Seascape发布会精华实录:NFT或成为区块链第二大应用
3月5日下午「坐拥海景 玩转DeFi」线上发布会成功举办。本次直播由 Seascape Network 主办,BUKON不空、币安智能链联合主办。会上,Seascape 联合创始人 Nicky 公布了登陆币安智能链(BSC)之后的骄人成绩:其登陆 BSC 后的首款游戏《皇冠马戏团》(Profit Circus)上线不到一周时间,玩家数超过6000,交易笔数超过1.5万。游戏内总锁仓价值(TVL)超过300万美元,玩家已经在游戏中铸造了6000多个 NFT。相比之下以太坊版本达到相同锁仓规模,用了两周左右时间,且游戏中铸造NFT不超过500个,可以说玩家们非常喜爱 BSC 生态。
本次直播还邀请到了知名投资人、NFT 意见领袖、币安智能链官方及知名项目方,共话「游戏+DeFi+NFT」趋势,带来了一场精彩的思想盛宴。
观点汇总:
海景网络一直希望做的就是把选择权交给用户。短短两天时间内,用户存入了价值250万美元的流动性代币,可以说玩家非常喜欢BSC。
海景平台将以每个月一个的速度不断推出新游戏。目前铸造的NFT在后续游戏中将得有进一步的新玩法、新价值。
以传统世界的资产类比,目前加密资产还集中在同质化资产上(金钱、股票等),而 NFT 映射的是传统世界的非同质化资产(艺术品、房产等)。NFT 很有可能是在区块链里,除了金融的第二大的应用场景。Seascape 在 NFT 领域布局很深,野心很大,未来还有极大的增长空间。
「Play to Earn」(边玩边赚)是一个颠覆性的玩法,通过和 DeFi 融合,将极大激励玩家参与到游戏中来,让他们投入到游戏中的时间和经验不但能收获乐趣,更能获得收益。这符合区块链「激励相容」的精神。
一定会出现像币安这样的NFT交易所巨头,解决目前NFT玩家普遍感到疼痛的流量汇聚、体验优化和降低交易成本等问题。而 DeFi 的激励机制、游戏资产的繁荣都会加速这个进程。
如果说到NFT做到了哪些区块链世界当中没做到事情?那就是大规模的应用。当下有很多 NFT 相关项目,商业逻辑已经跑通,可以养活团队了。
以下就是对这场发布会的精彩发言汇总(有删减和改动):
主题演讲:海景生态登录 BSC 后的无限可能
Nicky (Seascape Netork 联合创始人)
我们 Seascape Network 在今年2月份正式上线了以太坊平台,我们认为这是一次非常成功的上线,在以太坊上面我们获得了非常好的成绩。大家知道,币安是我们的投资机构之一,同时由于以太坊非常高额的gas费用,以及拥堵的情况,我们团队其实一直以来都希望能够早日在BSC进行上线。经过了团队日以继夜的努力,我们终于在上周末之前在BSC正式上线了我们的平台,并且对我们的网站进行了一次升级。
现在玩家到我们 Seascape 网站平台的时候,可以在入口处选择进入BSC平台或以太坊平台。这也是我们海景网络一直希望做的,就是把选择权交给用户。
我们这周在 BSC 的上线是非常成功的,首先我们 和Poly Network 合作,让 CWS 代币可以从以太坊跨链转移到BSC。到目前为止已经有将近18万个 CWS 进行了转移,可以说用户们非常喜欢BSC的生态。
同时,我们也上线了《皇冠马戏团》(Profit Circus)的BSC版本,在短短的两天时间内,我们的玩家就存入了将近250万美元价值的流动性代币,这一成绩在以太坊上面我们需要两周的时间才达到,也就是说,用户们在BSC上面的参与度非常的积极。
在NFT的铸造方面,我们在以太坊目前铸造出的NFT数量依然少于 500 个,但是在BSC今天玩家在游戏中铸造的 NFT 已经突破了 6000 个NFT,这是一个非常喜人的成绩。
我们已经和 Bakery 进行合作,我们的NFT已经可以在他们商城上进行售卖。目前我们的NFT的出售和整体的交易成绩也是非常喜人。同时我们也会很快在我们自己平台推出我们的NFT商城,大家可以期待。
面对这喜人的数据,我们团队认为这在意料之外,同时也在情理之中。对于用户和玩家,BSC的高效以及低gas费用,让他们参与到这些 NFT 以及 DeFi 项目当中去的时候,心理压力和经济压力都更小了。这对于用户友好度来说,是非常好的提升。
对于开发者来说,BSC也给我们带来了更高效的部署环境。大家也可以看到 BSC 生态已经非常完整,这其中包含DeFi、游戏、NFT,我们也可以和更多的开发者一起合作,来创造出更多富有创造力的产品。
在今天的这次线上活动当中,我们也有幸请来了很多目前非常知名的 BSC 生态项目,以及 BSC 官方负责人,来跟大家一起畅谈一下接下来我们在整个币安智能链当中后续能够去做的事情,以及我们 Seascape 的长期计划。
Seascape Network 接下来将在 BSC 推出越来越多的游戏,基本上我们会以每月一个的节奏在我们平台上进行游戏发布。目前我们第一款游戏《皇冠马戏团》中获得的 NFT 也将在接下来的游戏中发挥非常大的作用,包括NFT质押,以及更多NFT相关的DeFi玩法,都将逐步呈现给大家。
我们也会和越来越多 BSC生态的项目方合作,达成更加深度的合作关系。帮助这些项目方一起,制作一些非常有趣的 NFT,以及游戏相关内容。一方面可以让我们的 CWS 有更多的应用场景,另一方面也可以引入其他的代币进入到我们游戏生态当中。
今天的直播活动,我们请来了非常多优秀的 BSC 项目方。接下来一段时间,我们有多个的圆桌讨论,也会聊到我们 Seascape 接下来一段时间的规划,欢迎大家持续收看。
谢谢大家!
炉边对谈:Seascape 开启链游新时代
星球日报创始人 Mandy:大家好,首先感谢不空 Daniel 的邀请,非常开心能够跟时下的热门项目 Seascape 对话。
首先还是关于 Seascape 的基本情况,我觉得「Seascape」这个名字很好听,因为咱们今天这个活动的名称里面也是有海景嘛,所以想第一个问一下,这个 Seascape 是什么样的灵感取了这个名字?
Nicky:好,大家好!我是Nicky,我是Seascape海景平台的联合创始人兼COO。
为什么我们起了 Seascape 这样一个名字?因为我们都在海边!开个玩笑,就是我们的一些核心成员,都来自于海边的城市,或是国家。说起来挺有意思,我们是一个相对比较国际化的团队,大家之前都是在一些传统游戏公司做一些产品,然后大家在传统游戏领域结识了以后一起出来创业。有来自北欧的瑞典,有来自新加坡,有来自上海,都是在海边的城市。所以我们给自己的公司的名字起的就是 Seascape,就是说大家都是在海的边上,大家连接在一起创业。
Mandy:好的,谢谢介绍,也可以从 Nicky 用的海边虚拟背景看出这个名字,我觉得特别好听,很有记忆点。
我了解到 Seascape 核心团队来自在传统游戏领域深耕了多年的老兵。区块链游戏,从2017、2018年就已经有很多产品,但是当时很容易被人垢病游戏体验,因为团队不是开发游戏的专业人士,所以这方面的话,还是会有所欠缺。
刚才您也说到,就是因为咱们是比较有经验的团队,也想请您具体展开介绍一下咱们团队的核心优势,以及过去在游戏领域有哪些我们比较耳熟能详的作品?
Nicky:刚刚也说到我们核心成员主要来自于一些传统游戏厂商,有一些国际上比较知名的,比如说 Paradox,我不知道今天来看我们直播的有多少是P社的玩家,举个手?就是一些策略类的游戏是比较知名的,比如说《王国风云》,还有《欧陆风云》这些游戏。我们的创始人 David 就来自于 Paradox。我之前就职于国内的一些游戏公司,包括游族网络,之前负责《女神联盟》等项目,后来也参与了一些 MOBA 游戏的开发。这款游戏在海外比较火热,相当于海外的《王者荣耀》。我们还有成员来自于 EA、育碧等,之前负责过《彩虹六号》等产品的研发。还有来自盛大游戏的,之前也都是游戏界的老兵了。
Mandy:好的,感谢介绍。我觉得刚才 Nicky 对 BSC 的肯定,应该是发自肺腑的,因为之前你们也有在很多条公链上面开发的经验,相信还是比较客观的。我们星球日报也做过很多 BSC 项目的盘点,各个赛道,确实是有越来越多比较成熟的团队和背景,像咱们这么优秀的团队,都逐渐在迁移到 BSC 上面。基于以太坊当前面临的一些问题,以及BSC自身的各种吸引力。
我了解到 Seascape 的核心资产,pCWS,可以在 BSC 的 BakerySwap 上购买并提供流动性。所以想请 Nicky 为我们展开介绍一下,我们跟 BSC 上面其他的这些项目有没有一些具体的合作?BSC 资产怎么参与?
Nicky:是的,我们上线 BSC 一周不到,已经和 BSC 上的很多生态项目合作了。有一些已经开始合作,有一些正在谈合作。
我先说一下我们已经公布的一些合作,比如说我们现在和 OpenOcean 有开展一些合作。OpenOcean 是 BSC 上的一个交易聚合器。现在我们和 OpenOcean 正在展开一个代币交易竞赛活动,如果用户在 OpenOcean 上进行代币交易,我们可以去为用户节省一些gas费用,返还给用户。还有一些交易竞赛会奖励用户一些 CWS 代币,这是交易方面的。
NFT生态方面的,我们和 DEGO 团队正在进行合作,我们的 NFT 已经上线了它们的交易平台 Treasureland,用户已经可以在上面进行交易。我们后续会和 DEGO 推出更多的 NFT 合作,会有很多 NFT 相关的质押和挖矿的玩法。同时我们自己也会推出 NFT 质押以及养成的游戏,本月就会推出。
之前我们还和 BakerySwap 进行了合作,上线了 pCWS 对 BNB 的流动性池,同时我们也上线了质押 pCWS 获取我们为 Backery 定制的限量版本的NFT,这个NFT才100个,我们也没有想到玩家参与非常踊跃,一天的时间100个NFT就被挖完了。说明这个活动还是挺受大家欢迎的,所以我们后续会和更多的相关的一些BSC生态的小伙伴一起来推进合作。
可以说我们在和很多的NFT的生态项目已经在聊一些合作的相关细节,所以大家可以去加入我们的中文社区,我们在第一时间会在社区当中公告更多的一些合作的活动和一些合作的细节。欢迎大家关注!
Mandy:好的,感谢老板的介绍,相信接下来在BSC上面关于Seascape的玩法也会越来越多,我觉得最近在OpenOcean上面也可以多交易交易。
其实我们刚才一直在聊关于链游,以及可能这一轮NFT的火热。刚才老板也有讲到今年游戏+DeFi+NFT几个很火的项目,所以想问一下Nicky,就是在我们这个平台架构Seascape SDK中有哪些核心特色和功能,可以充分去发挥游戏+DeFi+NFT的三大热门赛道结合的这么一个优势和各个要素的作用呢?
Nicky:是这样子的,因为我们作为一个核心团队,我们首先会自研自发一些游戏,这些游戏大家想象成是我们平台的旗舰游戏,或者说是给其他的开发者做的一些案例和示例。我们在开发这些游戏的同时,我们会不断的去完善我们自己的SDK,然后我们的SDK当中,就包含了NFT,以及NFT和一些DeFi功能结合的一些套件,开发者套件。这也是为了方便我们后续去和更多的游戏开发者合作,一些独立游戏开发团队,或者是相对更大型的一些开发公司,他们其实可能对于这一块的业务不是特别了解,比如说智能合约的编写,NFT怎么去做?但我们其实是可以帮助他们去开放这些套件给到他们,让他们更快速的在他们游戏内容当中接入这一套去中心化的生态和玩法。这是我觉得我们的核心优势所在。
我们刚刚上线了第一款流动性挖矿的游戏,这里面其实就是大家之前参加过很多DeFi 网页形式的挖矿玩法,我们相当于做了一个比较酷的前端表现形式,让它有了一个游戏感和游戏的视觉表现,同时我们又把NFT给加入到整个游戏当中,让每一个参与流动性挖矿和质押的这些用户,能够获得一个额外的NFT的奖励。
我们现在在推的基本上就是一个一个的小游戏,每一个游戏其实它并不会特别的复杂,它可能就包含一两个点的玩法,比如说一个是流动性质押,加上NFT,接下来的游戏可能是一个类似于抽卡的游戏,比如说用户需要去花费一定的CWS来去抽一个更加精美、更加稀有的NFT,这其实在传统的游戏当中,大家肯定是非常常见的,十连抽对不对?我们也把这一块利用区块链的技术进行达成,以后其他的开发者就可以用我们的SDK套件,比较轻松的去完成这样一个链上的开发和解锁。
后续我们会有一个NFT质押玩法的游戏,包括再后面,我们还有大概3、4款,相当于是NFT的一些养成和一些其他的交互和玩法。所以我们会持续的上我们自己和其他的开发者联合开发的一些案例游戏,同时我们会欢迎更多的开发者去把自己的产品拿出来,然后我们去帮助他们使用我们的SDK来去接一些区块链的玩法,在我们平台上面上线,我们帮助他们去做宣发,让更多的用户能够玩到他们的产品。这个我觉得我们现在在做的事情,也是我们更加擅长来去做的事情。
Mandy:明白,感谢Nicky老板的介绍。我简单总结一下,我们这个Seascape SDK是一个开放的平台,除了官方的一些游戏以外,也会去扶持这些独立开发的团队,第三方的开发团队来开发游戏,并且去帮他们赋能,包括底层上面、宣传上面等等。不知道能不能稍微展开一下,再对开发者喊话两句,我们自己独特的优势是什么?
