DMarket: 游戏化的区块链系统
翻译:铅笔盒
DMarket代币发售
全球网络游戏是一个很大的市场。在2016年,该行业收入激增至1000亿美元以上,其中在线游戏占了很大一部分利润。
正如许多玩家所知,多人游戏允许玩家在游戏中获得或创造虚拟的游戏物品来作为体验的一部分。这些物品包括定制服装、汽车、刀剑、宇宙飞船,以及玩家所看重的无数其他商品。然而,这些虚拟商品和资产在全球实体经济中是不可交易的。
游戏行业领袖Volodymyr Panchenko想打开这个巨大的市场—并让22亿玩家对拥有这些虚拟物品感兴趣。因此,DMarket这个去中心化的市场概念应运而出,目的是将每一个虚拟游戏项目变成一种有形的、可交易的商品。
DMarket希望向全世界的游戏社区提供一种应用程序编程接口(可以在GitHub上使用),并通过区块链上的智能合约来编写这些虚拟商品的交易。通过这个项目,DMarket努力使每个游戏中的项目都可以在多平台上进行交易。
该公司的首席执行官Panchenko说:
“DMarket区块链将会记录所有权的转移,并使用DMarket代币自动交换支付。”“这将使玩家可以用虚拟商品交易虚拟商品。”
这种创新解决方案突出了区块链的力量,在这种情况下,区块链的作用是允许一个全球性的多交易平台,交易可以从一个玩家到另一个玩家,一切都只用一个点击即可完成交易。通过使用分布式记账技术,DMarket正在创建一个全面的生态系统,让开发者和出版商可以将他们的游戏翻译成全球市场。这是第一次允许真正价值的商品交易,这对游戏产业来说是一种潜在的变革。
这种创新的方法使得一键式销售让世界上任何玩家都可以访问。此外,对于用户来说,没有中介或额外的成本。
Panchenko认为DMarket有为所有玩家提供安全、无缝体验的能力;这也是它的主要价值。
他说:“我们为游戏开发者提供一个API,通过他们想要的商品进行交易,从而消除他们建立自己独立生态系统或市场的需要。”“此外,通过我们的努力,我们可以为寻求利用游戏市场的独立开发者打开大量的可能性。我们将区块链技术视为虚拟现实和实体经济之间的媒介,我们对此感到兴奋。”
DMarket的愿景是为整个经济网络提供动力,让游戏用户创造一种可以被看作是电子游戏的交易。举例来说,两名参与“团队要塞2”和“魔兽世界”的玩家可以通过交换使用剑来获取价值,而后者可以用前者穿过的一顶帽子。
DMarket计划在2018年年初全面启动。目前,该公司正处于全面启动的模式,将于8月17日开始为期72个小时的代币活动。这种被称为DMarket代币的数字货币,可以通过其他流行的数字货币形式出售。在融资活动的第一阶段,以太坊和比特币都将被接受。在将于11月1日至15日举行的第二轮销售中,以太坊的经典和莱特币也会被接纳。
此次的目标是将至少10款能立即得到支持的游戏纳入其中。
Panchenko说:
“每一个游戏开发者都可以轻松地将他们的游戏与DMarket联系起来。”这将增加他们在游戏中所花费的生命价值、收入和时间。此外,游戏玩家最终将能够通过虚拟物品参与到全球经济中来,这将会催生一个蓬勃发展的价值数十亿美元的巨大市场。”
要了解更多关于DMarket的信息,请查询dmarket.io这个官方网站。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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