全国政协委员:借助区块链技术加强青少年网网游监管
2021年全国两会召开在即,从全国政协委员、广州市政协副主席、民革广州市委会主委于欣伟处获悉,今年她将在全国两会上提交《借助区块链加强网络游戏监管,助力青少年形成良好网络行为习惯》的提案。
未成年人游戏沉迷问题已经引发了一系列严重的社会问题,特别是对未成年人的身心健康造成严重危害。
新修订的《中华人民共和国未成年保护法》将于2021年6月1日起正式施行,其中设立了专门章节对青少年的网络行为进行明确要求,例如,要求网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏服务提供者应当要求未成年人使用其服务设置进行实名认证、时间管理、权限管理、消费管理等功能。
但即将实施的《未成年保护法》以及有关法律法规如何真正落地,发挥其应有效果,解决困扰家长和全社会的揪心事和心病。
数据孤岛是目前游戏防沉迷管理不利的根本原因之一。部分游戏平台已有游戏防沉迷系统,但各平台之间的用户在线时间是独立计算,且不会共享。直接的后果是青少年用户可通过安装多款游戏规避防沉迷系统限制。并且,游戏企业的防沉迷系统是否完全符合规范,外界不得而知,存在严重的不透明性。
“近年来,快速发展的区块链技术为我们解决这一棘手问题提供了可行性。可以利用区块链具有的不可篡改、可溯源、分布式等特性,实现对网络游戏服务提供商是否按照《未成年人保护法》要求落实实名认证、时间管理、消费管理等有关规定对未成年人上网行为实现监管,切实有效助力青少年形成良好的网络行为习惯,减少网络游戏对青少年的毒害。”于欣伟表示。
具体来说,于欣伟首先建议加强顶层设计,建议由中宣部会同网信、文化和旅游等部门,出台包括基于区块链对网络游戏的具体政策和监管内容,规定网络游戏需要提供的数据类型,以及相应的区块链技术监管的技术标准等。
其次,建议文化和旅游部门建立基于区块链技术的各类游戏软件管理平台,通过区块链不可篡改和可溯源机制实现对游戏软件是否按法律要求落实对未成年人游戏实名登记、时间管理、虚拟货币消费等重点环节进行监管。
此外,网信部门可以通过区块链技术构建青少年网络游戏行为追踪预警平台。当上网游戏累计时长或者频率超出设定阈值,平台可以将预警信息发给家长进行提醒和监督,帮助青少年养成良好的网络习惯。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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