Nicky:首先开发者,如果手头有产品,都非常欢迎联系我们,去我们的官网可以找到我们的联系方式。
其次,NFT这一块是比较新的东西,有很多的机遇,我希望更多的游戏开发者能够看到这一点,因为我们真的认为NFT和DeFi结合,其实和在线游戏的一些概念是非常非常契合的。现在在传统游戏领域,其实如果想要自己去开发一款游戏,自己去做宣发,达到一个比较惊人的市场效果,老实讲其实很难,真的非常的难。现在“渠道为王”,如果说没有一些好的渠道的话,或者肯砸钱的话,其实这个市场很难对你有一个正向的反馈。
所以我希望大家赶紧发现,然后加入到这样一个全新的领域当中来,我们可以帮助大家去开发接入NFT、DeFi游戏这个开发领域,去带着大家一起把这个生态给做大,然后我们可以帮助大家去建设自己的社群,因为NFT还可以互相的融合,我们在自己Seascape的生态下面我们可以互相扶持,让大家的产品真正能够发出来,真正的能够被更多的玩家玩到。同时,我们也可以重塑整个玩家、开发者和发行商之间的关系,不再是以前单纯的,我是开发者,我发行游戏我找发行商,然后发行商帮我去大推,然后去洗量,把用户洗进来,我作为开发者要跟发行商分成,我们不想做这样的事。
因为我们希望一方面用户他可以真正玩到开发者做出来的游戏,并且可以在这个游戏当中获得真实的数字经济收益也好,或者获得NFT也好,这些东西应该掌握在用户的手上,并且用户可以帮助开发者不断的去完善我们的游戏,而开发者和发行商之间的关系,不应该是单向的压榨的关系,应该是互相之间你中有我、我中有你,我们不断把这个生态做大,利用数字经济的力量,利用代币的力量,利用NFT和DeFi的力量,让所有的每一方都可以获益,然后不断把这个生态推进下去。我觉得这是我们想跟广大的相对独立的游戏开发者,以及一些有可能合作的开发公司,想发出去的一些话,希望大家能够尽可能的关注一下这块领域,我觉得真的是有很大的潜力。
Mandy:谢谢Nicky的介绍,也希望越来越多的游戏团队能够加入我们Seascape的生态,然后一起把这个蛋糕做大。
刚刚Nicky也有聊到关于我们的代币 CWS,最后我们来聊一下这个话题,我觉得这也是普通开发者肯定最关注的。首先是我们Seascape的代币是皇冠——CROWNS(CWS),我们现在是海景嘛,但是也没有叫「贝壳」或者是「椰子」什么的,所以不知道 CROWNS 这个名字是怎么起的?以及跟我们分享一下 CWS 的代币经济模型。
Nicky:CROWNS的话,其实灵感来源反而是 Blocklords,因为我们做这款游戏其实是一个中世纪背景的游戏,大家在这个游戏当中,目标就是会成为一个国王。国王嘛,就需要一定皇冠,就需要CROWNS。
当然这款游戏是一款相对偏大型,也是比较大一点的在线战争策略游戏,所以我们会是一个比较长期的开发计划,目前还处于一个比较先行者测试版本的状态。群里面,我们中文社区也有小伙伴在期待这款游戏,但是我想说的是,跟其他我们在做的小游戏不太一样,小游戏可能节奏比较快,我们一个月推一个没有问题,Blocklords 是一个相对比较长时间来进行比较常规的周期性开发,大家可以期待一下。
另外我们觉得CROWNS,这个皇冠上面有很多的珠宝,这些珠宝就是我们整个生态当中所有的产品,就像一个皇冠它如果要足够的华丽,它是要在上面镶满各种各样的珠宝,所以我们也希望我们自己的生态能够像一定皇冠一样,上面镶嵌着各种各样的宝石,然后这些宝石不管是产品也好,还是社区成员也好,还是社群也罢,都是大家能够在一起,让整个皇冠变得越来越华丽,大概是这么一个意思。
然后 CWS 发行总量是一千万个,总量并不是很大,目前的一个流通量大概是在70多万个。我们会按照一个既定的解锁周期,逐步的把这个代币解锁给大家。一千万个代币里面50%都是会通过一些游戏当中的质押,或者说一些游戏当中的产出释放给大家。所以基本上半数以上的Token,其实都是会通过一些社区、逻辑生态这样的形式,反馈给我们坚定的一些社区的支持者,以及我们的玩家。
我们整体的释放大概以后分5-10年会逐步释放给大家,才会释放完,释放节奏也是相对比较和缓的,大家可以在网上查到我们释放的详细信息,以及代币的详细构成,这一块的话,也欢迎大家加入我们的社区,我们可以在社区里面给大家解答更多代币一些细节方面的问题。或者说大家去代币的数据聚合网站,大家可以查到我们相关的一些数据,是比较翔实的。
我们还有一个机制叫 payWave,我们现在还没上。就是说你在游戏里面是可以用我们的CWS的,当然我们很欢迎大家持有;你也可以用,如果你碰到在我们平台里面你有喜欢的游戏,在游戏里面有些付费的模式,你就可以去花费这个CWS购买一些NFT,或者是一些其他的游戏资产。当用户去花费掉这个CWS以后,这并不是我们的收入,而是会到一个叫 payWave 的一个池子里面累积。等到了一定金额以后,我们就会把 payWave 池子里面的 CWS 重新释放给所有 CWS 的持有者,按照你持有比例来进行释放。也就是说你持有越多的CWS,当我们再进行payWave 的时候,你就能获得更多的,其实怎么讲,就是你会获得一些更多的分红,或者叫空投的 CWS 的奖励。
同时,大家也知道我们会时不时的去为我们的用户做一些 CWS 空投,前阶段我们刚刚为在以太坊上面获得我们 NFT 的这些用户进行了一次空投,大概100多个用户领到了。后续我们也会持续这么做,我们会比较呼吁大家积极的去参与我们生态当中的各个产品,至少去试一试,我们更倾向于持续使用我们产品,持续深入了解我们生态的这些用户,我们会去给大家持续不断的带来更多的福利,可能是CWS的空投,也有可能是一些NFT的奖励,这个会有很多奖励大家的方式,所以希望大家持续的参与和关注。谢谢!
Mandy:好的,感谢 Nicky 的介绍,对于我们这个CWS的价值支撑,代币的应用方式,以及经济模型和一些奖励的机制。我刚刚也上网站看了一下,现在流通市值应该2300多万美金是吧?我觉得应该还是有很大的一个拉升空间的。
Nicky:是的。
Mandy:所以最后一个问题,我也小小的追问一下,您对于CWS代币未来的发展和价值,大概是持一个怎样样的态度?我看一下我等一下买了 CWS 可以涨多少倍。
Nicky:是这样的,我们其实是一个,怎么讲,我们就是比较开放,因为我们是希望我们的CWS一方面是可以积极的在我们自己内部的生态平台去有一个广泛的应用,同时我们也会希望在外部有更多和其他的一些比较好的项目去有合作,我们的CWS也可以在他们的项目当中有一个不错的流通。所以我觉得我们还是一个比较兼容的态度,希望能够跟更多的一些项目来进行合作,让我们整个CWS的生态能够越来越好。
要说对于价值的话,我们团队肯定会持续的让它有一个提升,这也是我们努力的一个方向。我是觉得我们的空间非常的大,因为现在整个流通量和市值都不是很多,都很小,所以我们的空间是很大的,希望大家可以持续的关注。我们作为开发团队来讲,一方面我们会尽力推我们的产品,另外一方面,我们也会积极拓展我们的商务关系以及合作的关系,争取让我们的CWS被更多的平台、被更多的人所接受,能够去达到更多的用户。
Mandy:好的,那我这边也就没有更多的问题了,特别感谢Nicky老板今天非常详尽的介绍,从咱们项目的基本面,包括对于行业发展的观点、趋势的判断,和我们代币的经济模型,我觉得都还是非常全面和细致的解答了一般用户的所有问题。所以除了我们星球日报会去继续跟进报道之外,我个人肯定也会去买一点CWS的,那我们接下来还有一些精彩的圆桌环节,我们就把直播间交还给其他的小伙伴。
资本圆桌:区块链游戏投资面面观
主持人:不空 BUKON 创始人 Daniel
嘉宾:
PAKA创始合伙人 向阳
了得资本合伙人 李希
SPARK Digital Capital 合伙人 May
JRR Investment Director 赵博文
Daniel: 首先请大家做个自我介绍。
李希:大家好,我是李希,我是了得资本的合伙人。了得资本是一个国内老牌机构,我们从2017现在已经投资了差不多300多个项目,包括了很多公链,很多协议,还有很多中心化的交易所,去年也投资了很多DeFi的项目,今年我们重点发力波卡这一块,我们也是Seascape这个项目的投资者。
向阳:主持人好,我是PAKA的,PAKA比较年轻,去年9月份刚刚成立,还在跟各位老板包括整个行业在学习的过程。PAKA定位也非常清晰,我们所有PAKA的技术顾问包括决策委员会的成员包括我本人,都是出身于波卡生态项目,所以我们第一投的就是基于波卡整个生态发展的早期技术项目。Seascape也是我们投资的标的之一。短短几个月,我们差不多投了有十几个项目了,很多表现非常不错。大概是这样。
赵博文:大家好,我是赵博文,主要负责投资和市场研究。JRR 在 2018 年上半年成立,我 2017 年投了币安的天使轮,就是股权这一块;后面我们在证券化交易所,还有公链,还有媒体,还有一些区块链的一些研究机构,都有很多布局。最近这一年,我们投了大概有20个项目左右,大部分是基于以太坊的DeFi,还有一些以太坊的基础设施这一层。最近主要看的就是波卡上面,还有DeFi一些创新层的协议。谢谢!
May:我是 SPARK Digital Capital 的 May。SPARK Digital Capital是在纽约成立的,现在主要是在纽约、中国、欧洲,之前以欧美的项目为主,去年下半年开始也更多注意到了众多的项目,比如说 Seascape 是我们第一次投游戏类项目的尝试。像今年1、2月份,我们大概投了有30、40 笔这样的投资。然后我们觉得 Seascape 在其中也是表现的非常亮眼,所以今年还是有很多值得期待的地方。
Daniel:第一个问题比较轻松,大家平时自己玩游戏吗?会不会玩区块链游戏?
May:我自己是基本上不玩游戏,所以也不怎么玩区块链上的游戏,但是因为职业习惯,所以最链上的游戏有一些关注。
赵博文:因为我之前读书的时候,有时候玩玩 MMO,这种多人同时在线竞技游戏,工作之后偶尔玩一些,还有一些射击的,比如说CS,区块链游戏这块的话,我2018年玩过一款赛马游戏,最近好像比较火,也是以太坊开发的,它是类似于一种你买了一些赛马之后,会到链上进行一些比赛,然后比赛的数据应该是基于一些随机的数,还有一些你的马的血统,你的马之前一些综合素质。
向阳:我其实不怎么玩游戏,最主要的原因是游戏发现一玩特别容易上瘾,从大学以后就基本上不玩游戏了,不过比如像前些年看到的《头号玩家》这种游戏电影,还是挺振奋人心的。
李希:我跟他们可能不太一样,我个人是游戏的深度玩家,我从小学、初中、高中、大学一直都在玩,包括有一款很经典的游戏叫《魔兽世界》,我是从初中的时候一直玩到读大学,大学毕业也在玩。在DeFi这一块玩的比较多的还是有MANA,之前玩了一些波场上的游戏,还有包括Nicky他们自己的游戏我觉得也算是区块链游戏里面做的比较精良的。
Daniel:好的,非常有意思,嘉宾有的完全不玩游戏,也有资深玩家。那么下面我们切换到专业投资视角。区块链游戏也是一个时间比较久的赛道了。2017年底的加密猫大火之后之后,沉寂了一段时间,似乎两年来就没有再诞生爆款。那么在各位投资人看来是哪些瓶颈制约了区块链游戏的发展?现在有哪些因素已经得到了改善?
