区块链游戏基础设施完全入门指南
设计和运营一款游戏已经足以令人生畏,如果再加上区块链技术的复杂性,那么你将收获一场疯狂之旅。
我们相信,花时间研究区块链的新兴领域并确定你的需求和优先事项是制作引人入胜的游戏的必要的第一步,这些游戏不仅能吸引用户,还能经受住时间的考验。
幸运的是,你不需要重新发明轮子。由于区块链的一些最核心和最令人兴奋的特性 —— 去中心化、可组合性和真正的数字所有权,你可以使用不断增长的链、协议和应用程序来启动和扩展你的游戏开发。
在本文结束时,你将了解:
区块链游戏基础设施的工作原理
当今该领域的一些最杰出的游戏是如何使用基础设施的
应该与哪些团队合作,以及如何利用基础设施来给自己的游戏添加新颖的功能
什么是基础设施?
1. 定义基础设施
在我们了解区块链游戏的新兴基础设施之前,重要的是要准确了解我们所谈论的基础设施究竟是什么。
在物理世界中,基础设施可以定义为“支持家庭和公司可持续功能的一组基础设施和系统”。它由公共和私人结构组成,涵盖从交通到能源、信息和通信部门、农业和制造业的方方面面。换句话说,基础设施是企业、行业或整个国家的正常可持续运行所依赖的基础支持系统。有趣的是,我们往往只在缺少它时才会注意到它。大多数时候,我们满足于享受它的服务,而没有深入了解它们是如何工作的,或者它们为什么会出现在这里。
所有这些系统都是业务领域的核心。随着行业的兴起和成熟,通常会出现巨大的市场机会,这些机会不是关于最终消费者,而是关于为他们服务的企业。这种 Pick-And-Shovel 的方法可以在各个行业中观察到,并且在历史上已经造就了 Web2 世界中的众多行业巨头。
在金融领域,Visa 和 Mastercard 等服务提供商长期以来一直是全球即时支付的渠道。今天,可以在 Stripe (一家互联网支付服务提供商)中找到一个更加本地化的竞争对手 ——它的使命就是“增加互联网的 GDP ”。在电子商务中,亚马逊和 Shopify 同样成为数百万商家可以轻松访问的重要基础设施。
来源:Stripe
当然,基础设施也可以在我们最喜欢的领域:游戏中找到。在这里,Unity 和 Epic Games等公司已成为数百万开发者的创造力和业务的基础,他们使用这些引擎和不断增长的工具集来开发、扩展、运营和变现他们的游戏。再往下看,包括 AWS、Google Cloud 和 Microsoft Azure 在内的云计算服务现在对行业同样重要。它们中的大多数现在都在提供以游戏为中心的云架构,包括远程图形工作站、实时匹配以及游戏分析等方方面面。
来源:Unity
这个快速概述向我们展示了两件事:
首先,基础设施在持续发展。随着时间的推移,那些对他人的运作和成功至关重要的公司往往会随着他们扩展其原始价值主张而变得越来越有价值。Unity 和 Epic Games 都通过积极的研发和并购做到了这一点,他们先后收购了摄影测量(Capturing Reality)、动画(Ziva Dynamics)和虚拟制作工具领域(Weta Digital)的专业软件公司。垂直整合还允许基础设施公司抓住不断增长的痛点,并快速分配资源以为客户解决这些问题。他们全面的产品意味着他们能够通过占领更多的价值链来巩固他们在市场上的主导地位。
其次,基础设施大多是不可见的。仅仅通过观察一个游戏,你是很难猜出它是用哪个引擎来构建的,或者它的服务器依赖于哪个云后端。你关心的是游戏好不好,玩起来卡不卡,能不能匹配到水平相近的玩家。对于玩家(用户)来说,服务提供者就是这样的。事实上,技术基础设施可以变得如此普遍,以至于大多数公司最终都依赖于相同的几个构件,而他们各自的用户却不知道:94% 的游戏工作室是 Unity 客户。
2. 为什么基础设施很重要
看看基础设施巨头的庞大规模和成功,你可能会认为他们收获的价值远远超过他们所提供的价值。然而,随着这些参与者巩固他们的地位并扩大他们的产品供应,他们使整个生态系统能够在它们之上形成、扩展和繁荣。
一方面,基础设施使新进入者能够专注于他们的核心竞争力。想想你作为游戏开发者在发布时需要考虑的所有变量:游戏的物理特性是什么样的?在哪里存储数据,以及随着使用量的增长,如何扩展服务器?如何分发游戏并收获玩家?今天,开发人员可以使用广泛可用的引擎,例如 Unity、Unreal,用于物理的 Godot ,用于云后端的 AWS 或 Azure ,用于分发应用程序的 App Store 或 Google Play Store ,以及用于获取用户的 Facebook 或 TikTok。
如果每个新进入者都必须开发自己的引擎、云后端、应用商店和广告网络会怎样呢?这不仅在公司层面效率极低,仅仅是开始就需要投入大量的资金;它还将大大减缓行业层面的创新步伐,因为大多数参与者将同时花费时间和资金来解决相同的基本问题。相反,基础设施通过为处于早期阶段的公司提供可用于满足大部分需求的构件来解决这个问题,然后再在技术栈边缘进行优化。这意味着以更低的成本更快地执行、迭代和扩展。
来源:AWS
当然,高度特定的需求可能仍需要定制解决方案:跨技术栈创新的产生部分是因为新来者能够自行克服当前的技术缺陷。Netflix 以开发自己的内部内容分发网络 Open Connect 而闻名,确保了其内容的一致交付。同样在游戏领域,Rockstar Games 开发了自己的专有游戏引擎 RAGE。随着时间的推移,专门的软件可以变成面向外部的产品 —— 从而变成行业特定的基础设施软件。一项有价值的技术被推广到更广阔的市场的同时也意味着一个创新上的障碍被解除。
基础设施还使开发人员能够专注于应用层,因为网络、存储、交付和获利等问题已经在技术栈中得到了解决。这推动了生态系统层面的创新,从而扩大了内容和体验的供应。例如,Facebook 的崛起促成了社交游戏,因为像 Zynga 这样的开发者能够利用该平台的分发和用户获取。同样,如今 Unity 和 Unreal 等实时引擎为开发人员提供了一套全面的软件套件来处理主要的技术障碍,包括游戏的物理、逻辑等。这意味着他们可以转而专注于其作品的艺术、设计和经济,这更直接有助于他们的独特性、吸引力和整体成功。
