧毁)。最近繁殖活动的增加导致 SLP 暂时遭遇通缩,因为繁殖烧毁的 SLP 多过了游戏生产的 SLP。

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SLP 供应量在 5 月 29 日达到峰值,为 5.84 亿枚,之后经历了一段短暂的通缩。6 月 28 日,其供应量为 4.84 亿枚,短短 30 天就缩水 1 亿枚(-17%)。 不过,随着最近 SLP 的供应量再次变得正向增长,这似乎只不过是短暂现象。

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截止 6 月 28 日,SLP 的价格从年初已经暴涨 +712%。这与用户增长所带来的反身效应有关,用户数量猛增,增加了对 Axies 的需求,繁殖活动随之增加,以满足对 Axies 需求。由于 Ronin 费用相比以太坊 Gas 费用而言几乎可以忽略不计,繁殖速度也有所提高; 因此对 SLP 需求也增加。

SLP 需求在 4 月 30 日左右尤为突出,上图阐释了 Axie 繁殖经济的动态。可以看到有一点杠铃分布形态,其中不太理想的 Axies 没有进行繁殖,而那些具有理想特性的 Axies 通常繁殖 3 到 4 次。

Axies 的价格变动趋势和背后逻辑

Axies 最多可以繁殖 7 次,但每多繁殖一次,会花费更多的 SLP。由于大多数繁殖决策都是从盈利能力的角度做出的,通常只有具有最受追捧特质的 Axies 才能繁殖 5 次以上。根据 Axies 的不同,从市场上购买新鲜的、 繁殖次数为 0 的 Axie,可能比进行第 3 次或第 4 次繁殖的费用更便宜,具体由品种决定。

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通过对交易市场的分析明显看出,多数人都是为了出售而进行繁殖的,因此繁殖数为 0 的 Axie 数量最高,这也是对 Axies 需求最大的地方,因为 0 繁殖的 Axies 底价更高。另一方面,繁殖数 1、2、3 个的 Axies 的底价较低,而这三类中繁殖数为 3 个的 Axies 的价格最高,因为人们可能不愿意让它再进行繁殖,因为它再多进行繁殖的成本较高。此外,繁殖次数分别为 4、5、6、7 的 Axis 的底价最高,但供应量很低,对其的较低需求和供应是在预期之中的。

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Axies 的价格表现在 6 月初上涨,是由于新玩家涌入造成的需求冲击。价格在 6 月底回落,是由于 Axies 繁殖增加导致供应增加的结果。从 5 月到 6 月,Axies 价格呈现整体普遍上涨。 Axies 底价从 0.03 ETH 上涨至约 0.066 ETH,而 MEO 2 Axie 价格从 0.084 ETH 上涨至约 0.23 ETH。MEO 1 Axies 的价格保持稳定,因为这些 Axies 需要非常高的收藏家溢价、而销量较低。Origin Axies 最近已经上涨,从 ~0.77 ETH 涨到 ~1.28ETH 。

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Mystic Axies 是指具有至少一个神秘(mystic)部位的 Axies,它们的供应量有限,这使得它们很有价值。Mystic 3 和 4 的 Mystic Axies 整个月保持持平,而 Mystic 1 Axie 的底价从 5.5 ETH 上涨到 9.99 ETH,而 Mystic 2 Axie 的底价从 19.52 ETH 上涨到 30 ETH。

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神秘的身体部位将 Mystic Axies 与其它普通 Axies 实现了差异化。它们是普通 Axie 身体部位的特殊版本。在当前版本的游戏中,神秘和普通身体部位的主要区别在于它们独特的视觉外观。例如,金竹笋( Golden Bamboo Shoot)是普通竹笋部位的神秘版本。 此外,神秘的身体部位不可遗传,因此不会在繁殖过程中传给后代。这意味着尽管 Axie 数量大幅增长,但神秘身体部位的数量保持不变。如果您是精灵宝可梦(Pokémon)爱好者,可以想象闪亮的喷火龙( Charizard)和普通版神奇宝贝之间的区别。闪亮的喷火龙因其独特的视觉外观,而受到收藏家的高度评价,但由于其固有的稀有性,价值更显珍贵。同样的逻辑也适用于神秘的 Axies。其价值逻辑在于拥有许多人想要但只有少数人拥有的东西。

上图显示了从最稀有(左)到最常见(右)的神秘身体部位,以及每个身体部位的底价。 在比较底价时,有 30 ETH 预算的人可能会选择带有火蚁(Fire Ant)身体部位的 Axie,而不是 Broken Bookworm 或 Skull Cracker,这似乎是合乎逻辑的,因为火蚁身体部位是三者中最稀有的。这似乎还忽略了一个重要的收藏元素——个人喜好的主观性。收藏既是科学,也是艺术。这就可以解释为什么 Pinku Unko (日语版的「粉红便便」)可以带来如此高的经济溢价,尽管与其他神秘的身体部位相比,它的稀有范围只处于中等水平。

影响 Axies 稀有性的因素有很多。身体部位类型是一种元素,但也可以考虑 Axie 的繁殖次数,其中 0 更受追捧。您可能会查看 Axies 类型,其中神秘昆虫、鸟类和爬行动物明显比野兽、植物和水生动物更稀有。其他因素还包括,高纯度、或模糊的体型。任何使 Axies 更独特的元素都有可能增加其对收藏家的价值。最终,Axie 的美丽(和价值)也由意向买家的个人审美喜好决定。