向阳:可以啊。首先我看到的制约区块链游戏发展的,其实是它的扩展性跟高交易成本的限制,就像2017年的时候加密猫一上来热度一起来之后,把以太坊直接给挤爆了,交易的成本急剧的上升,其实在很大程度上阻碍了很多人去玩它,包括去影响它的传播,甚至是有90%都堵在了门口。
第二个限制,还是属于行业内的限制,相对学习的成本还是会有一点点高,比如说从一个普通的用户到区块链的用户,它其实也有成本跨越的问题。
第三个限制,从整个玩起来的体验来说,并不是特别的友好,对于我这种不是太玩游戏的人,感受起来都觉得反应的速度,包括游戏的体验、交互,其实还是属于非常早期,或者说它的可玩性包括它的范围都是比较狭窄的,并没有那么的让,比如希哥说到的他玩《魔兽世界》那个道具、那个视觉、那个冲击,那么爽,所以我觉得这都是限制着整个发展的问题。
如果说现在有哪一些改善的话,我看到的是有很多的团队在发力在底层公链上面的优化,不断的去提高它整个底层基础的设施,降低它的成本,包括提高它反应的速度,提高它的吞吐量。我觉得在这个层面上来说的话,是得到了一定的改善的。
但是更大的挑战的话,还是在于整个响应的速度,包括它可玩的内容,还是会比较少。
李希:我觉得向阳说的很好,为什么一直没有爆款?第一个,确实是因为区块链的基础设施没有做的很好,成本和速度很慢。第二个,学习的曲线对于开发者来讲不是很友好。
其实我觉得还有一个比较关键的点,我还是觉得现在在区块链游戏从业人员的问题上面,我觉得现在在区块链领域里面,去做游戏的从业人员,其实还是太少了,如果你去看一下真正的游戏领域,你去看一下那些做3A级的大游戏的这些人的从业背景,都是非常好的学校毕业,在很多比较有名的游戏公司,他们做的游戏确实是非常的精良。但是你看现在区块链游戏领域,我们很需要有这种背景的人进来,能够全身心地投入进来,用比较好的引擎来开发出可玩性和视觉上面更好的游戏。这是一块。
第二块还有一个问题,我觉得在于IP的问题,现在来看,其实在区块链领域还是没有一个非常好的IP,一个可能是因为IP的使用权比较贵,第二可能因为现在大家对NFT这些东西的认可度还不是很高。但是我是觉得,随着市场更多人被教育,更多的了解到NFT,还有区块链方面的这些东西之后,那些大的游戏厂商和IP的厂商能够把他们的资源,他们的IP也投入到游戏里面来,这样的话,可以吸引到更多圈外的人来玩游戏,一定会出现一个比较好的出圈的爆款。
赵博文:刚刚希哥和向阳说的很全面了,因为目前以太坊的TPS只有十几,这么多年了还是这样,虽然之前有Layer2这样的工具出现,但是还是没有大规模普及。除此之外,我觉得制约区块链游戏的,就是我们跟传统行业的游戏不太一样,比如腾讯和网易,它们的开发团队是十分庞大的,因为比如全段时间移动版的吃鸡,每个公司几十个团队同时开发,作为一个内部的竞争,把最优质的一款去上线去推。
区块链这块的话,本身区块链这个行业就比较小,而且正在处于起步阶段,没有这么大的资本进入,没有这么大的人才进入,所以很难做出一款像他们那种级别的游戏出来。一些顶尖的游戏,它的制作成本需要几亿美金,是一个非常非常夸张的数字,在区块链世界的话,这种级别的投入是很少的。目前大部分的资本投入还是金融,还有一些基础设施方面。应用层的话,目前来看没有那么大的投入,这也是制约区块链游戏发展的一个非常核心的问题。
不过我们现在可以看到,因为有很多新的公链,就是以太坊的竞争链上线,他们的可用性程度比以太坊好很多,虽然说目前来看也没有被大规模普及,但是我相信未来两年之内就会有一些很爆款的出现。
Daniel:好的。看起来还是基础设施不够完善,以及原创能力不够强制约了区块链游戏的进一步发展。那么接下来就想问问大家,区块链游戏的投资逻辑是什么?看重哪些因素。是什么让你们选择投资Seascape?
李希:这个我先来讲吧,因为我们是Seascape的第一个投资者。其实我觉得是这样的,我们投资项目最重要的还是看团队,不管投什么项目的话,其实最重要的还是投团队,为什么我们投资Seascape呢?原因是因为我和Nicky和大卫他们两个认为很久了,我们2019年初就已经认识了,只是说当时他们更想专注于自己的产品,并没有说去外部拿什么资金、融资这些东西,想先去做一些东西出来。
经过了一年多的时间,我们看到这个团队在过去一年时间内,完成了很多的成果,包括拿了很多公链的资助,再包括他们开发的 Blocklords 这个产品,在波场和 Neo 上面的表现,我们都觉得这个团队是一个非常靠谱,背景很好,很有实力,同时因为有海外背景的同时,所以我们觉得这是一个我们投资他们的原因。
第二个原因,目前在区块链游戏领域里面,做到他们像 Blocklords 这样的游戏品质非常的少,他们的品质相比于其他区块链游戏的品质是非常精良的,说明他们在做游戏这一块,确实是耕耘了很久,在游戏领域确实是非常有资源的,这也是我们为什么投他们的原因。
第三个原因,其实也和市场的节奏有关系,我们觉得在过去2018、2019年,没有大规模进行游戏方面的投资,是因为我们觉得第一基础设施不好,第二市场,就是大家还没有被教育,根本不知道什么是DeFi,也不知道什么是NFT。其实在游戏领域里边,你可以看到游戏和NFT是密不可分的东西,虚拟的这些东西都可以把它当做一个NFT的东西来进行售卖,进行交易。我们觉得今年在DeFi崛起的大背景下面,我们觉得市场的人慢慢开始认可到DeFi,还有NFT这些东西。所以我们觉得这是一个非常好的时间来去布局游戏这个领域。
所以我们觉得在所有游戏项目里面和团队里面选择的话,我们觉得Seascape的团队和他们做的这个产品,包括他们的能力,包括他们对这个产品的构想是非常满足我们投资的标的的,所以我们就毫不犹豫,第一时间对他们进行了投资。
向阳:我觉得希哥投的好几个原因,也是我投他们的好几个原因。其实在我看来,去区块链游戏和NFT密不可分,它跟一些普通的区块链项目,有一点不太一样,它们和传统的世界结合会更紧密,其实如果发展起来的话,应该更容易被普罗大众所理解,也更好的接受。
其实我们在看整个区块链游戏发展的过程,我们看到不管是加密猫,还是说自己独立建链这种方向,其实他们都需要解决一个最核心的问题,就是游戏嘛,最后都避不开流量的问题怎么样去获取流量?其实无非就是两种:第一种,靠你有非常好的游戏的内容,包括游戏的制作。第二种,你在区块链生态里面有一个非常好的经济的设计,整个能够激励到结合区块链原生激励项目的机制,包括比如说借鉴DeFi各种套利的机制,其实是可以把更多的流量和更好的流量带进来的。如果解决不了流量问题的话,游戏还是会停留在那里没有人玩的状态。
我们投Seascape很大的一个原因,是看到整个团队里面有非常深厚的游戏的背景,而这个游戏背景的话,从侧面说明了他们有制作非常高质量内容的能力,而自建这些内容的话,包括制作这些游戏,包括制作这些游戏NFT的资产,其实相对成本或者说壁垒比较高一点,相较于我只是学习一下或者套用一下一些经济的设计,套用一些DeFi的挖矿机制来说的话,门槛还是要高很多的。所以其实从投资的角度来说的话,我们其实是会寻找市场上那些能够生产制作这些优质内容的团队,当然如果能熟悉这些经济设计那更好,更加分了。所以投Seascape也是一个非常好的选择,在我们看来。
May:我最开始接触Seascape是希哥把这个项目推荐了过来,我觉得让我比较惊喜的,一个是Seascape在NFT上面的企图心,我觉得是比较大的,因为它可能不仅是想局限于一个NFT Class gaming、Class DeFi的这样一个组合,它对于一些NFT的基础建设,也做出了一些准备或者是研发,或者是开发上面的准备,这是我觉得一个比较吸引我的点。
我觉得 NFT 的应用范围非常大,它很有可能是在区块链里面,除了金融里面第二大的应用场景。其实我们如果把资产分为两类的话,一类就是任何同质化资产,就是钱或者是其他的商品;还有一类就是非同质化资产,比如说房产、艺术品或者是游戏资产等等。所以对标金融在第一大领域里面发展的进程来讲,NFT相对来讲非常非常的早期,相对来讲并不是特别成熟。所以我认为Seascape这一方面的准备将会有一个非常大上升的空间。
Daniel:Seascape 的 CEO David Johansson 曾表示:「DeFi 通过流动性挖矿机制,更好地激励了用户,为发币项目带来了双赢的局面。我们想把这些创新引入游戏世界。用户将在我们的平台上发现「Play to Earn」(边玩边赚)的魅力。」不知道大家对「Play to Earn」怎么看,因为在传统游戏的视角看来,如果玩游戏还要赚钱,目的就不单纯了。大家怎么看这个机制?
李希:我说一下我对 Play to Earn 的看法,其实这个东西我觉得也并不是一个很新的东西,其实在2017、2018年很多项目也出现过类似的概念。为什么之前这些项目没有做起来,可能还是之前的那些原因吧,我觉得时间不太对,基础设施,包括游戏品质的东西。
其实你看传统的游戏里边,也有Play to Earn类似的概念,所以才会出现很多包括什么代练公司,帮你打装备,这些第三方的游戏装备的交易平台。其实你可以看到,Play to Earn这个概念在传统的游戏世界里面,其实已经存在了,只是说因为一些法律合规的问题,导致导致这些人他不可以说,好像我通过打游戏,再里面的东西直接提现变成人民币,只能通过另外一种方式,通过中介来进行一个担保的交易,或者说通过帮别人代链来去赚钱。
区块链出现了一个好处,在于首先它解决了合规的问题,其实你不需要和这些法币有直接的挂钩,可以直接通过Token来进行对玩家的激励,而且这些Token的流动性也非常好。
第二个还有一个好处,传统游戏里面可能会出现一些版权的问题,你如果拿不到版号,你这个游戏可能就不能在这个国家上市,在区块链领域并没有严格意义上版权版号的问题,所有国家的用户都可以通过他的浏览器或者手机来进行访问,一起跨国界的来玩。
所以一定程度上把Play to Earn这种概念从之前的某个国家的范围,给放大到了全世界,所有人都可以参与到这个网络当中来,通过自己的努力,通过自己在游戏里面花费的精力,来给自己得到一些回报。
最后一个比较重要的点,传统的游戏开发厂商,他其实不太希望有这种Play to Earn的情况发生,因为其实这些大的游戏厂商,包括腾讯,他们都是想通过游戏里面不断的去造一些虚拟的物品,造一些什么点券、抽奖,不断的去激励玩家不断往游戏里面充值,希望玩家变成氪金玩家。他们是不希望有用户可以提现,反而把游戏里面的羊毛给撸走,因为中心化的公司肯定还是把赚钱放在第一位。
但其实你看区块链游戏除了用Token里激励,就是一个去中心化的管理作用之外,它其实也会引入到一些 DeFi 的概念,比如说游戏里面创造了所有的收益,可以通过这种方式再重新分配给游戏里面的玩家,做重新分配给游戏里面的玩家,从一定程度上来讲,这个其实相当于是放权给了玩家,才能让真正的Play to Earn这种概念给流行起来。
Daniel:希哥这点说的很对,我自己也是游戏玩家。感觉游戏里玩家只能做一件事,就是花钱花钱花钱。从来没有一款游戏还能让你赚钱。区块链游戏打开了新世界的大门。其他嘉宾怎么看。
赵博文:Play to Earn 给我们呈现了一个非常非常创新,非常非常好的一个模型。比如前面 Nikcy 提到的 payWave 池子,它初始就是把CWS,把这个币每个礼拜,或者每段时间内所有消耗的币,会根据CWS的持放量空投给所有持方币的人。这样的话通过这个币,因为本身的游戏世界是由游戏开发者,就是游戏开发公司,包括管理层和股东,还有中间的技术人员,还有玩家,还有一些中间从游戏中牟利的商家。比如希哥说的一些公司做游戏代练,三方的利益是互相有一些牵连和冲突的。但是在区块链世界里,我们通过Token这种机制,把三方的利益结合在一起了,因为三方利益最一致的诉求就是我们的币是值钱的,我们的游戏会有更多的人玩。通过这种方式,可以把整个三方的利益统一到一起,而不是像之前一样冲突和矛盾,这样会消除中间很多利益的摩擦,一些不必要的损耗。
Seascape 的 Play to Earn,像希哥说的这不是一个很新的概念。相当于把NFT和DeFi结合起来了,我对这个 Play to Earn 的理解,就是我们可以把本来一些原本只是游戏的道具,或者一些没有流动性的资产,或者说流动性不强,赋予了它一定的流动性。这个流行性有什么作用?就是我们持有这个资产可以获得一定的奖励,因为本身这个资产你只能通过高价卖掉,或者说在游戏里去消耗来实现它的价值;而它有了利息之后,它的本质属性就变掉了。这一点的话,是非常大的一个创新,我认为也是DeFi对整个区块链带来一个非常大的创新,它把我们所有Token都变成一个底层资产。因为Play to Earn用途的话,很多人宣传它是一种价值储存,但是有了DeFi之后,BSC就可以生息了,它甚至相当于美债之类的资产。我们持有这些道具也好,我们玩游戏也好,获得一些积分,或者获得一些成就荣誉也好,都不再只是一个游戏里的标签了,它是一个可以在未来生成很大利息的一个资产。这是我个人的一个理解。