除了依靠有机增长外,大型基础设施参与者通常还会加速和补贴创新。这可以通过多种方式完成,从提供资金(例如 Epic Game 的赠款)、资源(例如 AWS 的云积分)、指导和抢先体验(early access)专有软件(例如 Epic 的 Unreal Engine 5)。所有这些举措都可以帮助启动稳固的开发者生态系统,从而为最终用户带来更多、更多样化的内容和体验,这只会使底层平台更具吸引力 —— 进而形成良性循环。
区块链基础设施:路径、目的地和权衡
1. Web2 基础设施及其权衡
我们现在对当前的游戏基础设施是什么以及它的用途有了更好的了解。在高层次上,它看起来像这样。
很有可能,你听说过图片中出现的大部分名字。其中一些,如 Unity、AWS 或 Steam,现在是所有开发人员的首选提供商;其他公司,如 Admix 和 SuperScale,是崭露头角的初创公司,目前提供更有限的产品。无论他们处于何种发展阶段,这些公司都以同样不可知论的方式为所有参与者服务。
尽管 Blender “归其贡献者所有”,作为“免费和开源软件”提供,并且仅由企业会员资助,但技术栈的大部分由营利性公司组成。这对于他们的产品的用途、成本,甚至谁能被允许使用都有重要的影响。
但是在我们深入研究之前,重要的是要注意我们在这里谈论的是权衡,而不是问题本身。虽然一些 Web3 极端主义者可能倾向于痛斥 Web2 的运作方式存在固有缺陷,但这些平台仍然使数百万的个人和企业能够以前所未有的方式生产、扩展和变现他们的创作作品。游戏既是一种媒介也是一个行业,无疑从中受益:Facebook 上社交游戏和 App Store 上免费手机游戏的兴起足以证明,尽管有时存在滥用性条款,但仍可以取得成功。
考虑到这一点,目前的 Web2 确实存在一些限制。让我们来解决它们。
锁定
如果你去问任何 Web3 的铁杆信徒,很可能你首先会听到 Web2 缺乏竞争力的说法。不可转让的用户数据和害怕而不是拥抱竞争的倾向意味着Web2 平台倾向于抓住每一个机会来锁定用户。这可以通过多种方式感受到。
其中之一是专有生态系统。例如,微软、索尼和任天堂多年来都将游戏的硬件和软件整合到统一的体验中。这可以防止玩家在公司各自的生态系统之间切换或在它们之间混合和匹配。购买特定的主机平台意味着购买其生态系统,这不仅决定了你能够访问的内容,而且还会带来以后的摩擦成本。
另一个结果是定价权,或者更广泛地说,是决定可能滥用财务条款的能力。例如,Apple 通过 App Store 对移动游戏的分销、收购和创收的影响力使该公司能够达到主导地位,最明显的是其备受批评的收入分成比例。该公司还阻止开发人员在其应用程序中使用任何可能绕过 Apple Pay 并帮助他们增加利润的服务提供商。
最后,另一个后果是平台风险,当企业建立在现有平台之上以利用其服务和覆盖范围时,就会出现这种风险。由于缺乏渠道多元化和所有权,该平台条款或策略的任何突然变化都可能使你的活动面临风险。例如,虽然我们之前提到 Facebook 是 Zynga 的福音,但这种独家关系的结束对游戏开发商来说是一个沉重的打击。无论平台如何,过度依赖可能导致自己处于被动的位置。
审查制度
审查制度指的是权威机构用来限制人们被允许表达的想法或被允许采取的行动的一种制度。
审查在 Web2 中被以各种方式运用,社交媒体领域提供了一些最著名的例子。Meta 2018 年决定禁止Facebook 上与加密相关的广告,并在三年多后被撤销,这表明围墙花园有时反复无常,以及依赖 Web2 的基础设施和推广 Web3 产品的危险。但游戏并没有完全摆脱这种趋势。10 月,Valve 禁止区块链游戏和 NFT 使用其平台 Steam。考虑到 Steam 目前在游戏发行和创收方面的核心作用,如果要让区块链游戏在主流中获得成功,就需要填补这个决定所造成的空白。
这些例子表明,只要负责底层基础设施的政治或技术实体对自己的行为有主导权,那么任何个人或公司都可能会受到自上而下的审查的影响。
2. 区块链基础设施的目标是什么
鉴于权衡取舍,Web2 不太可能很快消失。关于这一点,DarkstarDAO 建议在三个不同的时间范围内看待 Web3 :作为试验场、作为补充或作为批判。从足够长的角度来看,这三个实际上都在同一个频谱上。
这意味着这两个世界将至少在一段时间内继续共存。这在组织层面(即有限责任公司将与 DAO 等去中心化组织一起蓬勃发展)和技术层面都是如此。例如,Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 曾表示,该公司致力于使其商店更加开放并“[承认] 普遍所有权。” Valve 在 10 月份已经禁止 NFT 进入Steam,而 Sweeney 反而重申 Epic Games Store 将欢迎所有游戏,无论游戏是否支持区块链。
其他 Web2 巨头也有可能在 Web3 的未来中找到属于自己的位置:去年 1 月,网络安全提供商 CloudFlare 宣布其目标是成为“支持 Web3 和不断增长的元界生态系统的众多技术平台之一”。该公司出现在 Sorare 的技术栈中似乎验证了这些野心。同样,Unity 和 Unreal 等引擎的功能仍然使它们成为区块链原生游戏开发者的默认创作软件。随着这些公司对区块链的兴趣日趋成熟并开始为其分配更多资源,Web2 或 Web3 之间的界限将继续模糊。
区块链基础设施入门
乍一看,区块链游戏基础设施与其前身 Web2 并没有太大区别。你可以通过下图自己判断:
在资产创建和动画、实时引擎、云后端以及 LiveOps 和分析等领域,相同的工具和公司可以并且正在 Web3 中使用。因为区块链游戏是游戏,它们依赖于相同的构件:创作软件、可扩展服务器和数据驱动优化对它们来说与任何免费游戏手机游戏一样重要。例如,Horizon Blockchain Games利用Google Cloud 和 AWS 进行应用程序托管,利用 Figma 和 Photoshop 进行设计。
