解读欧盟Web4.0倡议:强调虚拟与现实世界融合,提高数字话语权
欧盟委员会将Web4.0定义为一种利用先进的人工智能和环境智能、物联网、可信区块链交易、虚拟世界和XR(混合现实)技术,使虚拟世界与现实世界能够完全融合并相互交流,从而创造出身临其境的体验,最终无缝连接虚拟世界与现实世界的方式。
·“在欧盟的定义中,Web4.0和Web3.0的主要区别在于Web4.0更加注重虚拟世界的概念,以及数字和真实世界的整合。提出这个概念,欧盟一方面希望为未来的互联网发展提供清晰的方向,另一方面希望提高欧盟在数字经济时代的话语权。”
7月11日,欧盟委员会通过了名为《Web4.0和虚拟世界的倡议:在下一次技术转型中领先》的新战略。
7月11日,欧盟委员会通过了名为《Web4.0和虚拟世界的倡议:在下一次技术转型中领先》的新战略。作为全球市场的重要组成部分,欧洲希望通过该战略的落实,抓住互联网技术发展的下一个风口,从而提高欧洲的国际话语权与竞争力。
在该战略中,欧盟委员会将Web4.0定义为一种利用先进的人工智能和环境智能、物联网、可信区块链交易、虚拟世界和XR(混合现实)技术,使虚拟世界与现实世界能够完全融合并相互交流,从而创造出身临其境的体验,最终无缝连接虚拟世界与现实世界的方式。欧盟预期,到2030年,全球虚拟世界的市场规模将从2022年的270亿欧元(约合2165亿元人民币)增长至超过8000亿欧元。
中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任、Web3.0教育机构UWEB校长于佳宁在接受澎湃科技(www.thepaper.cn)采访时认为,欧盟选择引入Web4.0这个全新的概念,是出于对元宇宙概念定义的考虑,“元宇宙是一个广泛的概念,被视为未来数字社会的形态,但各行各业对其的定义并不统一。因此欧盟委员会可能希望通过提出Web4.0这个更具体、更明确的概念,来为未来的互联网发展提供一个清晰的方向。”此外,这一举动也是出于提高欧盟在数字经济时代话语权的考虑。
增强人与机器交互
欧盟委员会在对Web4.0和虚拟世界的倡议中表示,互联网正在以极快的速度发展,除当前正在取得进展的Web3.0(主要特点是开放、去中心化和赋予用户权利)之外,Web4.0将允许数字世界和真实物体、环境整合,并增强人与机器之间的交互。正因如此,Web4.0将会是带来无缝互联、智能和沉浸式世界的主要技术转型。
在这份刚刚发布的Web4.0战略的同一公告中,欧盟提出了发展Web4.0和虚拟世界的四个基本要点。前三个与“2030数字欧洲”计划一致,包括建立专家库和产业生态系统鼓励创新,以及投资虚拟公共服务。第四个要点包含了算力、云服务等基础设施建设的目标,以及Web4.0和虚拟世界的开放性和全球治理。公告主要包括以下四点:
第一,赋予公众权利并加强技能,以提高认识、获取值得信赖的信息,建立一个虚拟世界专家的人才库。到2023年底,委员会将推广虚拟世界的指导原则,并将在2024年第一季度开发出供普通公众使用的“公民工具箱”。由于虚拟世界的专家是必不可少的,委员会将与成员国一起建立人才渠道,并将通过由数字欧洲计划资助的项目和创意欧洲计划,为数字内容的创作者提供提升技能的支持。
第二,支持欧洲Web4.0工业生态系统走向卓越,并解决碎片化问题。目前,欧盟没有一套生态系统能将虚拟世界和Web4.0不同价值链的用户汇聚在一起。委员会已经提出了欧洲科研计划“地平线欧洲(Horizon Europe)”下的虚拟世界候选项目,这些项目可能在2025年开始,以促进研究并为虚拟世界开发工业和技术路线图。为促进创新,委员会还将支持欧盟的创作者和媒体公司测试新的创作工具,将开发者和工业用户汇集在一起,并与成员国一起开发Web4.0和虚拟世界的监管沙盒(Regulatory Sandbox)。
第三,支持社会进步和虚拟公共服务。例如,委员会正在启动两个新的公共旗舰项目:CitiVerse,可以用于城市规划和管理的虚拟城市环境;欧洲虚拟人体孪生,在超级计算机的帮助下以数字方式复制人体,并为医疗保健研究人员提供访问权限,为临床决策支持系统、个人健康预测工具和个性化医疗提供信息。
第四,塑造开放协同的虚拟世界、Web4.0全球标准,以确保它们不会被少数大型玩家所主导。委员会将与世界各地的互联网治理利益相关者共同致力于符合欧盟愿景和价值观的Web4.0标准。
关于新的Web4.0概念的引入,欧盟内部市场专员蒂埃里·布雷顿(Thierry Breton)表示:“今天,欧洲正在努力成为Web4.0和虚拟世界的世界领导者。欧洲拥有引领下一次技术转型所需的条件——创新型初创企业、丰富的创意内容和工业应用、作为全球标准制定者的强大作用,以及有利于创新和可预测的法律框架。”
与Web3.0有何不同?