向阳:我觉得前面两位老板都说的非常到位了,其实在我看来,Play to Earn它还是非常符合区块链的原教旨主义,就是激励相容。而且本身游戏的话,它其实在一定程度上面有一点像一个虚拟的国度一样,你在这个虚拟的国度里面你去花时间、花精力干了一些事情,而且真的是投入进去了,然后你获得报酬。其实跟我们在现实当中你花了一定的时间精力,获得一定的报酬,其实类比出来是类似的,我觉得是很合理的。
Daniel:Seascape上线的第一个游戏我也玩了,皇冠马戏团。你不但可以把代币质押进去挖矿,还可以领取一个NFT,感觉很创新。既然大家都认同 Play to Earn 的大理念,那么未来游戏+NFT还能有什么创新的玩法,想请教一下各位。
李希:我觉得怎么讲呢,这个游戏的方式,我觉得前段时间比较流行的嘛,就是 GameFi ,相当于把这种逻辑论和DeFi和这个游戏结合在一起,就是把一些可玩性和DeFi里面的一些概念,包括流动性的挖矿,包括NFT,包括Token,然后和游戏里面的这些NFT的道具进行结合,这个是近年来出现了一个比较新的idea。所以你看Seascape它未来会上线的几个游戏,包括第一个上线的游戏,马戏团,第二个上线的抽奖的,其实可以把它想象成一个盲盒,相当于一个组合策略,不同的组合有不同对应的挖矿,你释放的时间,这些东西就有不同的效果。
其实你可以看到,相当于是把游戏里面的概念和我们现在DeFi里面很火的一些概念结合在一起,所以被统称为一个 GameFi 的东西,这个东西在未来会是一个趋势吧。大家会逐渐把枯燥的DeFi的活动,给它通过游戏的东西,增添一些趣味性,增加一些不可确定性,让它变得有一定的可玩性,同时也可以通过这个东西去赚钱。所以我觉得这种模式应该是未来游戏发展的一个不错的方向。
赵博文:我可以从区块链技术层面说一下我的理解。因为我们知道区块链这个东西是公开透明、不可篡改的。而游戏呢,现实世界当中游戏厂商通过抽奖,它那个概率其实不是真实的随机概率,它都是伪随机,比如我这个卡1%的中奖率,意思就是我只要抽100个,或者101个,至少中一个。但是我们区块链世界,不会像以前一样有黑箱,因为我们可以用公平的投票,用公开机制把整个随机过程以一种非常公正公开的形式展现给大家,而且可追溯。
包括DeFi里面这种借贷,可以把一些非常珍贵的道具,或者说稀有物品进行DeFi的抵押方式,比如用户可以把CWS代币放在池子里进行抵押,可以借到一些珍贵的卡片,去玩他们的游戏。这个东西我认为是DeFi在游戏里一个很大的应用吧。
除此之外,可以把一些金融属性引入到游戏当中。因为金融门槛还是比较高的,因为需要一些准入牌照,需要很大量的中介机构、大量的法律顾问,包括律师,包括检察院方面一些合规的因素,门槛是比较高的。目前来看,我们的DeFi协议,如果把这个东西放到游戏中的话,会让很多游戏玩家他们领略到金融的魅力,甚至可以用杠杆的方式去玩游戏,比如说我们在游戏过程中 ,在对战过程中,可以把这个游戏的一些兵力用杠杆的方式去跟别人进行对抗,我相信这个是一种非常刺激、非常前所未有的体验。
Daniel:大家怎么看BSC生态?感觉BSC生态里DeFi项目居多,会不会有更多的游戏项目,像Seascape一样,在币安智能链上涌现?
赵博文:我说一下币安链的生态吧,因为我跟希哥都是比较早期的币安的玩家。因为有一篇文章说所有这些智能链,都是Layer2,我觉得这个观点很棒。因为币安智能链也是基于以太坊的规范去开发的一套公链系统,它最大的系统就是币安的流量,还有它的背书,还有安全性保障。币安链的话,如果发生黑客盗币事件,这种安全事件的话,黑客目前来看是没有一款软件支持他的,他只能通过币安组栈将黑钱转走,包括这个地方币安是可以人工干预的,从中心化的角度去干预。这是安全方面。
第二方面,就是BSC的速度和可用性,当然这里以太坊是要快很多。从Seascape角度来讲的话,我们可以看到Seascape上线到BSC之后,它的那款游戏,它整个流动池子的量大概有290到300万美金左右,几乎要超越Uniswap上的流动量了,它只有短短一个礼拜的时间。我相信这也是广大用户对币安链生态的支持和赞同吧,也侧面反映了币安链的用户基础很庞大,还有我们Seascape团队很Marketing的地方。
李希:这个项目它为什么要来BSC呢?这个也是我从头一直在给团队讲的,就是因为他们开始其实没有来BSC的打算的,因为之前他们在以太坊上面已经花了很多时间了,如果再来做这个东西,他们自己是不太乐意的。为什么我一直让他们来BSC呢?第一个原因,我是觉得BSC有一个比较好的地方,在于它在技术上支持 EVM,其实是和ETH这些是完全兼容的,就是说你在以太上的项目,就是在技术层面上来讲的话,你是非常容易就可以搬到BSC上面的,这是第一个原因。
第二点,我觉得来BSC最大的一个原因,还是看中了币安交易所品牌的流量,还有对BSC上面项目扶持的程度。举个例子,币安基本上可以说是山寨币交易最顶级的交易所了,基本上不管从交易量还是从交易人数来讲,应该是全世界最好的交易所了。第二个来BSC上,同时拿到币安投资,一定程度上来讲,也是对币安投资的一种回报吧,就是说你来投我们,我们也愿意跟你一起建设BSC的生态。这是第二个原因。
第三个原因,我觉得来BSC比较好的一个点,因为BSC才起步,到现在为止仅仅8个月的时间,你相比于其他的公链,比如以太和波场来讲,已经在市场上面存在了很多年了,在BSC上面游戏正好一片空白,这个时候进来可以当第一个吃螃蟹的人,不管是面临的竞争和币安扶持的程度来讲,都是比较好的一个选择。
向阳:在我看来,币安它底子是非常好的,它要扶持的生态或者是一条链的话,对于其他所有的生态里面的从业者来说,去拥抱它是一个非常聪明的选择,毕竟是会在早期能获得非常好的流量,包括整个币安体系后面资源的支撑。我觉得这种拥抱的态度,包括去尝试的态度,其实是非常好的。不但对于BSC,我们可以给它带来一个非常好的游戏和NFT的项目,其实完全可以把更多的,通过跨链的方式,把更多的资产,包括游戏的NFT都带到币安上面去,也同时可以把BSC上面的,如果今后生态更加蓬勃发展的话,把BSC上面的更多可以带出来。我觉得在一定程度上面,咱们Seascape在一定程度上面,有可能也会成为一个桥梁,也会对于BSC有一个非常好的助力。
Daniel:最后请每位嘉宾给我们直播的观众说点建议,如何参与到游戏和NFT的生态里来?一人一句话吧。可以打打广告,也可以分享经验心得。
向阳:我就直接给咱们Seascape打一下广告吧,因为毕竟币安投了,现在已经上了某一些所,但是价值严重被低估。
Daniel:哈哈哈,好的,已经说的非常到位了。CWS大家记住这个代币。
赵博文:我对BSC和我们行业打个广告吧,我觉得BSC绝对是一个真真正正的价值币,我们可以深度看它的社区,我只能说后面全是利好。
李希:我觉得前面两个老板已经说了很多CWS,我就不说CWS,我就给DeFi的这些玩家们给一些我自己的经验。我觉得现在我认为很多NFT的艺术品,实际上是属于泡沫的阶段,大家要买NFT的艺术品的话,可以稍微的小心一点,但是我是觉得对于一些游戏性的道具,因为这个东西确实是除了有收藏意义之外,其实也是有实用的价值的,我认为对于既有收藏意义又有实用价值的NFT可以多关注一下。
May:我还是再给 Seascape 拉回来打个广告吧。我觉得大家可以多多关注一下,其实尤其是像 Seascape 这种在市场上,即使是在牛市也会比较踏下心来做事的团队,后面 Seascape 会有一些进展,希望大家能够多多关注。
KOL圆桌:全面引爆“NFT+DeFi+游戏”美丽新世界
主持人:NFTBase联合创始人 Shawn
嘉宾:
Beep Crypto创始人 WHALE China 负责人 小喵
iNFT 创始人 盛超
Dego China 黑鳯李
Shawn:欢迎大家来到「坐拥海景,玩转DeFi」的Seascape上线BSC直播KOL圆桌环节,我是圆桌主持人,NFT base技术社区联合创始人Shawn,感谢Seascape和不空的邀请,有机会可以主持NFT+DeFi+游戏美丽新世界的主题圆桌。
加密艺术与区块链游戏在当今被看作最容易将普通人带入加密世界的方式,近期随着NFT引爆市场,NFT+DeFi似乎也看似要突破当前的瓶颈,当前的一些知名项目它们仍然保持了领先的优势,而一些新兴的项目,也是在崭露头角。首先我们有请嘉宾自我介绍。
小喵:大家好,我是小喵,我是Beep Crypto的创始人,同时也是WHALE China的负责人。我们从2019年年末的时候就一直在关注NFT这个赛道,包括像WHALE是去年5月份开始做的项目,我们也是最早期成为了他们的投资者,一直运营到现在。
盛超:感谢邀请,我是iNFT的盛超。其实我在进入NFT之前,有过一些自己创业的经验,并且在电商领域做过很多年,后面去了美团点评,后面又接触了公链和交易所。其实我们自己因为这个年龄嘛,基本上很早就接触游戏,所以就接触了NFT,本身自己也有一些想创业的想法,也在看很多领域。后来发现NFT在比较早期的时候,它的市场规模太小了,小到连一个市值都没有,但是后面随着很多数据的增长,自己的创业想法刚好在这个时间点,所以我们结合了一些以前的经验,结合了NFT,觉得NFT在国内还有很多痛点,看中这个行业的未来。所以我们现在自己创办了一个NFT的交易平台,我们就叫iNFT。
Shawn:我们把第一个单独的问题,这是第一个圆桌嘉宾的全场问题,我们把这个问题给到盛超。都说NFT会是下一波爆发的热点,各位嘉宾也都是NFT领域的资深人士,第一个问题想问问在座的各位,NFT从去年进入大家的视野,为什么到今年的这个月,2021年3月才迎来爆发呢?这段时间都发生了什么?NFT赛道里面如果再细分的话,有哪些领域值得我们深度关注?我们有请盛超分享一下!
盛超:从我自己个人观点来看,从去年我们全心投入到NFT的板块里面来看,先看历史,不管是DeFi也好,或者是NFT也好,其实本身这个概念早在2017年或者是更早就有了,所以它并不是一个新鲜概念。只是说当时有非常多的一些基础设施没有完善,所以也造成了很多一些概念没有进行大的爆发,就像去年的DeFi也是因为很多的稳定币也好,或者是流动性挖矿也好才进入了大家的视野。
NFT其实早期加密猫的引爆,本身已经做好了一些铺垫,今年现阶段为什么会有这么高的一个关注度呢?我觉得跟各个NFT本身的一些市场规模炒作,还有包括价格上涨,等等各个因素有非常大的关系。比如说我们知道的很多艺术品陆陆续续都开出的一些天价,关注度就非常高,并且NFT它里面的用户,他是出圈的,他可能不在本身这个圈子里。
当然做艺术品的还是小众群体,最重要的一个我自己的个人感受,其实是在NBA TOP SHOTS,因为它本身IP的流量群体、用户粉丝其实是非常大的,它本身会吸引很大一部分年轻人来关注,都是圈外的,并且它有了一定的赚钱效益在里面。早期在开除盲盒的那批人,甚至在二级市场购买的那批人,最好也有十倍,甚至几十倍以上卡牌的收益,这是很多人都享受到了这一波的红利。赚钱效应也让这个市场迅速的火热了起来。
大家看到,这两天NFT板块它的涨幅其实是非常大的,远超以前,也间接说明了一个因素,以前的NFT它是被相当低估的。其实现在越来越多的NFT的项目也好,或者是基础设施进入也好,我们觉得这个板块它会越来越成熟,当然有些地方可能还会有一些欠缺,但是各个领域它现在不管是游戏,还有我们看到的有一些专门针对NFT的交易平台,还有NFT的一些艺术品,甚至一些圈外的艺术家,他们都越来越希望进入这个领域,甚至也受到了很多传统资本的关注。
然后你说NFT哪些板块里面可以细分再进行关注呢?其实我觉得所有NFT板块都可以进行关注,因为整个NFT的板块目前市场规模太小了,并且一个NFT的板块、NFT的项目,它的生命周期、项目的规模、所需要花的时间,还有人力投入的成本,其实比传统的一些区块链项目都会大很多,所以我觉得它不管是估值也好,或者是关注度也好,这一块受到别人的关注。所以它本身目前已经比较细分了,如果再有的话,我觉得全品类的细分都可以关注,尤其是一些初创的团队,我觉得空间非常大。
Shawn:好的谢谢。我们先请刚上线的 Dego China黑哥能介绍一下你自己,以及介绍一下您对第一个问题的看法,NFT这个月才迎来真正的爆发,这段时间发生了什么引起你的关注?如果NFT赛道里面再细分的话,你有哪些见解那些领域可以值得关注?有请黑哥简单介绍一下,谢谢!