一旦你进入区块链游戏的“区块链”方面,情况就会开始变得非常不同,随着市场本身的发展和成熟,上图自然需要更新。然后,你做出的每一个决定,你计划添加的每一个功能,都需要一些独特的区块链原生软件。首先,当然,你需要选择第 1 层区块链,这是整个技术栈中最重要的构件。然后是其他功能,如 NFT 和货币发行,与 DeFi 相关的功能,如质押和流动资金池、身份和资金托管。
所有这些,以及更多,我们都将在下一节中介绍。但首先,重要的是要了解 Web3 的范式与技术的关系与其与哲学立场的关系一样多。让我们谈谈去中心化、互操作性和可组合性。
去中心化 Decentralization
在区块链中,去中心化是指将控制权和决策权从集中式实体转移到分布式网络。
它有几个好处。首先,它提供了一个去信任的环境,在这种环境中,成员不需要相互了解或信任就可以一起工作:通过区块链的验证机制在技术上达成共识,而不是通过人际互动在社交上达成共识。其次,它提高了整个网络的数据一致性,限制了信息在流通时丢失的风险。第三,它规避了单点故障。第四也是最后一点,去中心化优化了资源分配,通过更好的激励措施带来更好的服务。
更实际地说,去中心化有助于减轻潜在的权力滥用,即平台的锁定和单边审查。例如,在魔兽世界的更新削弱了他最喜欢的角色的一个组件后,V神对去中心化技术的潜力产生了兴趣。通常与 NFT 相关的“真正所有权”的概念是更广泛的去中心化理想的核心要素。
最终,去中心化不应该被认为是绝对的,而是作为一个连续体,正如 Variant 的 Jesse Walden 的里程碑式文章中所解释的那样。对此最坚定的开发者可能希望授予玩家治理权,而其他人则试图保留对其游戏的完全控制权。旨在最终成为去中心化自治组织的 Sky Mavis在其白皮书中制定了实现该目标的步骤 —— 它现在处于流程的“第 2 版”阶段,计划到 2023 年 9 月完全去中心化。时间会证明去中心化是否可以在哲学原因之外对游戏有利。
互操作性 Interoperability
互操作性是资产跨多个应用程序、协议、链的能力。它依赖于在数据和资产的传输、存储和处理中广泛采用开放标准。
在过去的几个月里,人们对互操作性的兴趣激增,原因有几个。首先,更广泛的 NFT 市场的增长吸引了新的目光(和资本)关注区块链原生数字资产的变革潜力。其次,一些项目从第一天起就开始考虑互操作性 。Metakey、Jadu 和 BYOPills 等正在创建和分发 “Metaverse-ready” 3D 模型 —— 分别是可以在虚拟世界中使用的通行证、悬浮滑板和消耗品。与此同时,银河搏击俱乐部正试图通过整合第三方角色、武器和消耗品,打造“NFT 宇宙第一款跨 IP PVP 游戏”。
所有这些例子都是建立在一种信念之上,即使用户能够无缝地携带和使用他们的资产将为所有利益相关者带来更丰富的体验。
事实上,与 Web2 的典型锁定相比,互操作性为玩家提供了从游戏中有效退出并带着他们的物品和进度一起走向更环保的数字牧场的机会。这也有利于开发人员。首先,他们能够将第三方商品引入他们的游戏中,这可以显着减少开发时间和成本,同时延长游戏的保质期。其次,跨游戏互操作性使他们能够随时随地利用流动性,以外部市场二次销售的形式产生增量收入。
最终,互操作性使开发者和玩家的利益更加一致,并有可能在虚拟世界内部和虚拟世界之间增加几个数量级的机会。更多的流动性、更大的 TAM (整体潜在市场) 和更大的实用性意味着每个创作者,无论是业余的还是专业的,都被激励在更多地方生产和流通更多的数字资产。这可以在整个生态系统中开启一个新的、互利的交易层,Forte 称之为社区经济学模型。
来源:银河搏击俱乐部
可组合性 Composability
可组合性指的是混合和匹配软件组件的能力。与互操作性一样,开源代码和生态系统级标准(如 ERC-1155 和 ERC-20 代币)的普及在技术上使其成为可能;在文化上,则是借助于开放、透明的合作精神。如果互操作性是关于按原样循环和使用资产,那么可组合性就是将它们变成更多东西。
例如,使用NFT 作为构件,开发人员可以以分散的方式扩展一组原语(primitives)。最好的例子是 Loot 生态系统,它的成员都建立在同一个刻意抽象的、以 RPG 为主题的 NFT 之上。
然而,可组合性不仅适用于单个 NFT,还适用于游戏、机制、协议,甚至整个区块链。开源代码的普及以及任何人都可以访问、阅读和利用区块链分类账上的钱包交易历史的能力,使开发人员能够分叉和改进现有的激励措施、资本效率模型或接口。这促进了整个生态系统的创新,因为如果用户希望吸引和留住用户,协议就会受到激励,以尽可能最好的方式持续为用户服务。
最近的历史向我们展示了一些很好的例子。其中之一可以在 DeFi 的世界中找到,SushiSwap 是一个从 UniSwap 分叉出来的去中心化交易所和自动做市商,它在所谓的吸血鬼攻击中吸走了其前身的流动性。1 月份,领先的 NFT 市场 OpenSea 也发生了类似的事情,当时新来者 LooksRare 通过自己的代币 LOOKS 的创世空投吸引了该平台的活跃用户。
可组合性也越来越多地出现在游戏中。围绕同质化代币的开放标准使得 Axie Infinity 玩家能够将他们辛苦赚来的 SLP 包转移到 UniSwap 等第三方交易所,以便将它们换成 ETH 或进入流动性池。在 DeFi Kingdom 中,Heroes 是可以借给 JEWEL 的交互式 NFT ,它既可以作为代币,也可以作为游戏内的货币。然后,玩家可以用他们的 JEWEL 来换取治理代币 xJEWEL;或者将流动性放在 “花园” 中,以逐渐获得与其份额成比例的数字土地。在 Treasure 中,可组合性被用作讲故事的工具:团队建议使用 LP 代币作为解锁游戏中“新时间段”和“新领域”的钥匙,并使用 MAGIC(游戏的代币)作为“在Treasure 元宇宙中不公平且不可预测地分布的自然资源”。可组合性往往会通过使一个类别产生更多其他类别来模糊同质化资产和非同质化资产之间的界限。
3. 实践中的区块链基础设施
我们刚刚介绍了区块链的一些最具定义性的属性:我们了解了理论上它应该如何工作,但是在实践中呢?
