GameFi市场复苏,以 GoSleep 为代表的 Sleep to Earn 叙事成 X2E 新宠
“ GoSleep 的治理代币 $ZZZ 将以 Launchpad 形式登录 Bitget、Gate.io以及MXC,这或许预示着 Sleep to Earn 叙事或成 X2E 新宠”
“Sleep to Earn” 成为 X2E 市场新发力点
StepN 在去年为 X2E 赛道做了一个很好的示范,这也让这个领域不再仅仅局限于基于游戏的 P2E (Play to Earn)模式,在 StepN 火爆出圈后,越来越多的 X2E 概念产品开始面向市场。仅在去年4月,就有超过了102家加密市场顶尖的风投机构和基础设施服务商押宝X2E概念,投资金额超过了120亿美金,这也让 X2E 赛道叙事概念层出不穷,比如Bike to Earn,Learn to Earn,Drive to Earn,Sleep to Earn,Eat to Earn,Read to Earn,Write to Earn,Code to Earn,Create to Earn,Sing to Earn,Meditate to Earn,Sex to Earn等等。
随着 StepN 在去年下半年因收益骤减而走下坡路,资金、用户加速流失,也导致了越来越多的用户对这个赛道失去了热情与兴趣。从去年6月开始,市场的投资情绪持续下降,10月、12月两个月GameFi市场的融资额将至冰点,而 X2E 作为GameFi赛道下细分类的子板块的整体处境可想而知。
不过随着2023年开年以来,市场逐渐的回暖也让市场整体的融资情况有所改善,我们可以看到 GameFi 市场整体融资情况有所回暖。虽然对于 X2E 板块目前并没有明确的市场数据指标, 不过我们看到以 GoSleep 项目为代表的“ Sleep to Earn ”概念成为了该板块率先的发力点。
据了解, GoSleep 项目在今年2月22日和3月1日,星光版两轮5000个NFT已经Mint完毕,第二轮Mint价格为0.05555 ETH, OpenSea 上目前 Starlight Edition 地板价为0.079 ETH。
去年发售的夜景版NFT,今年2月左右的地板价为0.38ETH,当前地板价为 1.3 ETH,所以无论早期持有哪类NFT,基本都能获利在 50% 以上。
此外,在前不久,GoSleep 官方也透露了一笔来自于Foresight Ventures领投,CCC Capital、Amber Capital、SevenX Ventures、Kucoin Ventures、Gate Labs 等机构参投的,总额为200万美元的融资。与此同时, GoSleep 的治理代币 $ZZZ 也将在 4 月19日,以 Launchpad 形式登录 MXC、Bitget以及Gate.io。
从 GoSleep 较为亮眼的市场表现,我们几乎可以确定 X2E 板块正在重新找回热度,而另一方面 “Sleep to Earn” 也正在成为值得市场关注的 X2E 新叙事,它能否再次复刻 StepN 去年的表现呢?