黑鳯李:大家好!我先简单自我介绍一下,我不是 Dego 的项目方,Dego 是一个纯社区项目,我是Dego China的发起人,圈内的朋友一般叫我老黑。我是2013年开始买币,我简单介绍一下我是怎么开始接触到NFT?我是从2018年早期,因为一个苍井空的NFT去接触NFT,后面我们开始参与 NFT 生态。
为什么今年NFT才被大家所关注?我觉得很简单,就是因为赚钱效应。我个人来说,我关注的角度是什么?我从从业者的角度来看的话,我个人会倾向于追求下一个嗨点,而不是现在的风口,现在的风口很明显,像艺术类相关的NFT跟一些IP结合,我们可以问一下我们自己,这些东西有创新吗?我个人觉得没有。我个人更关注NFT在技术方面的创新、使用层面的创新,而不是今天这个加密技术做了什么,这些IP怎么样,因为这些东西并没有真的在创新。
我觉得人的思维都会进化,项目也一样,所以我会关注他们。我比较关注NFT DeFi的东西,而不是加密技术,其实加密技术离普通人太远,我是这样的观点。NFT它是Token描述世界的一个技术手段,我相信它比我们今天所能用的像什么艺术品,有更大的使用场景。
Shawn:刚刚各位嘉宾都讲了有交易平台,有NFT+DeFi等等一些衍生品案例的,包括刚刚小喵分享的一些基础设施。我们讲完了一些设施之后,我们讲应用,我们今天的话题是NFT+DeFi+游戏,所以就想请问大家NFT怎么和游戏结合?有哪些有趣的玩法?DeFi的哪些机制又起到了哪些关键作用呢?
盛超:其实游戏这一块,我们是一直关注的,尤其现在年轻人没有一个说不玩游戏的。你回过头来看一下2018年初,当时在上海那边,还有包括像在北京,还有包括像深圳那边,它其实出了非常多的区块链游戏,当时叫区块链游戏。当时的区块链游戏,像《云斗龙》,还有上海的几个团队那会儿在做的,你看后面为什么慢慢的,区块链游戏从比较好的状态,到现在就是前段时间没有声音了,其实很大一部分的原因,是当时它没有一个非常好的盈利点,当时的区块链游戏就是强制性的把一些东西跟代币进行相结合。
很多区块链游戏面临了收益比较困难,资金来源比较困难,所以慢慢很多区块链游戏就已经倒下去了。有些说是区块链游戏,但其实它跟NFT的结合没有那么的深。
看目前的DeFi,还有跟NFT相结合,其实我是觉得现在最重要的有个环节是什么呢?就是价格共识这一块,就是我们需要去做很多DeFi的时候,你肯定是先基于一些主流币,不管是以太坊也好,或者是稳定币也好,它是有价格共识的,但是NFT它都是一个一个的,没有很好的价格共识。比如今天我有一个名人的画,你说拍了10万美金,它是拍起来的的确有一定共识,如果一个艺术家把这个放上去,他自己卖10万美金的话,谁来支撑这个价格?如果没有一个人,或者类似的预言机一样的去进行确权,其实会没有流动性,也就是这个预言价格是没有进行确权的,所以很难做DeFi。只有说真正的一些好的优质、经过市场流动性、经过市场认可的NFT,我觉得这一块跟DeFi的相结合,它的空间其实是会非常的大。
黑鳯李:刚才超哥主要讲2018年当时链游反复被讲到的一个概念,叫做什么呢?资产复用。当时各种链游方想的都是资产复用的问题,但其实这个东西,现在一个很大的问题,就是大家不知道,其实我觉得NFT现在最大的问题就是大家不知道拿NFT来干吗?除了炒,就完事了。
既然这个问题本身是NFT和游戏怎样结合?有那些有趣的玩法?DeFi能起到哪些关键的作用?DeFi就是一个跟赚钱效应很近的东西,但是你不能停留在过去一个很简单的炒作上面,你看像2020年开始AC提出了 GameFi 的概念,很典型的一个是Dego。我今天跟大家来讲一下我个人认为为什么 Dego 当时能够成功?我也相信这个是大家也会比较感兴趣的一个点。
首先我讲一下 Dego 上线的时候是2020年的9月中旬,那个时候其实已经是DeFi泡沫破裂的第一波,所有人都在走下坡路,Dego上线的第一波,UNI 空投,把所有的流量抢走。所以第一波Dego 开局是非常糟糕的,因为我们有时候有经历过很多波,也看过很多项目,Dego 是在下坡路出生的,为什么这个项目能够在同期的项目里面,第一个它能活到今天?第二个它还活的不错呢?
第一个点,这是一个重点,就是一个项目在早期做代币分发的时候,是最关键的。你把早期的代币分配给谁?怎么分配?它早期的时候,在当时的那个情况下,流动性挖矿还算是一个相对来说比较新的东西,我这里来讲一下它这里的流动性挖矿,为什么和其他的流动性挖矿不一样?然后它不一样在哪?牛逼在哪里?所以导致这个项目到现在还没有死去?
首先第一个,它是防止大户垄断。它怎么防止大户垄断呢?它当时有一个机制,你可以理解为它有一个算力排行,比如全网100个人,有20、30个大户,正常的项目里面,他们这20、30个大户已经抢走了70%80%的筹码。它的机制是?就是早期最大的用户,它会被削弱它的挖矿效率,相当于说大户被削弱了,只有中间的那一帮人,也就是说属于中户的级别,它有分大户、中户、小户嘛,就是中户的这个级别,反而能够得到最高的挖矿的权力,这是第一个点。也就是说,它减少了项目的抛压,然后大户被削弱了,这是第一点,很多项目在设计的时候没有考虑到这个。
第二个点就是转账及通缩。它早期的通缩方案是减少5%,也就意味着什么呢?早期的50%是到分红池里面,50%到销毁的池里面。为什么要这么设计呢?因为首先第一个它能够减少大户的投机性,因为你想想看,很多大户进来,他发现如果没有这个机制去限制他的话,大户可以直接去分账号,比如他把100万U的币可以分成多少账户,这样子去转。但是如果你用这种方式去做的话,可以减少大户的投机性,哪怕他的钱很多,首先第一个他被限制了挖矿的效率,第二个他要卖出的时候,他每一笔转账被扣5%,也就意味着什么呢?他买这个币扣5%,他去生成LP也扣5%,他去卖掉这个币也够扣5%,早期的项目抛压其实被减少了,其实大部分项目没有生命力,就是因为他们在机制设计的时候,并没有想到这个。也就意味着,这种机制下,拿着这个Token越久的人是不是越好?因为所有的钱第一个总量被销毁了,第二个这个Token它到分红池里面,未来或许这个分红池能够分给这些持币者,当然现在分红池还没有上线,我们还不知道这个项目到时候分红要怎么去分?
第三个点就是金融的平权。有时候它限制大户,其实更重要的是把所有人的持币量打散,这个是相当关键的一个点。把这个持币打散的话,意味着这个项目的投票权和控制权也是相对分散的,这个是很重要的。因为只有早期的代币分发足够公平,才能吸引到核心社区,它才能把社区做起来,不然为什么当时这么多人都非常看好(英),我觉得公平是在区块链世界里面非常重要的一个点。因为大家都不是傻子,大家都不原因去接盘。
2017年的玩法到今天已经没有用了,第二波它当时去空投铲子,一夜之间吸引了5万用户,包括推特的一些粉丝。具体的操作,我不知道大家有没有去研究过?我尽量简单一点,因为我觉得这个可能会占用大家的时间,但是我个人觉得还是值得分享的。
首先就是空投的产值。为什么空投的产值能做的牛逼呢?首先第一个你要拿到这些东西,你必须去完成任务。第二个你去发展下线,因为它有个很好的任务机制,它做了一个机器人,这个机器人可以去审查你的下线有没有去完成任务?当你完成的项目方所要求的任务之后,如果你能排到全网的前10,你能获得一个神秘的礼物,当时并没有人知道这个礼物是什么?包括我自己,我当时邀请了200多个人,是我自己推的,我哪怕直线推了200多个人,我还没有到前10,所以这个效果非常好,一下子吸引了5万多个真实用户。区块链世界5万真实用户什么概念?
大家知道抽这个相当于一个盲盒,过往的NFT,比如说它是一幅画或者什么东西,但是它的NFT里面有非常多的道具,就是它里面有若干个登机,同时这个NFT还能挖矿,每一个产值的等级不同,挖矿的效率也不同,稀缺性也不同,这个就产生了很多新的博弈和玩法。有人挖金矿,就有人卖铲子,所以这里面相当于说他领到了这些铲子,这些铲子如果有一些极品铲子的话,可以在当时早期的交易平台上面去出售。绿色的铲子应该是最极品的,全网就20多把。
有人不卖,去挖,为什么呢?因为当时整个预期很高,这个铲子在二级市场的交易就非常旺盛。而且当时这个矿的设计也很有味道,这个项目它在每一个细节上面都有一些人性的博弈在,它这个矿是怎么博弈呢?它当时分1、2、3,3个矿,最多人去的一个矿里面还有奖励,那也就意味着什么呢?大家就要去算了,比如说我在最多的矿池里面去挖矿,但是我能分到多少呢?这又是一码事。所以说三个矿,选什么?单单这一件事情,就能在社区里面引起各种各样的话题,甚至是你拉我,我拉你,我们共同去哪里。就是你在项目过程当中,就要考虑到社区有什么反应,我认为项目方有考虑到,所以他们做每一步的时候都是非常清晰的。甚至当时在这个社区里面,我看到一个印尼的家长在感谢Dego,他感谢什么呢?他说自己通过卖铲子赚到了孩子的学费,我觉得这是很有意义的地方。
还有一点,Dego有非常多圈内的大V出来说,这个项目好,有人站台,有人背书,Dego是一个非常平民化,非常靠产品的力量。我要讲一点,哪里不一样?它不一样的地方是说YFI是因为有AC,我愿意陪你玩,YFII 也是有KOL。Dego是谁?没人知道,这很难。所以我觉得这是一个很有意思的地方。反正我的分享就是这样,我也知道今天听分享的一些朋友,肯定很多人想说做一个项目,但是真的一定要想清楚,为什么大家要来参与?
Shawn:其实近期社区化启动的案例,也孕育了很多平台项目,我说的就是 IDU,他们近期的项目也是多了很多。我们把这个问题交给小喵。
小喵:我本身看NFT+DeFi和NFT+游戏的项目比较多,所以我是比较愿意接触这类项目的,包括我们现在的一些合作方,它们基本上或多或少都会有NFT+DeFi+游戏的玩法。我会觉得在这种类型当中的项目,或者是场景当中,NFT或者是NFT资产它比如说在艺术品这个赛道,它就是纯粹非常主观的一些东西,你收藏或者是大家也会说我怎么去收藏?
但是在这一类的项目当中的话,就是有点类似于偏实际,它有点类似于工具。我会觉得它在整个生态当中,就有点类似于虚拟矿机的作用,我拿到了这个虚拟矿机,我可以静态的持有,或者我可以去升级我的虚拟矿机。这样子的状况下,最简单的方式,在整个世界当中,就是我质押挖矿,我质押了我的某种NFT资产,我可以去挖矿。这种是一类的项目。
另外一类的项目是偏动态的玩法。它持有NFT资产,比如它的装备或者它的宠物,可以提高它的稀有度,通过稀有度又能挖代币,所以这种是偏游戏类的玩法在里面。
所以我们会觉得说,在整个游戏的过程当中,尤其是NFT+DeFi+游戏的项目,基本上它的套路都是我刚刚说的那种,而且他们还会引入一种概念,叫 Play to Earn,就是边玩边赚。我通过了DeFi,是所谓整个游戏的规则,像NFT的话,它其实是一款工具,是一个虚拟矿机,最后通过游戏体验的形式,然后把收益赚回到我想要的状态,这个可能就是NFT+DeFi+游戏整个游戏的流程。
Shawn:好,谢谢小喵的分享。我们接下来把这个问题交给盛超,超哥多讲讲。我们看到有各种各样NFT交易平台,可以说是各有侧重,未来大量游戏产生了NFT之后,游戏跟NFT的交易市场也会诞生巨头,您觉得游戏NFT交易市场会诞生巨头吗?还是说每个游戏和平台都会有自己的交易市场,就像今天各种 Swap 平台一样普遍。您的观点是什么?