根据我们自己的观察,今天的许多区块链支持者倾向于只提出技术的潜力,而有可能忽略其一些最紧迫的问题。他们中的一些人可能会这样做,因为他们试图向你推销他们的愿景,并将你变成他们支持区块链的产品的用户。其他人可能试图采取“长远的眼光”,把任何技术上的的限制是当做是要克服的短期障碍,而不是实际的交易破坏者。
所有这一切使得准确把握区块链技术在其众多承诺方面所处的位置变得更加重要,尽管很困难。与其他任何行业一样,区块链并不是游戏的万能药,了解它的限制可以帮助开发人员更好地评估在他们的游戏中实施区块链所带来的一些风险。
中心化仍然可能存在
在组织层面,中心化是相当明显的。事实上,当今的一些最成功的区块链游戏,包括 Axie Infinity和 Sorare,都来自中心化组织。这些实体拥有组织结构图、办公室、工资单以及你期望在任何 “正常” 的非区块链公司找到的所有其他内容。相应地,决策也来自高层:例如,Sorare 的合作伙伴关系和功能以自上而下的方式设计和管理,无需玩家参与。换句话说,建立在区块链之上并为区块链而构建并不一定会使这些公司的中心化程度降低。
这也适用于其他领域。在技术层面, 大多数区块链游戏依赖于中心化数据库和服务,数据存储在本地或私人服务器中,采用专有代码,其中大部分对第三方隐藏。大量新玩家的涌入导致去年 Sky Mavis 的服务器宕机,只有开发团队有能力让它们重新上线。金融中心化的后果可能同样可怕:超过 5 亿美元的 ETH 和 USDC 最近被 Sky Mavis 的 Ronin Bridge 中的一个人盗走,这提醒人们,中心化会导致潜在的灾难性攻击。
尽管如此,我们还是要强调中心化本身并不是坏事 —— 权衡,而不是问题,记得吗?从理论上讲,当涉及到如何收集、访问和使用用户的数据和资金时,中心化允许更严格、更好的协议。在最近的 Ronin 违规事件中,黑客在获得网络验证节点的多数控制权后能够窃取资金。Sky Mavis表示,根本原因是“小型验证器集使得攻击网络变得更加容易”。然而,你可能会争辩说,如果实施了更严格的安全标准,中心化恰恰可以从一开始就防止漏洞出现。正如该公司在推特上所写,“在争取主流采用的同时,我们做出了一些权衡,最终使我们变得脆弱。” 因此,问题不是中心化,而是中不够安全的中心化。除此之外,只有在中心化交易所和代币发行者的支持下,才能在黑客入侵后冻结被盗资金。因此,一个有用的经验法则可能是不要为了去中心化而寻求去中心化,而是应该随着你的组织和技术能力的提高而朝着它发展。
审查仍然可能存在
作为具有法律结构和代表的成熟公司,像我们刚刚描述的实体在有时严格的法律约束下运作,包括欺诈监控、安全法和消费者保护。
这适用于所有类型和所有开发阶段的游戏。正如 Naavik在之前的游戏分析中所指出的,The Sandbox的条款表明该公司遵守香港的司法管辖权;如果它决定更严格地执行其政策,它可以开始审核在该地区被视为非法的内容。去年 8 月,菲律宾国税局 (BIR)宣布,Axie Infinity 的玩家必须为他们从游戏中获得的收入纳税。我们预计这种法律和财务审查只会在未来几个月和几年内增加区块链游戏。
尽管如此,并非所有审查都来自政府。事实上,开发者自己可以自由地执行他们自己的条款,其中一些条款有时可能与 Web3 的抗审查理念背道而驰。例如,10 月份 Sky Mavis禁止所有低级别玩家在Axie Infinity 中赚取 SLP 。同时,Sandbox 明确表示“保留对侵犯版权的资产进行审核和审查的权利,并从 Sandbox 中删除违反这些条款的资产。” 随着区块链游戏继续吸引更多的受众并对用户生成的内容开放,这种自上而下的审核实例可能会变得更加普遍。
锁定仍有可能存在
尽管有资产互操作性和数据可移植性的承诺,但区块链项目和公司仍然能够在用户的参与度和资本方面保持某种据点。有几个原因。
首先,并非所有代码都可供其他人在其上构建甚至检查。虽然这肯定会限制利用的可能性,但它也可以防止其他人分叉你的游戏。如果没有替代品,或者更好的类似 SUSHI 或 LOOK 的激励措施,玩家则更有可能留在同一个地方。
此外,竞争并不阻止支配地位。实际上,最符合市场当前叙述或为其用户提供最大价值的公司、应用程序或协议仍然能够获取、维持和增加其市场份额。Axie Infinity 之所以声名鹊起,不仅仅是因为它的游戏性,还因为它进入市场很早,在主流媒体中成为了 Play-To-Earn 的代名词,并在数十款游戏中得到了 “人工层” 合作的支持,工会的奖金计划促进了游戏的推广。这一成功吸引了许多开发人员接受区块链游戏,Sky Mavis 则继续受益于其先发优势。
互操作性有限
这种互操作性在理论上是可行的,但并没有使其普及。
总体而言,区块链游戏实际上越来越分散在多个生态系统之间,因为 Solana 和 Avalanche 等“替代” 1层继续以独特的价值主张吸引用户和资本。除了区块链 Blockchain Monster Hunt 等少数罕见情况外,缺乏时间、资源或技术技能会阻止大多数游戏跨链运行。
这会造成效率低下。每个将游戏作为用例的新区块链都更加分散了总用户群和流动性。链游也需要专门的链游市场,以防止游戏内资产的供需聚合。虽然跨链桥确实存在,但它们也存在问题:它们不仅容易受到黑客攻击,而且还迫使用户进行繁琐的切换、处理大量交易并承担相关成本。
目前,IP 方面的互操作性看起来并没有好多少。尽管跨 IP 游戏(最近以 Yuga Labs泄露的 pitch deck 为例)和跨游戏 IP 引发了兴奋,但它们仍然依靠开发者的共识以将它们整合到他们自己的游戏中。正如 Naavik 作家 Matt Dion 所证明的那样,实践中的互操作性必须考虑“围绕文件格式、视觉渲染、设计选择、项目实用程序、各种区块链技术和代币标准的多种可能性......以及其他创作者和 IP 持有人的的意愿。” 对于个人开发者和整个生态系统而言,所有这些都使其成为“一项艰巨的任务”。
这不应该阻止你探索它的潜力。与去中心化一样,互操作性提供了广泛的使用范围,并且代币标准化仍在进行中,这意味着它的新应用程序仍将继续出现。你应该关注可以在游戏中的何处以及如何使用它们。
深入了解区块链游戏基础设施
区块链
首先要做的事情:让我们从区块链开始,显然这是开发者需要为他们的游戏挑选的最基本和最重要的基础设施层。