“Sleep to Earn” 是否具备长久叙事的潜力
Sleep to Earn 是一个在去年就被提出的概念,即我们可以基于NFT,在不同的机制下通过睡觉的方式获得代币奖励,GoSleep 是目前该赛道具备代表性的应用,我们不妨先从 GoSleep 说起,以进一步了解 Sleep to Earn 板块。
● GoSleep 的 “Sleep to Earn ” 方式
GoSleep 是建立在 Arbitrum One 上的 Sleep to Earn 应用,我们可以通过 GoSleep 以睡觉的方式来获得代币激励,同时它也主打 HealthFi 的概念(这是一个不错的叙事),旨在通过区块链技术、加密代币,以更加 Web3 的方式改善用户睡眠质量。
在GoSleep CEO公开发表的一些文档中,对整个睡眠市场进行了深入的调研。亚太地区的整体市场增长最快。例如,正念冥想应用市场的年复合增长率为 30.5%,到 2028 年将超过 26.3 亿美元,由亚太地区领导(2021 年市场份额为 23%)。另一个指标也显示,在冥想应用中,睡眠类应用最受消费者市场青睐。
GoSleep以东亚作为切入点,首先在日本得到了广泛的关注,其次是韩国。日前社区的活跃地区已经覆盖,东亚、北美、欧洲等。
用户使用 GoSleep 时,需要设定一个睡眠目标,比如我想在完善十点入睡,睡到第二天早上的8点,那么当我设定好睡眠目标后,就可以按照睡眠质量(这个作为完成度)来获得不同的奖励 ,达成目标且睡眠质量好,那么获得的代币奖励就越多。
P2E类游戏、Move to Earn、Learn to earn以及Write to Earn等,能够对任务指标完成度明确量化的应用,能够很好地对用户行为进行衡量、判定,以及量化激励。相对而言, Sleep to Earn 并不能十分直观的对睡眠质量进行量化, GoSleep 采用苹果的健康数据中心或者谷歌睡眠API来获取用户的睡眠数据,并分析用户在睡眠时手机的环境光照、噪音、设备传感器(心跳、体温等)等数据,以此来检测用户的睡眠质量。
在如何对数据进行量化是一个十分重要的过程,精准性与公平性将决定生态发展的持久性。而对于数据处理,GoSleep使用了先进的AI睡眠算法模型,睡眠评分算法考虑了以下睡眠参数:
1.睡眠时长
2.睡眠效率
3.入睡潜伏期
4.睡眠周期一致性
5.睡眠障碍
6.睡眠目标实现
睡眠质量分数是通过对这些参数应用权重并对结果求和来计算的。权重由每个参数在评估整体睡眠质量中的相对重要性决定。睡眠质量得分计算公式如下:
睡眠质量得分 = w1 * 睡眠持续时间得分 + w2 * 睡眠效率得分 + w3 * 入睡潜伏期得分 + w4 * 睡眠周期一致性得分 + w5 * 睡眠障碍得分 + w6 * 睡眠目标实现得分。
为了让分数计算更加精准与公平,GoSleep 已经认识到需要一种更先进、更准确的睡眠评分方法,这也是其选择将人工智能 (AI) 算法纳入下一阶段开发的原因。人工智能算法能够有效分析大量睡眠数据,识别模式和趋势,并适应新信息。这使得 AI 非常适合提高GoSleep睡眠评分系统的精度和适应性。
通过将 AI 算法纳入睡眠评分策略,其有望实现以下目标:
1.增强的睡眠质量评分模式:人工智能算法可以更准确地分析睡眠数据,检测人眼可能看不到的模式和趋势。这将使 GoSleep 能够为用户提供更精确的睡眠质量评分,帮助他们更好地决定自己的睡眠习惯。
2.作弊预防:人工智能可以识别睡眠数据中的异常情况,例如暗示虚假数据输入的模式。通过检测这些不一致,GoSleep可以确保只有真实的睡眠数据用于评分和奖励,从而为所有用户维护公平的游戏体验。
当然,用户在参与通过 GoSleep 参与 Sleep to Earn 之前,需要提前获得房间 NFT,该NFT具备稀缺性、等级以及属性,这些NFT指标都与用户赚取代币的数量挂钩。
属性:应用内的所有NFT都具有效率和舒适度两个随机属性,效率主要影响睡眠代币的产出,舒适度主要影响治理代币的产出。
稀有性:根据稀缺度将NFT划分为免费、普通、稀有、史诗和传奇五个稀有度, NFT满级后可将领取收益切换为治理代币。