盛超:好的,首先我的观点是一定会产生巨头。因为NFT整个市场规模,很多人还没有看到的时候,我们就觉得它的市场规模肯定是非常大的,单从其中的游戏板块来看,它里面用户的黏性,还有用户的体量都是非常大的。我们可以看一下现在整个NFT板块里面,它的龙头 FLOW,它自己不但发布了它的标准协议,而且它里面的各个游戏,它的用户群体是非常大的。
交易市场呢,我们也会觉得后面肯定有一个龙头,为什么?大家看一下,很大一部分都是跟交易市场有很大的相关性在里面,为什么?第一个交易的市场,还有交易平台它有天然营收,因为它的商业模式就决定了它本身就是处于一个非常长期来进行运营的项目,并且它们聚合的流量,以及品牌的运营上面,都会跟其他的细分品类有一些出入。可以看,目前整个靠前的一些币值管理里面,不管是HT,还是BNB,它们都是交易平台对不对?这一波DeFi,大家可以看到,不管是UniSwap 也好,或者 1inch 也好,也都是非常靠前的,他们也都是交易平台。所以我觉得交易平台肯定会有一个非常大的龙头在里面。现阶段你去了解NFT的时候,你肯定会先看到的就是 OpenSea,这一块只是没有发币,但是它的数据、它的用户、它的沉淀肯定是聚合了其他所有的项目。
还有一个,目前NFT它的设施其实是不够完善的,很多游戏平台它每个链其实没有完全打通,不管是说在WAX上面,或者是以太坊上面,或者是说哪怕火币链或者币安链上面,它的跨链并没有做的很好。很多都是代币的跨链,NFT的跨链并没有做好。它没有做好的话,中间的交易市场,可能也想做一些闭环,因为它的流量可能不想分发出去嘛,所有做项目的都会比较自私,我不希望把自己的流量分发给外面。
但其实我觉得这种私域流量的闭环闭起来,其实不是特别的好,为什么呢?我们可以看一下,像传统的实体,你看服装从街店到现在大型的综合商场,还有包括像现在的耐克、苹果,他们其实都有自营商城,为什么还要去天猫,还要去京东开一个旗舰店呢?也是因为它的流量可以更好的吸收外部的流量,不是说仅仅自己把自己的商城做好就可以了。在其他综合性的交易平台里面,它自己对于这个品牌的运作、流量的导入,它的运营方式,都可以很好的去进行输出。
所以说我们觉得后面的NFT市场,它肯定是一个综合性的,而且不单单体现是一条链。 Seascape 就不单单是说上了以太坊,还上了BSC,因为一条链不够的。那对于我们自己做交易平台来说,我们后面不单单是说只做币安链,不单单是说只做以太坊,我们甚至火币、OK,或者波卡,这种链都会集中在一起,一家就够了,不需要那么多。
这是我想到的一点,还是从用户的角度去方便用户,然后在里面看一下怎么样更好的提高,其实就是提高用户体验。本身你想一想,如果说交易市场已经比较成熟了,何必自己再去开发一个交易平台呢?成本又大,如果说没有一些成熟的开源的程序或者什么,自己完全研究一套,又费时间又费精力,又费财力。
Shawn:谢谢盛超!其实我也有关注很多不同的交易平台,公链上面它们的生态链里面的NFT产品比较少。交易所自己要保护自己的流量,对于创业者而言,如果你有很好的资产背景的话,在以太坊发是可以的。但是如果你想做比轻,或者你就是轻装上阵的话,比如说你在 BSC 里面你发力一个项目,这也是一个比较好的战略,可以这么说。
这个问题我还想让小喵来说说。NFT 可以做到的哪些在以前区块链里面没有做到的事情?
小喵:我个人对加密艺术,或者是这种收藏品,研究不算特别多,我个人看NFT+DeFi或者+游戏会比较多一些。如果说到NFT做到了哪些区块链世界当中没做到事情?我觉得很大的一个事情,就是大规模的应用。因为其实我会觉得说,我们从最开始到现在,其实区块链大家一直在强调现实落地嘛,包括和我们实体产业相结合,其实都非常难。但是我们可以看到NFT它其实有点类似于区块链离现实落地最近的一个入口,我们从几个角度来看一下。
比如说我们从IP的角度,IP和所谓的一些名人效应,他们愿意加入到NFT赛道当中来,是什么样的一个因素?首先第一个的话,其实我觉得NFT就是一个商品,跟其他区块链项目不大一样,这种商品逻辑的话,对于他们来说,或者对于普罗大众来说,是比较好去接受的一个概念。包括我们个人在聊很多IP的时候,我们也会弱化掉区块链,或者是NFT的概念,比如说他们正常情况下,比如说IP授权方,他们可能平时在卖实体周边,我们会把它这个概念过渡到我们在创造一些虚拟周边。其实可以看到今年的趋势,像虚拟偶像什么之类的,一直也都在慢慢流行起来,以及说进入大家的视野。所以从实体周边过渡到虚拟周边,对于他们来说好像是觉得可以接受的一个范围和范畴。
所以NFT我觉得很容易被大家来接受,其实有这样的一个因素在,它是一件商品,同时可能是一个数字化的商品,它们现在是在做卖货的逻辑。
第二个,其实是一个购买力的问题。我们可以看到现在NFT市场的购买力,60秒钟全部卖完,48秒卖完,还有包括其他的艺术品,一个是拍出高价,一个是在极短的时间之内售卖完。所以对于传统的不管是艺术圈,还是有卖货需求的品牌方来说,他们都觉得这个好像是一个不错的路径去尝试。对于他们来说,为什么不呢?
我们最近在持续关注一些新的项目,我们发现里面有一些比较有意思的玩法,应该说里面的商业逻辑是比普通的区块链的这些项目要清晰很多的,我们从2017年来说大家都在讲公链的故事,但是你会发现当时公链怎么去盈利?它除了ICO之外的话,后面还怎么盈利?从最开始打问号到现在也是这样的状况。NFT特别简单,它的很多商业逻辑都是特别通的,甚至在传统互联网当中都可以看的明白。
我举两个简单例子:
第一个,我们最近的品牌合作方,是一个做虚拟时尚、虚拟潮牌的项目。它们本身创始人之一,之前就做潮牌的,所以他们有非常多的时尚跟资源,他们近期最新的一个合作方是一个汽车品牌方,我忘记叫什么名字了。所以它除了品牌上的合作之外,那个品牌广告方是直接给它付费的,为什么呢?因为对于他们来说,你们虚拟时尚这个东西是一件非常酷的东西,第二个在社交媒体上有着非常大的转发量和爆发度,他们会觉得这是一种新型的广告模式。而且比如说你把本身车的品牌,以它的各种特性去做一款车的虚拟鞋子,这样子的话,对于他们来讲是一种新的广告的营销模式,他们非常乐意去接受这样子的广告模式。
所以他有点类似于媒体营销公司,他们会为不管是汽车合作方,还是说电脑配件的合作方,还是说一些潮牌的合作方,他们都可以以这样的形式去进行合作,进行营销。这种媒体的模式,就有点走新媒体的路线,就是一个非常成功的新媒体的公司和乐。这是一种比较成形的模式,是可行的。
第二个,就是我们在看很多NFT游戏的时候,如果想做普通用户,尤其是不懂区块链,或者是没有接触过NFT的这一批人来说,他比如说我要注册钱包。他要玩这个游戏之前,他必须要先有沉没成本,沉没成本就在于我要先去购买NFT资产。比如说我在虚拟世界当中需要购买土地,或者你要买装备之类的,你必须要先付出这笔资金才可以玩游戏。这个在普通人眼中,是一件可很笑的事情,或者他不愿意这样去做。
所以这个项目做了一个游戏工会,这个游戏工会帮你把所有游戏资产都买了,只要借给你这个账户,就可以边玩边赚了。可能利润非常小的一部分划分到工会当中去,大部分自己就拿走了。所以这种状态的话,是给用户把门槛降低到最低。这个项目最开始在菲律宾那边,因为疫情的关系很多人在失业,他们在上面赚到的资金,比他们在现实世界当中赚到的多的多。
所以这种有点类似于服务方的状态,它首先有需求有刚需,对于项目方来说需要有用户,需要有玩家,对于普通用户来说他需要有资金,但是他不需要投入太多的成本,对于中间商来说,他把桥梁搭建起来,又可以赚取相应的利润。这种逻辑跟传统的互联网,或者传统的实业公司没有太大的区别,而且它的商业逻辑是非常清晰的。
这是我最近在看NFT项目的时候,会发现除了有趣,或者除了有新的东西之外,还发现有一些商业逻辑,它其实已经在跑通了。除了本身代币的资金之外,或者募集的资金之外,它本身的商业逻辑就可以养活它的团队,这个东西是我非常开心能够在NFT的赛道领域当中能够看到的一些事情。
Shawn:谢谢小喵的分享。我也是有一个观点,我们加密行业圈子内,总共的一个共识,如果你要扩到圈外,有实用性的话,就是手续费便宜、好玩,冷启动的时候,大家都能赚钱。
BSC生态圆桌:币安智能链漫游指南
主持人:Blocklike创始人 小琬
嘉宾:
BSC全球社区负责人 Jeff Zhang
Seascape市场负责人 Gloria
DODO亚太区PR负责人 Shawn
BSC研究小分队发起人 Leon
小琬:首先请大家自我介绍。
Jeff :大家好!可以叫我Jeff,我现在是币安智能链的社区负责人,主要做的工作是币安智能链的社交媒体,还有一些跨国家的合作,很高兴认识大家,待会有什么问题都可以问我。
Gloria:大家好,我是Seascape的市场负责人Gloria,很高兴认识大家,第一次直播,请大家多多指教。
Leon:大家好!我叫Leon,外号叫做“土澳大师兄”,是土澳大师兄社区的创始人,跟币安官方有一些联系,正在帮助官方做一些社区的建设,谢谢!
小琬:今天非常感谢主办方邀请我来主持今天的圆桌,也非常高兴能和几位重量级的嘉宾来进行交流。
在开始这个圆桌之前,主办方给到我了一些数据,想给大家先分享一下,我们一起来回顾一下币安智能链上的一些重大的里程碑,让我们讨论的有一个共同的基础点,也为在看直播的朋友们,或者是说不太了解BSC的朋友们作个介绍。
2020年4月,币安链社区发布白皮书提出智能链设想;5月测试网上线;9月1日,BSC正式上线,开启BNB质押挖矿;11月BSC上出现跑路项目,在币安安全团队的支持下追回99%的资金,归还给了受损失的用户;2021年1月,BSC已上线超过100个项目;2021年2月2日,币安智能链迎来了第100万个独立地址,单日活跃交易量也超越以太坊。2021年2月19日,PancakeSwap 成为BSC上首个市值达到10亿美元的项目,并且 24 小时交易量超过了13亿美元,超越 Uniswap,登顶去中心化交易所交易量排行榜。
可以说9月份正式上线到现在,在大概半年不到的时间,BSC就突飞猛进,取得了非常显而易见的成绩,所以第一个问题,想请嘉宾谈谈你们和BSC的渊源。今天我们的嘉宾构成也非常全面,有BSC官方的,也有主办方Seascape的,也有知名的项目方DODO,还有爱好者社区的,大家的角度都不太一样,所以想请各位嘉宾一起来聊聊这个话题,你们和BSC是怎么结缘的?
Jeff :我是Jeff ,我是BSC全球社区的负责人,在加入BSC之前,其实我一直是在做去中心化项目的应用方,所以我算是比较完整经历过整个初创团队,从0-1的过程,我前一个项目方是Stafi,也是在以太坊上比较知名的DeFi项目。其实就是创业公司呆久了,也想换一下,就到了像币安这么大的平台看一下,也可以同时去接触不管是DeFi、NFT这一块两者的结合。另一方面,也是可以看到,币安一直是一间执行特别强的公司,加入这样子的团队能做出什么样的火花?