在欧盟的官方倡议文件中,将Web3.0定义为万维网的第三代。它的主要特征是开放、去中心化和用户的数据主权,用户可以控制和利用自己的数据,管理自己的在线身份,参与网络治理。
于佳宁认为,在欧盟的定义中,Web4.0和Web3.0的主要区别在于Web4.0更注重虚拟世界的概念,以及数字和真实世界的整合,Web3.0则主要关注数据的去中心化和用户的主权化。他指出,Web4.0的目标是创建一个开放、安全、值得信赖、公平和包容的数字环境。“Web3.0 的核心是区块链技术。在Web4.0中,区块链技术仍然是一个重要的组成部分,但它被融入到了更广泛的技术和应用环境中,包括人工智能、物联网、虚拟世界和XR技术等。”
欧盟委员会首次使用Web4.0这个词是在今年2月巴塞罗那的世界移动通信大会上,布雷顿在其演讲中说:“我们期待Web4.0能够通过虚拟现实和增强现实技术以及人机之间的‘共生’互动来实现。”
于佳宁指出,欧盟选择引入Web4.0这个全新的概念,一方面希望为未来的互联网发展提供清晰的方向,另一方面希望提高欧盟在数字经济时代的话语权。当前,互联网技术和数字经济的发展已经对各国的经济、社会、政治等各个领域产生了深远影响。在这种情况下,能够掌握和定义互联网的发展方向,就意味着能够在一定程度上掌握和影响数字经济的发展。欧盟提出Web4.0的概念,不仅可以引导本地区的技术发展,推动数字经济的发展,还可以在全球范围内提高其话语权,影响其他地区的互联网和数字经济的发展。
不仅仅是去中心化
值得注意的是,在欧盟官方对Web4.0的定义中,可信区块链被特别提及。可信区块链通常指私有链或联盟链,只有经过授权的参与者才能加入、读取、写入和验证区块链。相较于常见的公有链,可信区块链并非完全去中心化。
欧科云链首席研究员毕良寰告诉澎湃科技,之所以欧盟委员会选择使用可信区块链而非常见的公链,主要是因为可信区块链更加注重数据隐私,而公链比较注重去中心化和透明度。可信区块链通常是由中心化的管理机构或者组织来管理,因此在需要保护数据隐私和安全的应用场景中表现更佳,如数字身份和供应链管理。
欧盟一直对数据隐私保护十分重视。2016年4月,欧盟通过了《通用数据保护条例》(General Data Protection Regulation,简称GDPR)是全球最全面的数据保护法之一。该法旨在保护欧盟境内自然人的个人数据权利,规范数据控制者和数据处理者的行为,提高数据安全和隐私水平,促进欧盟数字化转型和数字单一市场的建设。
“区块链技术最终想要落地产业,创造价值,还是需要回归到应用,自然是‘适者生存’,选择合适的技术来做,而非一再强调去中心化。”毕良寰表示。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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