STEPN四大更新:铸造及宝箱机制调整、跑鞋可合成和回收
在经历过去两周以来的风风雨雨,STEPN于今日发布了一系列游戏机制的改动,目前看来有助于带动鞋子价格的上涨,能量的计算机制也有所改变。对STEPN还没心灰意冷的你,千万不要错过此最新公告!
STEPN游戏机制改动计划
1.跨领域(realm)能量桥
未来开发的每个新领域(当前将其视为链会比较好理解)将可通过其他现有领域获得最多3点能量,只要在现有的任一领域拥有运动鞋即可提供1额外能量。
额外能量将在第一个月的上限为3,第二个月将减少至2,第三个月则为1。从第4个起无法再获得额外能量。
举例说明:当一个新领域启动时,用户购买了三双鞋子,能量为4点。其在BNB链及Solana上也拥有数双鞋子,因此这两条链在最初各会提供一点能量。
以下为接下来几个月用户于新领域的能量变化:
第一个月:6点能量
第二个月:6点能量
第三个月:5点能量
第四个月起:4点能量
2.铸造及宝箱机制调整
为了使每个玩家皆有机会获得宝箱并获得铸造卷轴,宝箱的等级将从5种增加至10种,且仅有一双运动鞋也有机会获得宝箱。
此外,铸造鞋子的冷却时间从48小时增加至72小时,并略微提高了铸造成本,让市场有更多的时间消化新球鞋的生产,目的使游戏经济进入良性循环。
3.铸造鞋子成本将动态调整
未来无论GST价格为何,铸造鞋子所需的GST皆为常数,GMT的部分则会动态调整。
调整规则:当GST价格逐渐上涨时,除了GST及固定GMT(baseGMT)外,还需要花费额外GMT(addGMT)。
公式:GST(A)+baseGMT(B)+addGMT([A+B]*x),以下为x随GST价格变化所需带入的数值:
GST< $4: x = 0%
$4 < GST < $8: x = 50%
$8 < GST < $12: x = 100%
$12 < GST < $16: x = 200%
$16 < GST < $20: x = 400%
$20 < GST < $30: x = 800%
$30 < GST < $40: x = 1600%
$40 < GST < $50: x = 3200%
GST > $50: x = 6400%
4.球鞋回收机制
此问题在用户反馈中最为一致,新机制如下:
五双相同品质的运动鞋可以合成下一个更高品质的运动鞋。
与升级宝石不同,球鞋合成一定会成功,但需要支付一定的GMT及GST费用。
新鞋属性值的最大及最小值将增加20%(若普通绿鞋属性值范围为8-18,合成的绿鞋属性值范围则为9.6–21.6)。
新鞋类型(Walker/Jogger/Runner/Trainer)的机率与用来合成的五双鞋子类型有关。
可以在新鞋烙上一句短句,且不可消除。为新提供的社交体验。
5.未来可能的变动
除了上述改动外,未来也将随社群反馈及营运状况做出更多调整,以下两点将可能于未来实施:
1.更改市场上NFT价格时须支付费用,防止机器人恶意上架及用户过度频繁更改、取消价格。
2.与铸造成本动态化相同,游戏内平台费用可以根据GST价格动态调整。目前固定为2%-4%,可考虑改为3%-9%的浮动利率)。
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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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