我给大家再更新一下数据吧,这个数据是截止直播前,我们现在整个币安智能链的总地址数是500万个,链上的资产大概有120亿美金,现在生态上的项目,大家可以去看一下这个网站,现在上面列的项目有240个,这个可能还不包含没有递交上去的,所以整个BSC生态其实是发展非常非常快,网路效应已经开始了,而且我们还没有看到网路效应正在减弱的趋势。谢谢。
Gloria:我先来介绍一下在BSC生态里面关于我们Seascape这边接下来的发展,谈到接下来的发展,我想先跟大家分享一下关于我们 Seascape 的目标,我们是想利用NFT跟DeFi结合,基于BSC跟以太坊还有波卡生态,进行生态跨链,从而打造一个在线游戏与数字经济相结合的一个终极游戏平台。要做到NFT玩法真正的突破,我们要做到两个重点:
第一个重点,是NFT的背后它要有真正的价值,不管是数字货币的价值,还是法币的价值。
第二个重点,这是一个变现的价值。
我们举个例子来说,本月我们要上线一款DeFi的小游戏,在游戏中,玩家可以通过他手中的NFT获利,NFT持有时间越长的话,他就可以让NFT的价值最大化。对于一些有收集爱好的玩家,完全可以通过持有它的NFT来实现收益最大化,同时对于一些想要更快变现的玩家,他可以去消掉他手上的NFT去换取。当然对于还有一些玩家,他既还想持有NFT还想获得一些收益,我们也在探索不同的赚取收益的方法。
接下来,我们来讲一下实操的部分,我们第一步的目标是希望让用户能够更多的参与到我们的游戏中来,并且能够在游戏中获得可观的收入,我们目前在BSC上面上线了我们第一款DeFi小游戏,皇冠马戏团,这款游戏上线不到5天时间里面,我们用户已经铸造了6000NFT,这是非常好的成绩。然后在接下来本月的第三周第四周会上线两款DeFi的小游戏。同时,今年内我们还会推出DeFi和NFT相结合的SDK,我们还会跟全球最顶尖的游戏开发商,一起联合打造更多样性玩法的游戏,呈现给大家,我们会辅助传统的游戏开发商,帮助他们在他们的游戏中去集成CWS,以及其他主流的数字货币,成为游戏中的一个主要流通的经流的手段。然后同时联合开发游戏,在他们游戏中联合开发一些区块链的功能和区块链游戏的玩法。
那么这样一来,传统游戏的开发者,他可以更加方便的把NFT质押和NFT铸造等玩法集成在他们的游戏里面,从长远来说,我们想要利用NFT和DeFi的玩法,然后基于BSC、以太坊和波卡进行生态跨链,打造一个在线游戏和数字经济相结合的一个终极的游戏平台,让玩家、开发者和投资者共同创造一个去中心化的数字经济体系。
小琬:谢谢Gloria!我们觉得Seascape后面的一些规划都很完善,上线BSC可能只是一个开始,非常期待你们后面的表现。
Leon:我先简单说一下我自己,因为我其实是币安的骨灰粉了,币安在开始ICO的时候我就参与了,后来随着币安交易所一路走过来,一直到BSC开始,当时的话我还是挺高兴的,尝试了一下,不过说实话那会儿还是属于非常早期的阶段,真的去玩儿的人不多,上面的项目也很少,大家并没有意识到DeFi和去中心化的网络到底在币安的BSC上有什么价值。
在这个时候,我们当时做这个社区,我们自己的社区,成立到现在大概一个多月的时间,当时我们就发现说有很多的人会开始跟我和我的朋友去咨询,说在BSC上面去怎么样挖矿?包括哪些项目比较好?因为我是比较资深的老矿工,是非常早的参与者。在华语圈,我应该是最早挖DeFi的人之一。
所以当时他们咨询我以后,我发现有很多问题有重复性,我想我为什么不弄一个社区给大家解读呢?所以当时我们开始进行BSC的解读以后,很快我自己的小群马上就将近500人进来了,当时我们觉得其实刚好BSC起来了,我们不如把这个事情做起来。
当时我也发现说,分享的一些关于BSC整个赛道的情况,包括赛道的项目有哪些是值得关注的?它们的功能是什么?在以太坊上面对应的项目和赛道是什么?在微信上流行的挺广的。所以整个社群在一周时间内就扩充到了1500人,在过去两周时间内有将近4000人左右了。
在这个过程中,我们很明显的能够感受到,BSC作为以太坊这个链上的承接方,承接了大量的用户和资金,尤其在上个月第一周的时候,我们印象非常深刻,当时BSC上面很多我们觉得有价值的项目,其实是远远低估的,而就在这些热钱涌进来的第一周,大概3、4天的时间,大量的项目它们的价值翻了10倍、20倍,甚至100倍,然后在这个过程中间,很多人赚到了钱,通过他们的口碑相传的话,又有更多的人开始进入到BSC的生态。而且越来越多的人在使用过BSC之后,被丝滑的使用体验和低廉的费用所吸引,很难再回到以太坊花一次大概几十甚至一百美金的操作,大家再回不去了。
所以也是那个时候,我也对BSC重新有了一个深刻的认识,我虽然人在墨尔本,但是我的社群大部分是华人,甚至还有在中国的小伙伴,所以我就觉得BSC整个未来的发展还是非常棒的,它兼具了以太坊上面的所有优点,还带有一些以太坊所不具备的优点,比如说我觉得像币安这边,包括BSC团队的话,其实对于整个生态的发展起到了非常大的作用,包括像咱们这种圆桌的直播,包括他们做的很多活动,其实对于很多小白用户来讲的话,是非常棒的。所以我还是蛮有信心的,我跟着BSC这个链,我们把它做的更大更好。
小琬:谢谢分享!我觉得早期能够参与到币安,应该是比较有眼光的,然后对于去中心化的交易体验,能够自己去了解、理解,然后操作、科普,组建社群去做一些社情,其实要花很大的精力,在这个过程当中,我觉得也是为行业做了非常大的贡献。
Jeff :我补充两句,其实币安的团队特别感谢Leon,Leon从早期用户教育,比如昨天出现了非常大的跑路现象,Leon第一时间跟我们联系,还提供了之后的证据,可以让我们去追溯,我们很开心社区能有这样子的人。
Leon:今天我这个圆桌结束以后,晚上还有一个专门针对DeFi矿安全的直播,也是币安的小伙伴这边临时去安排的,但是确实昨天的事情给很多人敲了警钟,这个时间节点非常的好,我觉得很多的新手一窝蜂涌进来去挖矿,对于安全是完全没有概念的,这次事件是教育了大家,虽然这个事听起来很惨痛,很多钱没了,但是对于BSC这个生态来讲我觉得不是坏事。
小琬:下面有请Shawn给大家介绍一下。
Shawn:大家好!好多老朋友也都帮了我们很多,我们就是一个做TMS算法的AMM。去年9月、10月份我们一直在跟BSC沟通比较多,DODO第一个版本就已经搭建在BSC上面了,只不过当时上面还没有太多的资产可以交易,今年VR版本上线,我们也正式把正式版在以太坊和BSC上面同步部署了。
说到为什么选择BSC这个事情?我们其实有几个考量,比如第一个主要是开发成本,因为BSC其实是兼容EVM,其实对于开发者来说,不需要花费太多的精力,而且BSC上面基础设施比较完善,比如说浏览器,对于我们开发的人员来说比较友好,这是一个原因。
另外一个原因,安全成本吧,就是说很多Layer2的平台,或者说都没有经过大量的考验,我觉得首先从币安对BSC的支持,包括起到了很好的加持的作用,我觉得这都是可以给Layer2更好前期能有一些发展的机会。而且我们也是币安投资的嘛,所以到BSC这边来可以达成一种双赢的局面,因为BSC上面也每年PIM算法新型的(英),我们马上会在BSC上搞更多的事情,包括跟(英)的合作去创建一种新型的上链的方式,因为在以太坊的gas费太贵了,在BSC上可以很好的施展开来。
BSC上面已经有非常多优质的资产,比如说以太坊,包括很多原生协议的资产,在BSC现在也越来越多,这其实是我们非常看好BSC的原因。
小琬:我们今天的几位嘉宾的结构,刚才有说了,有官方的,有项目方的,有社区的,其实大家都是BSC的用户以及支持者,接下来的问题是想要问一下Jeff,刚才我们也提到过,BSC不到半年的时间就取得了非常惊人的成绩,那么接下来今年2021年,BSC有什么战略规划可以跟我们分享一下的?有没有什么惊喜可以让我们提前知道的呢?还有一个补充的小问题,在BSC上有哪些赛道是你个人比较看好的?
Jeff :我觉得今年 BSC 的战略规划,我这边有六点:
第一点,大家可以看到我们今天刚在国内外公布的BSC Roadmap的方案,所以今年会有一个很大的重点,是我们怎么让BSC整个生态逐渐的去中心化。其实整个节点在币安智能链上线的第一点就开始了,只是没有太多外部的人知道这样的信息,或者没有参与进来,现在我们开始正式向外宣传,我们初始会找一些合作伙伴,也欢迎如果有势力的人,你持有比较多的BMB也可以来参选。
现在整个BMB的质押量现在是有340万个BNB,我们希望在短时间内可以达到1000万BNB的质押。
第二点,我们团队会更加努力的去推动BSC。我们的 TPS 不断提升,交易数维持在以太坊的两倍左右。我们希望让TPS真正达到100,交易数达到以太坊的3-4倍。
另外,我们还用一个很重要的指标,我们不仅仅是交易所,活跃地址数也要去对标以太坊,现在BSC的活跃地址数相当于以太坊的45%左右,我们希望中的活跃数能够达到以太坊的60-70%,也就是说每周的活跃地址有100万个,这是我们的目标。
第三点,BSC希望能够引入更多跨链的基础设施,真正达到价值互联,因为BSC不仅仅是和以太坊去联动,未来我们也打算去和波卡联动,或者和其他的共有链去联动,大家都可以来BSC做一个桥接。
第四点,跟今天主题也比较有关系,像 Seascape 这样子结合NFT、DeFi、游戏,也是我们非常关注的方向,不仅仅是DeFi,大家最近看到整个NFT跟游戏开始出现破圈的迹象,所以我们也希望拿到更多艺术家的IP权,更多的商品上到BSC。
第五点,我们会加强和以太坊生态的合作,最近大家可以看到,包含以太坊的 DODO 都上来了。接下来会有更多的以太坊看到BSC上面丰富的资产,还有丰富的用户,他们会选择同时部署在BSC上面。
第六点,我们希望继续拓展DeFi,就是DeFi2.0,DeFi1.0其实借贷跟交易在上面都已经比较完整了,而且已经有头部玩家出现,我们是不是可以往上搭建一层,比如DeFi2.0,包括期货衍生品,我相信在BSC上面接下来半年会看到很多期货衍生品的创意。
小琬:我之前看到一些分析的文章,都说BSC现在要去抢以太坊的市场,但是从你们的规划听起来还是更倾向于融合、合作。
Jeff :对,BSC不是以太坊杀手。因为 CZ 早期也是玩以太坊的,其实会发现我们BSC是用自己的方式,或者说现在的资源去教育更多新的用户进来,也是扩大整个公链生态,因为从我自己的工作范围里面,我会跟其他国家去进行合作。其实我能看到第三世界国家已经玩不起以太坊了,他们如果想要体验DeFi,BSC是他们入门的第一站,其实我们是在教育更多的用户。
小琬:从您个人角度来说您更看好哪个细分赛道?
Jeff :其实我更看好DeFi,然后NFT的话,我可能得花更多的时间学习,我觉得NFT是蛮有机会的。但这种艺术收藏品,或者最近NBA球员卡,可能越多人参与才越有价值。DeFi的话,如果大家时间比较少,没有办法关注这么多的话,我会建议大家往平台类型的方向去看,比如说整个BSC最大交易所,现在是 PancakeSwap,或者说未来DODO崛起,只要BSC上面的资产越多,项目越多,它就会越好。
小琬:对,交易所做公链比其他单纯的做公链要附加的价值,要高的很多。
接下来这个问题想问一下Gloria,我们刚刚也有在讲BSC链上已经有200多个项目了,已经逐渐形成了一个闭环的生态,除了我们常见的DeFi交易类核心之外,我们也看到了很多的钱包、预言机、保险、衍生品、支付、开发工具、数据工具、NFT等等,但是我们看到游戏类的项目还比较少,可以跟我们分享一下Seascape准备怎么样发展?如何成为BSC生态里首屈一指的代表性游戏平台吗?
Gloria:谢谢小琬,就像我一开始给大家介绍的时候已经讲到了,我们目前阶段已经在BSC上面上线的 PROFIT CIRCUS 是第一款,然后在接下来的第3周第4周我们会推出两款新游戏,这是我们的第一步。
然后接下来我们同时也在这个月积极的和DeFi生态项目的不同项目方去合作和交流,我们打算围绕这些合作伙伴的Token做一些独特的游戏类型。
第二方面,我们也在积极的去开拓我们其他的语言市场。我们在上一周的时候,已经启动了我们欧洲的市场计划,然后我们的日语和韩语市场预计在3月底启动。
接下来,我们下一个目标准备和全球的游戏开发者去共同推进一些多样性玩法的一些游戏,提供在我们的平台上面,我们会在今年内推出集结NFT跟DeFi玩法的SDK,并且辅助这些游戏开发者,在他们的游戏里面去集成CWS以及主流货币的一个经流的通道,然后我们会一起联合开发跟区块链有关的一些功能跟新的玩法。这就是我们今年大概的情况。
小琬:我想追问一下,你们上线BSC的第一款游戏,是质押挖矿的,后续还会上线其他的游戏吗?你们是怎么样把NFT的玩法融合进去的?