尽管区块链游戏诞生于以太坊主网上,但你现在可以使用更广泛的选择。最近几个月,以太坊的可扩展性问题及其相关的 gas 成本促使许多人转向第 2 层解决方案,以使他们的游戏中的交易更易于接受。去年 10 月,Virtually Human Studio 的 ZED Run 集成了 Biconomy 的跨链桥接解决方案 Hyphen,让玩家无需离开应用程序即可将资金从以太坊转移到 Polygon 并返回。
同时,游戏开始在其他 L1 链上起飞。Avalanche 拥有Crabada,Solana 拥有许多活跃的游戏开发者,而WAX 上的 Splinterlands 在 2021 年达到了 35.3万的平均唯一活跃钱包数。凭借其模块化基础设施,Cosmos 和 Avalanche 等网络允许开发者快速部署自己的区块链来满足他们的需求:DeFi Kingdom 充分利用了这点,他们最近推出了 DFK Chain,这是它自己的 Avalanche 子网和它的第一个“前哨”。
尽管它使决策过程变得更加困难,但这种新发现的可选性是一个福音。根据他们的优先事项以及他们希望吸引什么样的玩家,开发人员可以充分利用这些链各自的优势,无论是速度、可扩展性还是低交易成本。如果他们愿意,他们也可以从头开始。例如,Sky Mavis 决定构建自己的侧链 Ronin 反而促使开发人员决定其专有架构的未来特征。成果便是一条专为游戏设计的链,并为了达到近乎即时的交易和可忽略不计的费用而进行了优化。
来源:Sky Mavis 的白皮书
诚然,Sky Mavis 只是因为缺乏更好的选择而承担了这项任务。正如 Nansen 所指出的,“当今大多数现有的 Layer-2 解决方案都是在构建时考虑到了 DeFi 和支付,但没有考虑到游戏。” 并且“其他潜在的解决方案,例如 zkSync 太新了,没有适当的基础设施来满足 Axie Infinity 的需求。”
今天进入这个领域的开发人员会发现自己已经可以在一个完全不同的、更丰富的环境中创作。
为了利用以太坊的先发优势和强大的网络效应,我们建议你去了解 Polygon 和 Immutable 等解决方案。与主网相比,这些 L2 能够以更快的速度进行交易,更低的算力要求,并且对环境的影响较小 —— 在 Immutable X 上创建或交易的任何 NFT 都是 100% 碳中和的。截至最近,这两位玩家的资本也很充足,这应该有助于他们保持动力;并推出了自己的基金来支持在其网络上构建的游戏 NFT 项目。
如果你愿意探索其他 L1 解决方案,那么我们认为 Avalanche 是一个不错的选择。凭借其子网产品——“动态验证器组”,开发人员能够启动和运行他们自己的特定于应用程序的网络 —— 你可以在 Avalanche 网络之上运行你的游戏,同时享受完全的性能隔离。这意味着你的游戏性能和用户体验不会受到可能导致其他应用程序网络拥塞的外部事件的影响。DeFi Kingdom 最近利用该技术推出了自己的 DFK 链。
创作工具
创作工具可能是区块链游戏技术栈中基础设施最落后的领域。
这就引出了一个问题:开发人员真的需要区块链原生创作软件吗?
毕竟,当今大多数 NFT 的可见部分是放在链上的,而不是在那里设计的。2D 内容仍在使用 Photoshop 和 Illustrator 等软件创建;3D 内容仍在 Blender、Maya 和 After Effects 中制作。而且,如前所述,即使是一些最著名的区块链游戏也在其工作流程中使用非区块链创作软件:沉浸式 3D 世界 Wilder World 是在虚幻引擎 5 上开发的,而 Illuvium 的 3D 动画师的招聘需求则提到了理想的申请人应该是“Maya 专家”。从玩家的角度来看,创作过程是否发生在链上并不重要。那么,为什么开发人员要承担通过区块链进行交易的成本呢?
不过,情况正在发生变化。首先,创作软件公司越来越认识到让创作者在其工作流程中尽早参与区块链所能带来的机会: Adobe去年宣布,它希望在 Photoshop 中添加 “准备为 NFT” 选项。其次,支持区块链的 UGC 世界(例如配备了自己的在线编辑器的 The Sandbox)的兴起可能会进一步模糊该过程的创建和铸造阶段之间的界限。
同时,如果你打算使用区块链原生编辑工具,我们建议你看看 Fragcolor。该公司的目标是打造“第一个互操作性和可修改性的原生游戏引擎”,并实现 “Create-to-Earn” 经济,这是一种以创作者为中心版的玩赚模式。在这个模型下,每一个游戏资产都被认为是一个“片段”,可以与其他游戏资产一起组成最终的 NFT。然后,每次销售都会将收入分配给该 NFT 片段的各自创建者。
来源:Fragcolor
如果你使用 Unity,请考虑使用 Venly 的Unity 插件,它使你能够将游戏内物品作为与 Polygon 兼容的区块链资产进行管理。该解决方案还允许你通过 Venly Manager 窗口直观地编辑 NFT 合约和代币;从编辑器中部署新的合约和代币;并读取玩家的钱包以更新代币数量。这是我们见过的与知名 Web2 软件最无缝的集成之一。
身份、基金和资产管理
基于钱包的登录是 Web3 的主要功能。正如 Seyi Taylor所说,它同时代表你的身份、承载价值、提供访问权限并保存纪念品。与其他加密空间一样,区块链游戏正在寻求充分利用这一潜力。
来源:Seyi Taylor
起初,你可能认为身份管理就足够了。如果问题只是登录游戏,为什么玩家需要资金托管?但在 Web3 中,两者齐头并进:你的钱包既是你的护照 ,也是 你的库存。此外,Play-To-Earn 模式已经在推动游戏的快速金融化 —— 稍后会详细介绍。随着越来越多的区块链游戏开始毫无疑问地集成代币交换、质押、流动性池和拍卖等金融功能,使用专用工具吸引用户的需求只会增长。
此外,将 NFT 整合为游戏中的核心机制需要安全、直观的存储和托管解决方案。事实上,NFT 不仅仅是游戏中的物品,还可以代表你在游戏的进度,比如人物等级,或者是进入某个秘境的通行证。随着钱包越来越多地整合玩家的游戏身份和成就,开发人员应该开始认真对待此事。
幸运的是,他们现在可以利用该领域的现成构件。
如果你的玩家不是区块链原生的,我们强烈建议你查看托管解决方案,例如 Forte 或 Venly 的钱包,它们都可以简化主流游戏玩家的加入流程。例如,Venly 用户可以使用电子邮件或社交帐户创建钱包;这使你可以访问多因素身份验证、可恢复钱包和客户支持。同时,Forte 的钱包是完全可定制的,让你在整个玩家流程中保持一致的用户体验。该公司专注于合规性,还代表你处理客户身份审查(KYC)和反洗钱 (AML)。