等级:所有NFT的初始等级都一样,用户可以通过消耗睡眠积分代币来升级,等级越高产出睡眠代币奖励的速度越快。不过,等级越高,升级时需要消耗的睡眠代币数量就越多。
耐久性:每个NFT都具备耐久性,用户每次收取奖励时都会扣除当前NFT的耐久性。当耐久为0时,NFT便无法使用和领取奖励,此时则需要用户消耗代币来修复,并且消耗的代币数量会随着NFT修复次数的增加而增加,直到修复次数使用完毕。提高NFT的品级将会增加可修复次数。
我们上文提到的星光版NFT、夜间版NFT就是房间 NFT 的一种,它们具备的赚取效果也不同。
所以, GoSleep 具体的量化指标将包括:
1)用户睡眠目标匹配度
根据用户的实际睡眠情况与设定睡眠目标之间的匹配程度,对入睡时间和起床时间进行数据匹配,匹配度越高,奖励的代币越多。
2)用户睡眠时长匹配度
GoSleep的目标是引导拥有健康的睡眠习惯,世界公认的每日睡眠时间是7到9个小时,用户实际的睡眠时长越接近公认度,奖励越高。睡眠不足(低于公认值)和睡眠时间过长(高于公认值)时,获得的代币奖励更少。
3)佩戴iwatch等硬件设备
iwatch或者手环等硬件设备提供的数据更加准确精细,佩戴硬件设备的用户可以获得额外的奖励系统。
4)NFT的属性、稀有度和等级
首先,用户需要有一个房间NFT才可以进入“睡眠赚钱”模式,房间NFT作为核心资产,
NFT的等级、属性和稀有度,直接和用户可以获得的代币奖励数量挂钩,等级越高、稀缺度越高的NFT可以获得的代币奖励也越高。
不过值得一提的是,GoSleep 允许玩家在注册时除了可以购买外,可以免费领取一个房间NFT,这意味着非付费用户也将能够从中获得 Sleep to Earn ,这种方式能够有效的匹配更多的 Web2 用户,虽然可能会存在一些早期羊毛党(这是所有 Web3 应用无法避免的),但这可以看做是一种极具竞争力的 Web3 营销手段,对于其长远的发展一定是有利的。
在建立了最基本的 Sleep to Earn 机制后,GoSleep 进一步将其 GameFi 化以及 SocialFi 化。
GoSleep 除了推出了房间 NFT ,并设定了升级机制外,还推出了道具类的 NFT(床、窗帘、枕头),用户可以通过这些装扮来提升赚取收益的能力,同时这些道具还可以合并、升级,并能够在市场中交易(比如交易一些具备特点的合成NFT,将能赚取收益,平台将收取5%作为收入)。
用户也能通过 GoSleep 进行社交游戏、设定睡眠组、分享睡眠记录等来增加用户粘性,并通过社交来形成新的用户裂变。
此外, GoSleep 还将基于搭载睡眠AI算法模型的睡眠助手,基于大数据帮助用户生成睡眠分(综合分数),并给出睡眠建议,这类功能在 Web2 产品中通常是付费的,所以该功能是 GoSleep 面向 Web2 用户群体的一个竞争优势。同时,围绕自身体系,GoSleep有望能够探索更多的商业行为,并充分发挥加密代币的职能与优势。而对于GoSleep 与用户双方来说,两端角色都是双赢的,平台能够从海量的用户中获得收入并探索更多元化的商业场景,用户赚取代币并改善睡眠质量,它本身的叙事就是积极向上的。
● GoSleep的代币模型
GoSleep采用了双币系统,分别是应用内产出的睡眠积分代币NGT,以及GoSleep生态系统的治理代币ZZZ。GoSleep的代币经济学模型旨在使GoSleep的生态系统可持续发展,项目本身是循环代币经济学模型,包括从生成(赚取)到消费(支付/支出),代币总量保持在必要数量以下,以保持整体价值免受通货膨胀的影响。
睡眠积分代币NGT作为应用内产出的代币,代币总量不设上限,用户使用GoSleep完成睡眠任务就可以获得NGT代币奖励。可用于NFT升级、NFT修复、开NFT宝箱等。
ZZZ作为GoSleep生态内的治理代币,总量为6亿枚。ZZZ可用于Staking,获得治理投票权和质押奖励。在应用内消耗,包括对NFT升级、铸造出新的NFT和质押提高NFT升品概率等;在GoSleep应用中,用户铸造新的NFT需要消耗一定数量的ZZZ代币和NGT代币。GoSleep 的代币模型更多的沿用了 StepN 的模式,不过这种代币模型在 Sleep to Earn 的叙事中到底能否起到增加护城河的作用,仍需要进一步观察。
● Sleep to Earn 的叙事是否能长久?