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第 17 赛季 Axie 竞技场的前 3 名选择分别是植物、水生和野兽,胜率前 4 名分别是水生、植物、鸟类和野兽,所有 4 种的胜率都相似(~47%)。在分析第 17 赛季竞技场的种类分布时,植物、鸟类、爬行动物(Reptile)和黄昏(Dusk)的占比高于它们在 Axie 供应量中的占比,但比例通常是相等的。

「Axie 奖学金」及其影响

玩家需要由 3 个 Axies 组成的团队来玩游戏。但是必须购买 Axies,这是新玩家入局的障碍,因为按当前底价计算,每个 Axie 的成本超过 100 美元。而奖学金提供者通过「Axie 奖学金」创建了一个双赢的解决方案来消除这个障碍。闲置的 Axies 可以借给「奖学金学生」,「奖学金学生」从游戏中获得的 SLP 收入会进行分成(玩家 65% / 供应商 35%)——这使得 Axies 变成奖学金供应者手中的收益资产。Axie Infinity 的赚钱游戏帮助人们在当前疫情和其他经济困境中赚取收入。

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如表所示,这些奖学金提供者将大部分 SLP 支付给其奖学金学生,并从后者玩游戏的收入去的分成。

大多数奖学金学生来自菲律宾、印度尼西亚和委内瑞拉,Axie 在上述国家的发展势头非常高。迄今为止,YGG 公会已向其奖学金学生支付了 1393 万 SLP,AK 公会已向其奖学金学生支付了 750 万 SLP。 YGG 预计每周增长约 600-800 名奖学金学生,AK 预计每周增长 10%。

Axie 未来增长的催化剂

展望未来,Axie 正在进行多项重大升级。目前预计 AXS Staking 将在今年第三季度的某个时候上线。 Land Gameplay Community Alpha 计划在第四季度推出。AXS 生态系统将于今年晚些时候或明年初推出,其中包括治理、边玩边赚(Play To Earn)机制,并发布 iOS/Android 的 Axie Infinity 主流版本。

其他值得期待的变化包括 Battles V2 和基于 Ronin 的去中心化交易所(DEX)。我们将在下文探讨其中的一些未来升级。

工坊和资源回收

由于繁殖成本增加,繁殖次数达到 3 到 4 的 Axies 数量不断增加,而这些 Axies 在游戏之外的实用性较低。在游戏中引入工坊,可以将不需要的 Axies 回收到工坊原材料中,这可以升级或制造新 Axies。工坊原材料如果可以出售,也可以成为产生交易费用的另一个收入来源。

土地游戏 – Project K

土地游戏(Land Gameplay)将为 Axie 游戏添加一个新维度。玩家将能够收获资源、在工坊制作物品、与名为奇美拉(Chimera)的怪物战斗,并可以通过地牢潜行。玩家可以使用 SDK 运营自己的商店并构建体验。此外,玩家将可以与朋友在整个 Lunacia 大陆(Axies 居住的世界) 合作完成任务。土地游戏备受期待是情理之中的事。这是 Axie 在元宇宙(Metaverse)中留下印记的下一个重要步骤。

Ronin DEX

目前,Ronin 侧链上没有 DEX,使得玩家彼此之间互换 SLP/AXS/ETH 的过程不够愉快,现在互换的唯一方法是将其桥接到以太坊并在那里使用自动做市商(AMM)。一些玩家使用场外交易来购买 SLP/AXS,遭遇欺诈的风险随之升高。 因此 Ronin 侧链上需要一个 DEX。将 SLP 和 AXS 集成到具有收益耕种可能性的 DEX 中会非常棒,而它除了作为市场之外还能提供什么用途,令人非常期待。

AXS Staking

AXS 计划很快开放代币质押(Staking),用作治理代币,玩家以此可以赚取收益,并鼓励游戏设立最低门槛。这些质押者需要通过玩游戏来获得足够的 Axie 分数,以实现每周收益的最大化,而被动质押者将能够将工作委托给其他玩家。如前所述,质押者也有权分享社区国金的收入作为收益。

总结

Axie Infinity 是加密领域一个缤纷多彩、层次丰富的故事。收藏家喜欢 Axie,钟意其中罕见的神秘部位和 Lunacia 房地产市场中的稀缺地块。而投资者开始意识到,Axie 是一台拥有充足增长空间的现金流生成机器。崇尚竞技精神的游戏玩家则对战斗越来越感兴趣,在 Axie 竞技场中进行正面交锋。最后,Axie 还是一个非常暖心的故事,它为身处经济困境、最需要温饱的人提供了前所未有的经济机会。它是一款让普通人在享受生活乐趣的同时,还能在经济上取得成功的游戏。Axie 正在引领这场「边玩边赚」游戏革命,而且丝毫放缓的迹象。

Axie 社区以前所未有的方式取得蓬勃发展、经济增长,甚至可以与最大的 DeFi 应用相媲美,还有大量令人兴奋的开发进展,而 Axie Infinity 的精彩故事似乎才刚刚拉开序幕。

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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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