那么非托管方面呢?在这方面,我们喜欢的解决方案是 XDEFI。XDEFI 的联合创始人 Emile Dubié 最近表示开发人员将能够根据他们的需要自定义钱包的用户体验,以开启特定于游戏的用户流 —— 例如,如果你的游戏中不需要的话,则可以去掉与 DeFi 相关的功能。自定义皮肤和 UI 也将使钱包成为游戏体验不可或缺的一部分。我们认为这种方法是一个很好的折衷方案,因为它简化了加入流程,同时保持了非托管钱包的所有权。Cross The Ages 将利用这些功能。
这个令人兴奋的领域的其他参与者包括Crucible Networks、Enjin和 Ultra——可能还有更多的团队正在研究它。
市场
NFT 的引入通常会对游戏的经济产生深远的影响。在这些资产中讨论最多的属性是流动性:如果玩家决定放弃游戏内物品,他们可以在自由市场上买卖游戏内物品的想法。然而, 流动性只有在交易的供需双方相遇时才可能发生。因此,需要市场。
如今,大多数交易都发生在 OpenSea 和 DMarket 等第三方市场上。这些目的地为收藏家提供了一系列功能来设置他们的销售或购买价格,使用固定价格或拍卖模式。作为使用开放区块链标准的中立基础设施,它们欢迎来自所有游戏和类型的资产,并从单一访问点为持有者提供宝贵的流动性。然而, 所有迹象都指向将价值链的这一方面直接进一步整合到区块链游戏中。这值得我们深入探讨。
来源:Chris Cantino
正如Web3 投资者 Chris Cantino最近所展示的,游戏内市场带来了许多好处。首先,它们使开发人员能够通过特定于游戏的流程和界面来拥有和定制用户旅程。其次,它们减少了摩擦,从而提高了留存率:玩家可以在他们最喜欢的游戏中找到流动性,而其他用户最有可能成为他们所售商品的买家。第三,它们增加了利润率,因为创作者可以绕过通常会对项目的二次收入征税的市场费用,而是可以选择自己的费率。第四,它们将漏洞利用的风险降到最低,因为现在一切都在开发人员的直接控制之下。
在这里,我们建议你看看 Forte。该公司的解决方案不仅可以轻松启动你自己的游戏内市场,还可以让你通过连接其他链和交易所来挖掘外部需求。这有可能为你的玩家最大化流动性,从而为你的游戏内经济做出积极贡献提供更大的激励。Venly 的 Market API 具有类似的主张,并且能够使用你首选的支付提供商并接受法定支付以适应加密新手。
无论你的市场多么广阔,一定要强调安全性和合规性。总的来说,无处不在的匿名性导致即使是最广为人知的 NFT 市场也因洗牌交易而臭名昭著,因为富裕的收藏家可以通过故意将部分资产“亏本”出售给自己来逃税。这些地方也屡屡侵犯版权,不良行为者直接复制他人的艺术作品以引诱不知情的买家购买赝品。Forte 很早就认识到了这些问题,现在为其合作伙伴的市场提供税收筹划和知识产权保护。
游戏内经济学
我们在上面提到了 Play-To-Earn 玩赚模式如何推动游戏的快速金融化。事实上,一些观察人士认为,这些游戏可能是让广大用户加入 DeFi 的完美契机。但是,尽管 “Play-to-Earn” 提出了一个吸引人的价值主张,但它未能涵盖目前区块链游戏所整合的 DeFi 机制。
越来越多的区块链游戏开始引入区块链原生金融功能,因为不仅存在 NFT,还有用于游戏内交易或治理的同质化代币的存在,这些都为开发者提供了充分利用可组合性的机会。例如,在其治理代币 AXS 广为人知的空投几天后,Sky Mavis 在其游戏中引入了质押功能,作为“奖励其社区成员拥有长期心态的一种方式。”
来源:Sky Mavis 的Staking Dashboard,截至 2022年2月23日
如果你已经完成了自己的功课并确定你的游戏能够经受住金融化的考验,我们认为这里有一些解决方案可以帮助你脱颖而出。
在流动性池领域,Balancer 具有有吸引力的价值主张。其 Balancer 流动性引导池(Balancer Liquidity Bootstrapping Pools)“旨在允许 DeFi 协议从比 UniSwap 或 SushiSwap 等 AMM 更少的流动性中获取资金”。BLBP 的价格下降机制使感兴趣的用户可以等到他们对价格感到满意后再购买代币。Illuvium 在发布前整合了 Balancer 池,作为吸引外部资本和与第三方社区联系的一种方式。流动资金池是快速使游戏治理更加去中心化的好方法。
但也许你正在寻找更多利基用例?在这种情况下,请查看 DokiDoki,它可以让你部署受扭蛋机启发的数字自动售货机。使用该工具,你可以创建一个新的游戏内扭蛋机;设置其名称、代币和每次播放的价格;加载你游戏的 NFT 作为奖品;并在玩家使用机器时实时赚取代币。这可能是一种巧妙的方式,可以将 NFT 在游戏中的分配游戏化,同时还能获得被动收入。
支付
只要有市场和商品,或者更一般地说,只要有可以赚钱和花钱的地方,你就肯定会找到支付。因此,区块链游戏的所有财务方面,从 NFT 的存在到获得加密货币作为你行为奖励的能力,现在都需要专门的解决方案。
也许在这方面要考虑的最重要的部分位于用户旅程的开始和结束:加入和退出解决方案(通常称为进出匝道)对于区块链游戏的成功很重要。
在这里,我们建议你考虑 Ramp,其直观的解决方案已成为该领域一些最著名的区块链游戏的首选,包括 Sorare 和 Axie Infinity。根据 Ramp 自己的分析,集成使 Sorare 的玩家加入速度提高了 40%,并且更加精简。同样,Ramp 现在允许 Axie Infinity 用户直接从 Sky Mavis 的 Ronin 链购买资产。Ramp 的初步分析发现,它能够将游戏的加入流程减少到 19 个步骤和 12 分钟,与之前近 60 步的流程和 2 小时的平均加入时间截然不同。
Ramp 之类的解决方案对于在玩家加入上设置了障碍的游戏至关重要。例如 Axie Infinity 要求玩家在游玩钱拥有由三个 Axies 组成的团队。或者其游戏玩法倾向于鼓励重复支付,例如 Sorare 专注于卡片收集。在这两种情况下,Ramp 都通过让用户“无需离开应用程序或将数据提供给第三方交易所即可立即充值”来缩短玩家加入时间。这减少了摩擦并确保开发人员可以完全控制他们的游戏流程。
资料来源:Sorare
