元宇宙距离现实还有多远?
2021年3月,被称作“元宇宙第一股”的游戏公司Roblox上市后估值暴涨10倍,7月份,扎克伯格表示:Facebook要在五年内转型为元宇宙公司,紧接着,腾讯投资Roblox、字节豪掷15亿美元收购VR软硬件研发制造商Pico。
目前元宇宙概念被炒得很火,距离“元宇宙第一股”Roblox上市,已经过去了快一年的时间。它的上市,被视为引爆元宇宙概念的起点。一时间,巨头、资本争相入局。国外科技公司Facebook入局,更是将元宇宙热度推向高点。当我们从现实出发对它进行审视,会发现其中还有众多难以解决的问题,只能寄希望于未来。
元宇宙,和虚拟不可分割。在斯蒂芬森的概念中,元宇宙是一个与现实世界平行的数字虚拟世界。
在科技巨头所畅想的元宇宙中,每个人绝非只是以卡通化的虚拟形象出现。所谓“虚拟化身”指的是在虚拟世界中的形象虽然与自己在真实世界中的外形和穿着不同,但是自己的举手投足、动作姿态和习惯,乃至面部的表情、眼神,都将被复制到虚拟世界之中----只有实现这些目标,在元宇宙中虚拟化身之间的互动乃至眼神交流才会成为可能。
这种带有强烈科幻色彩的未来场景虽然已经在扎克伯格的视频中被演示得栩栩如生,但显然还远不能成为现实。而且人们能够轻易地看出来,这个目标绝非目前像眼镜一样的虚拟现实设备所能完成。比如说,想要实现在元宇宙中人与人之间的眼神交流,目前仅仅能够做到追踪人的头部动作的虚拟现实设备根本无法完成。在头部的动作之外,仪器起码还需要能够追踪人的眼球的移动。
当前对于元宇宙的一切美好的设想,全部是在吃前沿技术带来的红利,所以人们也总是在现有的科技基础上有所期望。
虽然人们是用过硬件媒介搭建虚拟与现实的桥梁,但是当与现实交互完全实现时,虚拟的元宇宙与现实世界的边界就会变得十分模糊。
由此可见,想要进入所谓「万物皆可虚拟」的元宇宙,让一个虚拟化身完美复制现实生活中的自己,在一个奇妙的虚拟世界中生活,目前看来还有着几乎难以克服的技术难题———即使不考虑经济和技术方面的困难,让大多数人在现实生活中每天穿戴着动作捕捉设备进入元宇宙,还要有连续几个小时沉浸式的体验,也是一个难以实现的目标。
元宇宙正在逐渐成型,互联网终将被再次改变。站在又一个新时代的路口,我们可以想象:元宇宙究竟能够发展到何种程度,最终取决于人类能够在多大程度上接受虚拟的生存方式。这些互联网产业的先行者所要创造的不仅是一个全新的互联网,一种新型的经济模式,更是一种全新的社会形态。在元宇宙的梦想和现实之间,在虚拟和真实之间,我们理应对未来充满信心和期待,也应保持冷静看待。
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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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