Sleep to Earn 叙事本身就有其自身的优势,睡觉是一种刚需性行为,任何人都需要睡眠,而一个良好的睡眠质量对于每一个人来说都是迫切的,且理论是上所有人都是其潜在用户。相对于跑步、唱歌、读书等,它们所面临的潜在用户群体就相对更为“狭隘”,这些行为并不是人人必须要做的事情,尤其是跑步、读书这种虽然听起来叙事是向上的,但懒惰、好逸恶劳本就是人的本性,绝大多数用户并不一定能够持续进行,这就会引发很多用户转向投机目的。所以相对而言,Sleep to Earn 类应用更加能够打动用户的爽点,除了 Earn 以外,玩家从这个产品获得的其他好处更加明显,对于用户与GoSleep这类的 Sleep to Earn平台本身就是双赢的。
Sleep to Earn 也更加具备“轻”的特性,其实从GameFi的角度看,轻量化已经成为了趋势,比如三消等益智类游戏正在成为 GameFi 的新基调,用户参与门槛更低且不限时间与场合参与。而 Sleep to Earn 相对于其他类型的 X2E 叙事,也更具备轻的特性,它并不需要另外购置其他的重型外挂设备就能参与,相对而言 C 端用户的进入门槛更低。比如 GoSleep 对于硬件设备的要求就不是很高,通过手机、智能手表基本能够满足需求(这些智能设备基本普及),这也是 Sleep to Earn 叙事最大的优势。
从 X2E 赛道本身看,“X” 与 “Earn”是两个部分,后者服务于前者,即期盼通过“Earn”特性来更好的促进“X”叙事,产品本身最终的目标一定是期望吸引更多的用户参与其中,并长远、持续的发展生态。但实际上,众多 X2E 类项目在实际的发展中本末倒置,比如StepN 早期用户基本三天就能回本一双鞋,但市场因素的变迁以及产出下降,导致很多用户产生收益落差导致其用户流失。
所以从产品增长的角度来看,仅仅依赖于引流手段的"To Earn"并不足以保证持续的增长,如果过于关注项目的经济模型设计而忽视了X场景本身的价值,一旦经济产出回报比降低,就可能导致用户大量撤出,使得产品无法持续存在,最终变成了纯粹的“资金盘”。另外,项目对大众带来正向价值,也是产品能够吸引更多Web2用户、扩展用户圈子的关键。毕竟,当前Web3用户基数有限,通过向Web2用户扩张,可以带来更多的用户和流量,为生态的发展创造巨大的想象空间。那么再从这个角度来看,Sleep to Earn 板块本身的叙事是更包容且更具备潜力的。
Sleep to Earn 板块在市场上的叙事比较受欢迎, GoSleep 这类项目的早期市场额度几乎是很难获取的,并且在NFT市场没有完全复苏的情况下,用户对其 GoSleep NFT 的认可度,而在4月2日 GoSleep 公测版上线仅36小时,就突破了3万名真实用户,目前(4-15)总注册用户在11.3万左右,在限制IP后目前活跃用户在5万左右,这都能说明 Sleep to Earn 赛道受欢迎程度。
总结
本质上,X to Earn 是 Web2 产品形态在意识形态上的新变迁,它既是一种新尝试也是一种新突破,随着 X2E 板块叙事发展,该领域的应用也正在变得轻量化、广泛化。虽然无论从产品成熟度、用户体量上,这类面向 Web3 的应用都无法比拟,不过以 Sleep to Earn 为概念的应用比如 GoSleep 等一旦对Web2用户产生虹吸效应,有望推动 Web3 世界形成质的飞跃。
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2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表比特範的觀點或立場
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