但是,游戏内支付不仅仅是进出匝道。如果你不仅希望奖励,而且希望还增强你的玩家能力,你可能想看看 Amasa。这种特殊的协议聚合了微收入流,并自动将它们滚动转换为稳定币,以保护它们免受市场波动的影响。它还使用户能够利用“社区认可的 DeFi 投资组合”来最大化他们的收益。在我们的书中,这听起来是一个非常有吸引力的前提:随着区块链游戏中可能的游戏玩法种类的增加,最大化它们的收益将确保玩家有动力继续游玩。
端到端解决方案的出现
虽然我们专注于单个构件,但少数公司现在正在为开发人员提供集成解决方案,旨在以一站式方案(turnkey)的方式满足他们的所有需求。
这种趋势不应该让人感到意外——正如前 Netscape 首席执行官 Jim Barksdale所说的那样,在商业中赚钱只有两种方式:“捆绑和拆分”。当前整合更多碎片技术栈的尝试只是前一种方法的最新、现在特定于区块链的示例。在不止一个方面,区块链只会让它变得更需要。由于可组合性和可分叉性意味着任何新进入者都可以启动他们自己版本的现有工具或协议(至少在理论上),因此它们本质上是分拆力量。相比之下,垂直整合就是捆绑。
在这里,有两家公司提供了同样引人注目但非常不同的产品:Forte 和 Ultra。让我们依次研究它们。
自成立以来,Forte 一直致力于为游戏开发者提供端到端的基础设施,用于在其资产中实施和运行支持区块链的服务。采用第一原则方法,它确保提供使区块链游戏成为现实的每一个基本构件。如今,该公司与开发人员合作解决他们与区块链相关的大部分需求,包括嵌入跨链钱包、铸造和销售 NFT、设计游戏内经济体以及实施在线和离线支付轨道。
在所有这些功能中,与业内其他公司相比,Forte 一直专注于法规遵从性。作为一家中心化公司,它已获得多个许可证,使其能够提供“代币发行、托管、交易所、法定货币和虚拟货币购买的企业解决方案”。重要的是,与监管机构密切合作意味着它可以为开发人员提供面向未来的工具,而不是不断地应对监管审查。
虽然最后一点经常被忽视,但以长远的眼光建立并遵守当地和国际法规实际上可能是保护你的作品在未来免受法律阻碍的唯一方法。例如,自 2016 年法院第一次裁决以来,Meta 与德国联邦卡特尔办公室就该公司的跨应用数据收集进行的监管探戈使其在该国处于困境中。在欧洲监管机构于 5 月暗示有关跨大西洋数据交换的新立法之后,该公司威胁要关闭欧洲的 Facebook 和 Instagram,理由是这将“对其业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响”。游戏也面临着类似的困境:多个国家/地区限制或完全禁止虚拟抽奖以试图规范掠夺性微交易。哪怕是地方法规即将发生变化的微笑迹象也可能会对你的运营和盈利能力产生重大影响。尤其应仔细监控诸如 KYC(了解你的客户)和 AML(反洗钱)之类的事情。
Ultra 具有非常不同的价值主张。该公司为开发者提供了一个集成的分发平台,他们可以通过该平台上传、分发和更新他们的游戏(Ultra Games,相当于区块链版的 Steam);对内容进行地理围栏管理以实施有竞争力的定价;并从单一界面创建、编程和销售 NFT。附加的功能包括启动和管理 “游戏化任务”、消息传递和通知系统的能力。作为一个跨平台的 SDK,Ultra 允许开发人员为 MacOS 和 Windows、Linux、Android 和 iOS、Nintendo、Xbox 和 PlayStation 制作游戏和应用程序。在 Valve 宣称自己对所有区块链都怀有敌意的时候,我们认为像 Ultra 这样的公司为跨类型的区块链游戏提供了一个有吸引力的目的地。
我们认为,集成解决方案可能对某些特定类别的开发人员特别有吸引力,包括:
在技术和法律领域寻求额外指导的非区块链本地开发人员;
寻求企业级服务的知名出版商,包括专门的帐户管理和客户支持。例如,Ultra 与 AMD 和 Atari 合作,而 Forte 将 Zynga 和 Kongregate 视为客户。
风险投资支持的工作室(优先考虑执行速度而不是成本,以便快速占领市场份额)。
随着整个区块链生态系统的持续增长以及技术栈中潜在组合的数量和复杂性的增加,越来越多的开发人员应该对此类产品产生共鸣。我们可能还会看到基础设施参与者通过并购来加固价值链,就像 Unity 和 Epic Games 在他们之前所做的那样。例如,Forte 最近收购了 N3twork 的 Scale Platform,以帮助区块链开发人员发展业务。未来几年,专业工具可能会成为有吸引力的收购目标。
如何让你的游戏利用区块链基础设施
到目前为止,你应该对区块链基础设施的工作原理以及其在整个区块链游戏中的主要进展有一个很好的理解。在这里,我们想为你提供一些实用提示,希望它们能帮助你在为你的游戏利用 Web3 技术栈时做出下一个关键决定。
了解你的观众
你希望将游戏玩家变成加密货币采用者,还是将加密货币爱好者变成游戏玩家?通过了解你的目标用户对区块链技术有多少先验知识,你将能够确定你应该在 UI、玩家加入、身份、资金和资产托管以及社区支持等方面投入多少精力。
了解你的需求
你正在建造何种强度的加密驱动经济?你是否正在考虑实施 NFT 或 同时考虑 NFT 和同质化代币?如果是后者,你是否打算引入一个由治理代币和另一个游戏内消费代币组成的双重系统(类似 Axie Infinity)?资产越多样化,你可能需要集成的工具就越多。例如,NFT 可能需要游戏内市场,但不需要流动资金池。不仅要加权而且要激励治理,你可能需要使用某种质押。如果你不小心,这些功能可能会使你的游戏变得更加复杂。
了解你的优先事项
你对去中心化和可组合性等区块链核心原则的承诺程度如何?你愿意牺牲什么来让你的游戏取得最大的成功?了解这一点应该可以帮助你确定采用哪条链、去中心化托管还是中心化托管,或者你是否将自己的代码开源(你的游戏将会是可分叉的)。
了解你的限制条件
你在什么法律环境下经营?你的组织和法律结构是否已准备好在全球范围内运作,或者你是否需要获得特定的许可才能接受、处理和转移资金?KYC 和 AML 要求是严肃的问题,监管正在迅速出台。确保你的游戏和操作框架能够适应未来的发展,否则你将有很多工作要做。
了解自己的长处和短处
最终,你需要多少支持?你是否拥有多学科技能来自己完成各种构件的集成,还是最好使用集成解决方案?你是愿意将所有资金花在集成解决方案上,还是从开源 Web 中构建自己的技术栈?