Gloria:这个问题很好,说到NFT玩法的融合,其实我们是很精妙的在我们的三款游戏中,一步一步循环渐进的去引导我们的用户更加简单容易的让他们去体验到NFT跟DeFi的魅力。我们先说到第一款游戏,我们在BSC上面上线的第一款游戏皇家马戏团,它是一款流动性挖矿游戏,我先简单介绍一下它的玩法。
用户可以在 PROFIT CIRCUS 上面去使用 BNB 和 CWS,添加流动性,这样玩家可以持续的获得 CWS 的奖励。同时参加到我们这个游戏里面的玩家,他可以获得一个随机性的NFT。
在接下来的第二个游戏里面,这是一个关于NFT铸造玩法的游戏,玩家可以利用他们在第一款游戏中获得的Crowns代币,去铸造SeascapeNFT,然后在游戏里面会有一个排行榜,玩家可以通过竞赛在排行榜上获得名次,获得更多Crowns代币的奖励。
在接下来第三款游戏产品里面,玩家可以将他在之前的游戏里面所获得的NFT进行质押跟挖矿,有一些用户因为在质押我们的Crowns,它的年收益率是非常高的,所以说有一些用户他可以去通过质押这个NFT获得一个更高的价值回报,当然也有一些用户可以通过烧掉他手上的NFT来获得Crowns的代币。
另外一部分,我们现在也在联合不同的国家、语言地区的合作方跟我们去共同的拓展我们的语言包,以上这些游戏的日语版本和韩语版本,会在4月初和大家见面,后续的话,还有更多的语言版本上线。
所以在后续推出的其他产品当中,一部分是我们自主研发的,另外一部分是我们与一些全球其他的游戏研发商一起联合推出的其他玩法的不同游戏,但是不论什么样的游戏在我们的平台上面,我们都会使用 CWS 代币作为游戏内支付的主要手段,它会成为我们游戏平台上玩法机制的一个核心。
小琬:下一个问题想问一下Shawn,DODO最近也登陆了币安,特别想听你分享一下关于DeFi核心的交易平台在2021年的发展趋势,您的观点是什么?
Shawn:谢谢关注!我们其实最近正好在思考这个事,可以跟大家分享一下,一个是信贷发行,这是我们V2上线主打的一个点,我们觉得无论是说牛市还是说市场行情,肯定是有更多新的项目出来,我们其实开发了一个综合矿池的功能,能够帮助更多的开发者更低成本的建立他的初始流动性。而且马上我们会开发几个新的功能,比如固定价格拍卖,包括联合曲线的资产发行。
另外一个事情,我刚刚说的我们要跟 WooTrade 的合作,在BSC上做了一个事情,就是说能支持专业的做市商真正的在链上进行做市。大约应该在月中下旬应该可以跟大家去见面。它的核心逻辑就是说,专业做市商以进小的资金在链上就能部署它的曲线来进行做市,这样的话能提供0价差的主流币报价。这个其实已经基本上开发的差不多,如果这个能实现的话,就可以给用户提供一个更好的一种叫链上做市的基金。
另外一方面,我觉得跟今天的主题很切合,就是NFT,我们团队一直在看NFT和游戏,我们社区有小伙伴给我们开发了DODO玩偶类的游戏,属于养成类的。NFT市场是我们下半年一个主要的开发点,我们会做一个DODO NFT的资产交易平台。它的核心点是说,你可以将你的NFT资产进行抵押,生成碎片化的 BEP20 可交易资产,来提升NFT资产的链上流动性。这个我们是正在进行技术开发,预计下半年会跟大家见面。
小琬:我觉得最近行情的波动也比较大,现在无常损失也很严重,DODO最近上线了单币做市,无损挖矿,你觉得这个会成为标配吗?还有哪些趋势和新功能是你们比较看好的?
Shawn:这个单币做市,目前来说可能基于我们DODO,或者基于PMS算法的才能支持,而且它只适用于流动性比较好的,而且能预言机支持的链上报价的这种主流币才行。目前我们最主要做的是稳定币BUSD和USDT。据我们现在的观察,它的链上流动性非常好,兑换一百万美金的USDT和BUSD的话,几乎没有滑点,你可以完全直接兑换过来。其他主流币我们会在之后开发更多的主流币的报价方式,当然我们也欢迎更多的创新,包括跟我们合作都可以。
小琬:下一个问题想问一下Leon,Leon刚才也说了,Leon在墨尔本,也感谢您在南半球距离我们这么远来参加我们的直播,也分享了你们的缘起,以及在做的一些事情,这个问题想请问您,从社区的角度上来说,你们是从哪些渠道、哪些方式去发现那些新的好项目的?
Leon:这个问题问的非常有水平。其实对于我们在DeFi圈子里面比较资深的矿工来讲的话,大家都有自己独特的渠道和技巧,因为你们都知道挖头矿的话,收益是非常高的,所以怎么样能够早期找到一些靠谱的项目,能够提前准备好很重要。
我们最开始是通过在推特上面跟进一些比较重要的大佬,一些KOL,行业内的资深专家,我们会去看看他们最近在关注什么?一般来讲的话,其实你们会发现说,在项目里面真的把这个事情做的比较大的项目,大部分它们都是跟一个非常底层的影响力的 KOL 是有关系的。我知道的比如说像澳洲的某个KOL做了很多牛逼的项目,像SNX,这些都是澳洲人干的。新加坡的 KOL 大家都知道像三箭,投了很多很好的项目。所以像这些人他们的关注和他们平时言论的引导,基本上就可以看到一些东西。
其次,会有很多的工具是可以辅助的,比如在推特上面,推特非常棒,我认为它是作用完全不需要客户端的东西,而且是免费的,太棒了,只要你有足够的时间,可以挖掘出来非常多有用的东西。
后面的话,当整个生态越来越丰富的话,我们现在人工已经来不及去跟进了,所以我们会让机器人帮我们去爬,找到一些项目第一时间上线的项目,通过我们的分析,哪些项目可能性大,才会进入到我们的人工审核环节,然后我们来分析这个项目是否真的有潜力值得去挖掘。这个的话,你要知道哪些人是真的靠谱的,哪些人是真的在做事情。
再退一步,你的语言能力或者自己研发能力不是那么强的话,你可以去跟进一些相对比较有影响力的KOL,这些KOL有些是中文的,有些人还是愿意去分享的。举个例子,像神鱼大家可能都知道,大佬,他其实也有自己的小圈子,有时候会去讲一些消息。当然在我来看,这些中文的KOL,大家把消息发出来的时候,和在推特上面的话,我们拿到的消息,中间是有一个时间差和信息差的,所以基本上通过这种方式的话,我们能够获得第二次信息。
再就是参加一些社群,比如我们自己的社群,也是大家对于新手来讲,获得比较靠谱的BSC相关矿消息的好的渠道,我们也有一个研究院,基本上都是包括在里面了,有点像扫地僧的那种感觉,包括比较资深的程序员,包括一些专家。大家会去分析这些矿,基本上帮大家去甄别哪些是安全的,哪些是有问题的,所以目前我们自己推荐的矿是没有出现任何问题,包括我自己在内挖了这么长时间的矿,也没有踩过坑。唯一碰到一次是当时冲了某个野矿当时损失了三千块钱,但是其他的我都避过去了,当然也有点运气因素。
真的是跟正确的人去玩这个事情很重要。我自己个人的话,有一个非常小的圈子,基本上就是这个圈子里面比较资深的一些头部的玩家,大家也会互通消息,所以相互提醒不要踩坑,当然这个东西需要去积累的,别人要认可你,觉得你有价值,你才可以进到这么一个有价值的网络里来玩。
Jeff :我也补充一句,对于新人我一般建议,你一定要做好资产配置,比如说你拿1%甚至是千分之五的钱去玩这些比较新的DeFi项目,即使你全部损失了,你也不会太心痛。
再来是心态上,因为昨天发生这个事情,很多朋友跟我说,我才发现他们这么有钱,有时候你真的是看别人冲哪个新矿然后赚钱,你心里上有点受不了了,下一个新矿出来,你真的冲进去了,你平时原本在正常情况下,你可能是会去分析一下,一旦你焦虑了,上一个矿没有赚到钱,你的心态就变了,你就一股脑冲进去,就真的说再见了。
小琬:对,我觉得Leon这一点讲的特别对,特别好,现在不管是DeFi还是NFT,还是其他的一些平台上,有大量的资产每天都有在上新,特别是在类似于于BSC上面有很多很多,其实不管是BSC还是以太坊上的一些去中心化的交易所,它们提供的只是一个交易平台,平台上面的一些资产是好是坏,要不要参与,参与的深度是多少,什么时候应该离场,是应该用户自己判断的,不应该看到身边有多少朋友赚钱了,挖矿发财了,就盲目的去参与一些新矿,或者参与一些“朋友”推荐的一些项目,是比较容易发生风险的。特别是到目前这样一个时间节点,我觉得不管从我们媒体的角度上来好也好,还是社区的角度上,还是同行的角度上,都应该做好风险提示,这样才能走得更加长久。
小琬:最后一个问题,想问一下大家,你们是怎么看待2021年BSC生态上面的项目?有哪些赛道是你们比较看好的?
Leon:我觉得这个问题其实挺重要的,因为这也决定了我们建这个社区,为什么是名字里面就有BSC?因为这个决定了我们接下去会把工作重心放在BSC的生态上,因为我们认为在整个以太坊的 Layer 2 完全能够实现它的功能,让大家可以不用再受这么高的 gas 费困扰之前,BSC都是一个非常棒的黄金期。尤其是现在大家可以看到,有很多的项目,以太坊上有的,但BSC上没有的,正在逐渐在BSC上起来。原因就是因为BSC现在还处在一个新生的阶段,意味着有大量暴富的机会,所以对于大部分玩家来讲,BSC是非常好的淘金的地方。
至于未来一年BSC发展到什么程度?我觉得一部分取决于BSC自己的发展包括团队的努力,还有一部分取决于以太坊那边它自己的发展情况怎么样。在我来看的话,至少未来这一年时间,BSC还会处在一个相对比较好的阶段,当以太坊的Layer2已经开始成熟了,在上面已经跑的比较顺畅的时候,如果BSC上面的生态也很稳定,也很丰富,大家觉得说我留在BSC上面也很棒的,这样我认为就是达到了一个非常好的状态了。
小琬:其他几位是怎么样看待的?
Gloria:我们自己还是比较看好NFT跟游戏的赛道,为什么呢?因为我们这个团队大部分人都是来自于传统游戏的,这其实是我们认为和很多其他项目不一样的地方,就是我们是很看重产品本身,所以我们自己会想要去为我们的用户提供更高品质的产品,并且会不断持续的去推出我们新的游戏产品,所以我比较看好这一块。
还有就是我觉得在BSC上面有很多的其他项目,我们也非常想要跟他们一起去合作,去围绕他们的一些Token,帮他们做一些定制化的独特的游戏,通过游戏的玩法,再加上去中心化、经济相结合,去让一些普通的用户也可以去接触到区块链,来体验这些我们数字经济去激励在游戏中获得的一些收入。我们想要打造的是一种Play to Earn,所以这一块我觉得我们是很有热情想要不断深耕的一个领域。
Jeff :我也补充一句,其实我昨天也更深入看一下Seascape,我女朋友刚好看到Seascape 的NFT,她就说这个好可爱,我也想要一个。其实我觉得游戏出身公司真的有这样的能力,能把这个东西做的特别吸引人,它又跟代币结合,我觉得这是我能看到NFT跟游戏结合一个很大的潜力,你玩游戏的时候,你可能不会太在乎说,这个多少钱,如果你真的很喜欢它,你就真的不在意它多少钱。
Shawn:我比较认同Jeff 的观点,我觉得衍生品在BSC上其实现在协议还不算多,我挺期待很多衍生品,比如说类似于抵押型的衍生品,包括算上稳定币,因为BSC上面的速度更快,gas更低可能有一些更新的玩法,我还期待BSC上有一些更多的不一样的东西。因为你在以太坊上有些东西是基于gas费太高了,速度太慢了,没有办法实现,但是BSC上有一些创新的东西是可以有一些组合性的东西的,我比较期待这些。
Jeff:衍生品我自己也是挺关注的,因为衍生品之前,尤其在以太坊的时候,已经受gas费太高,基本上不会有什么人会玩,我相信BSC上面一定会诞生一个衍生品的机会,但是我不知道这个衍生品的机会到底会是谁冲出来,你可以把BSC上的衍生品都买一遍,肯定会诞生一个机会。我觉得AMM方向跟交易所方向有点类似,现在不管是哪一条链上的 Swap 都在做一件事情,去抢新的好的资产去做IDU的发行,只要能够持续的有财富效应,那这个 DEX 还是能活。
小琬:是的,我也非常认可大家的观点,现在以太坊的gas费还是非常非常高,但是我觉得这个问题应该是后面能够去解决的,也是希望BSC能够抓紧时间的窗口,尽量能多抢夺一些资产过来,发展的越来越大。
Daniel:感谢所有嘉宾今天的分享,相信大家通过今天的深入探讨,更加了解游戏、NFT和 BSC生态了,也祝所有观看直播的观众有所收获。我们今天的直播到此结束。感谢大家。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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