你相信吗?以太坊是一项可以改变游戏规则的技术

链得得 閱讀 18421 2020-11-19 09:23
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人们经常会问,“以太坊是什么?”

先前的答案通常是“世界计算机”,但尽管有一些有趣的举例,很难在更抽象的层面上回答这个问题。

我建议,给出的一个答案是:

以太坊是一个前所未有的协作式游戏的竞技场。而且,以太坊是我们尚不了解的强大经济载体。

前提假定缺乏执行规则的外部权威,非合作博弈论是博弈理论最初最广泛的分支。无论游戏是否能在玩家之间强制执行协议,理论上说,我认为以太坊是一个廉洁的、无所不在的外部监督者。这意味着理论上,以太坊能将任何非合作游戏变成协作式游戏(有时也称联盟游戏)。

从非合作游戏到协作游戏的转化是通过Game Warping技术实现,我们将其定义为使用透明的、可触发的,不可避免的燃烧和侧链支付来促进游戏理论均衡或创建新的玩家行为。Game Warping作为一个非合作游戏的新layer,使合作成为理性选择。

示例1:囚徒困境

*囚徒困境(prisoner's dilemma)是指两个被捕的囚徒之间的一种特殊博弈,说明为什么甚至在合作对双方都有利时,保持合作也是困难的。

博弈论中最著名的问题是囚徒困境,它是非合作博弈的典型例子,其中理性战略将玩家置于最糟糕的状态。在以太坊,我不会欺骗你,囚徒困境变成了合作游戏。假设玩家A和B想做一些顽皮的事。但在行动之前,他们各自将一百万美元(价值1000的实用代币)存入一份智能合约中,该合同规定:“如果我发布问题信息,我的百万美元就会被销毁。”既然智能合约已到位,只要警方提供不超过一百万美元,理性囚犯就会选择合作。

在最初的囚徒困境中,理性的玩家将会背叛。但是,在支付矩阵被扭转到新的均衡之后,理性的参与者将会合作。见下图。

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上图:游戏扭转了囚徒困境。绿色表示纳什均衡。

举一反三,与囚徒困境类似情况的清单还包括:碳排放、竞技兴奋剂、公地悲剧和国际武器制造。以太坊能为这些领域提供一些东西吗?这看起来似乎有可能。

示例2:猎鹿博弈

*猎鹿博弈又称猎鹿模型(Stag Hunt Model),源自启蒙思想家卢梭的著作《论人类不平等的起源和基础》中的一个故事。

猎鹿博弈是合作模式的一种典范。假定有两个猎人选择猎杀雄鹿或兔子。最大的回报是双方都追捕雄鹿(成功打猎雄鹿需要两个猎人共同努力)。但是狩猎雄鹿也是一种风险较高的策略,因为如果一个猎人追逐兔子,那么去追捕雄鹿的猎人什么也得不到,而更安全的选择是狩猎兔子的保证回报。

所期望的改变与囚徒困境是一样的。每个猎人都会存入大笔金额(价值1000的实用代币),如果猎人追捕兔子就会被烧毁。

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上图:游戏扭转了雄鹿狩猎。绿色表示纳什均衡,与囚徒困境中的结果相同,合作会是唯一的平衡。

扭转之后,理性猎人就会至始至终选择追捕雄鹿。将猎鹿博弈变体再扩展,会更贴近生活,最后将其变为合作总是可性的。

示例3:吃鸡游戏

不仅仅是团队利益,玩家还可以扭转游戏以获得竞争优势。以吃鸡游戏为例,有两个玩家A和B,以及两个动作转向Swerve和直行Straigh。当你移出转向Swerve选项,另一个玩家的理性判断是会对你有利。通过创建一个链上存款合约,确保你不会进行转向Swerve操作。这等于告诉其他玩家,你是一个合格的队友,永远不会转向。这是以太坊效用,相当于“公开扔掉方向盘”。

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上图:玩家A公开改变自己的行动,迫使玩家B选择Swerve -1或Straight -100。合理的行动是玩家B选择Swerve,玩家A获得奖励。

两个平衡:[Straight,Swerve]和[Swerve,Straight]。但经扭转后,唯一剩下的均衡是[Straight,Swerve],让你(玩家A)获得最大的回报。以太坊世界中,吃鸡游戏首度成为一个可以公开扔掉方向盘的竞赛。

示例4:扭转其他玩家的游戏

不仅仅能扭转自己的游戏收益,甚至可以通过威胁来扭转不参与的游戏,进而获利。这种敲诈勒索显然得不到认可,但我们将其列为智能合约技术的衍生物。Bono&Wolpert的论文中,讲述了第三个玩家C知道玩家A和B即将玩游戏(以及他们的矩阵)。通过以太坊,C可以在玩家A和B的清晰视图中创建智能合约。这个新创建的合同规定,除非A支付,否则合同将向B发送大额付款,条件是B对A执行竞争行为。从本质上讲,玩家C通过确定性威胁,刺激B对A采取竞争来勒索玩家A。

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上图:合约勒索A支付金钱,以便合约不会触发,B总能选择正确。绿色表示纳什均衡。这种游戏扭转相当于臭名昭着的p+epsilon攻击。

游戏扭转最令人惊讶的一个方面是,有人做出可靠的承诺,承诺可以改变理性策略(因此通常是游戏的结果),而不必实际付费。如果每个人都合理地玩游戏,游戏就无成本地受到影响!

警告!以太坊支付和销毁只能通过链上交易触发。这显然是一个限制。例如,在囚犯困境中,如果一名囚犯没有链上广播,可能会出现问题,那么该玩家将避免这一百万美元的销毁。侧信道(离线)通信的相关性将根据具体情况而有所不同。但是玩家之间的离线互动越少,游戏成功扭转的可能性就越大。对这一领域的最大贡献将是发现游戏中必要的确定属性,在链上广播,这样确保了玩家的动作。

另外需要注意的是,为了获得收益而改变游戏,接收者必须发现改变已经发生。更准确地说,变化习以为常。对反社会契约的这种限制可能是一种福气。

以太坊改变了什么?从技术上讲,游戏扭转不需要智能合约。然而,以太坊智能合约的重要优势,是因为你所在地的司法管辖权或事项归属难以找到可靠公正的法官。除此之外,以太坊(或其他智能合约平台)通过提供确定的,无死角的,廉价的和权宜的裁决,使所有游戏变化更加实用。

结果,该框架提供了生成以太坊初创公司的流程。例如,人们可以:

1.阅读经典的游戏理论教科书。

2.列举所有常见的非合作游戏。

3.通过有条件支付或存款销毁,看看有多少合作可产生比原始纳什均衡更优的均衡。

4.探寻这些游戏出现的重要行业。

5.对于每个行业,确定玩家行为是否可以成为链上事件。然后对于每个产生的行业,

6.作为ConsenSys发言者,提交启动提案。

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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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標籤: 以太坊 ETH
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