拥抱可组合性
回答所有这些问题应该可以帮助你更好地了解要利用哪些构件。不过,你可能很难想象整个技术栈对你来说会是什么样子。让我们一起研究几个假设案例。
首先是一款 3A PC RPG 游戏。
在创作层,复杂的图形和物理需要像 Unity 这样的综合创作套件,它可以满足你的大部分创作需求,同时还使你能够从他们的 3D 资产市场中获取信息。这里不需要区块链原生创作工具:而是专注于你的艺术和游戏玩法。
如果你的目标是一个成熟的虚拟世界,你将希望分散治理以促进自下而上的创造和长期管理。在这里,你可以探索流动性池(例如 Balancer)、质押或两者的组合,以便尽早将治理代币分配给你的社区。如果你想奖励早期采用者,请查看MultiSender,它可以让你将同质化和非同质化的代币批量发送到多个地址。
在所有这些潜在功能中,一定要考虑合规性;这是保护你的产权免受随着监管审查的加强而必然出现的法律挑战的最可靠方法。从第一天开始就考虑到这一目标,并获得官方批准的金融许可证供开发人员利用,Forte 在这方面处于最佳位置。
更进一步,考虑让 DeFi 成为你游戏中不可或缺的一部分,就像 DeFi Kingdoms、Crypto Raiders和 Treasure 这样的游戏一样。包括质押、流动资金池、甚至借贷在内的构件可以集成到你的游戏世界构建工作中,并取得很好的效果。这里的一个选项是Pawnfi,这是一种协议,它提供各种模块用于租赁、评估和出售资产,包括 LP 代币、NFT 等。
一个 RPG 游戏在逻辑上需要一个市场:用户还能在哪里交易他们来之不易的道具?在这里,我们建议尽早整合游戏的这一方面。这不仅可以确保更一致的游戏体验,你还可以通过赚取市场费用获得更多价值。在这里,你可以查看 Forte 的安全市场、Venly 的 Market API,或利用 Larva Labs 最近开源的界面。如果你想最大限度地提高流动性,Forte 可以帮助你同时连接到多个区块链和交易所。
接下来是一款手机卡牌收集游戏。
在这里,创建层可能不需要最复杂的创作软件:可能 2D 就足以满足你的需求。
任何成功的收集卡片都会产生大量的并行交易。然而,大多数被交换的资产可能价值不高,因此很难证明目前负担以太坊主网的高交易成本是合理的。选择替代的 L1 或 L2 扩展解决方案,如 Immutable(例如Illuvium)或 Starkware(例如Sorare)应该是优先事项。
由于你的核心游戏玩法的性质,你的潜在用户群可能比PC游戏的用户群更休闲,区块链原生用户更少。因此,实施像 Forte's 或 Venly's 这样的托管钱包可能是确保你能够为普通的非技术玩家服务的有效解决方案。由于这些产品带有白标选项,你将能够在游戏中保持一致的外观以及用户体验。
此外,与 IP 丰富的 RPG 相比,卡片收集游戏可能会缩短参与度。这使得玩家通过第三方交易所的繁琐加入、以及通过KYC 并将资金转移到钱包的可能性降低。诸如 Ramp 或 Kado 之类的入口似乎是必不可少的。
像流动性池和质押这样的游戏经济构件可能不应该成为你的重点,因为与 DeFi 相关的功能会引入不必要的复杂性。
相反,请考虑使你的分析尽可能全面和开放。你的玩家可以访问的游戏内交易数据越多,就越有可能出现一类新的全职收集者 —— 想想 Sorare 如何启用 SorareData。这就是你在自己的应用程序之上构建应用程序生态系统的方式。虽然构建专有仪表板可能不是优先事项,但你也可以使用 Dune Analytics 和 Covalent 等工具轻松创建仪表板。
结论
虽然区块链游戏基础设施一开始可能会让人感到不知所措,但任何有正确动机的开发者都会明智地充分利用它。
CryptoKitties 时代已经一去不复返了,那时人们只能在以太坊的主网上构建。可用于构建和丰富游戏的链、协议和应用程序的范围继续快速增长,并在此过程中解锁新的用例。
无论好坏,区块链游戏的金融化也意味着开发人员应该致力于探索整个 Web3 技术栈,而不仅仅只关注于刚好够用的游戏相关应用。例如,对玩家时间和流动性的日益激烈的竞争可能会使财务激励对游戏的成功越来越重要。为了应对这一趋势,开发人员可能希望尝试各种工具,从流动资金池到质押再到收益聚合。
目前,我们只能鼓励你进一步探索,如果你在此过程中需要任何指导,Naavik和Forte都会在你身旁。如果我们能提供帮助,请务必与我们联系。
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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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