顽猴狂舞游戏的上线对比特币意味着什么?

未知来源 阅读 45 2015-1-10 09:22
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顽猴狂舞游戏的上线对比特币意味着什么?

背景

不久前的圣诞节前夕,苹果公司通过了一款名为「SaruTobi」的游戏应用。这个名字来源于日语的「さるとび(猿飛)」,在此笔者将其译为「顽猴狂舞」。游戏的玩法很简单,玩家通过晃动一只在树上荡秋千的猴子,收集游戏中的道具和金币,并让猴子尽可能的飞得更远。

在上线的短短两周,这款游戏受到了比特币社区的热烈关注。不仅 Coindesk 专门为其撰文,Reddit 社区里大家也是纷纷点赞。原因很简单,1、游戏里采用的虚拟货币的名称就叫比特币,对还没有接触过比特币的用户而言是一个不错的宣传方式;2、刚进入游戏时会提示玩家输入自己的真实比特币地址,当玩家累计游戏时间达到一定数量时,将会得到这款游戏所赠送的实实在在的比特币!(还没有下载这款游戏的 iOS 用户还在等什么?快去点上面的链接下载再回来看文章吧!)

意义

单纯从游戏的娱乐角度而言,这一款游戏其实并不算出众。复古的画风掩盖了界面上的粗糙,游戏的操作方面也有不少瑕疵。但纵使如此,在笔者看来,其历史意义却可谓重大。

首先,这是第一款 iOS 上可以给用户打赏比特币的游戏应用。之前上线的比特币模拟游戏「比特币大亨」虽然让不少玩家感受了一把当年轻松挖矿成土豪的比特币发家史,但当玩家退出该游戏后,纵使在里面挖了千金万贯,现实里还是一无所获。而「顽猴狂舞」的上线,改变了这一状况。

要知道,苹果公司之前对比特币应用的态度可是十分苛刻的,甚至曾经一度将 Blockchain 的官方应用下架,使得在比特币币价高位之时,许多 iOS 用户却无法享用一个顺手的手机钱包应用。所幸之后苹果的态度稍显开放,才使得情况有所好转。

另一方面,App Store 在经历了若干年的发展后已然是一座金矿,它积累了许多优质的应用,极大地丰富了智能手机的使用场景,同时培养了用户小额消费的意识,推动了电子交易的发展。(对于老美而言一两美刀的应用就跟买一瓶水似的,前阵子中国区的 1 元定价事件也证明了在价格低于人们心理价位的情况下,用户也会选择正版消费而放弃折腾盗版。)而随着 ApplePay 的功能的逐步推广,将进一步促进苹果公司构建的消费生态圈的发展。

在这样的背景下,苹果的 App Store 对涉及到金钱交易的应用审核也十分严厉。理论上而言,应用里不允许用户使用非苹果内购之外的消费行为,甚至在诱导用户消费时也不能过于明目张胆,以至于「顽猴狂舞」在应用介绍里不得不加上一句

*Apple is not a sponsor nor is involved in any way for the tip.

   *苹果并不是本应用打赏的赞助商,它和打赏毫无关系。

这又引出了新的问题,作者为何要进行比特币打赏?以及这个打赏如何持续下去?

至于为何打赏比特币,原因自然是应用的作者本身是比特币爱好者,希望能向更多的人宣传而推广比特币。另一方面,与比特币相关的应用,也很容易得到比特币社区的积极响应而增加曝光率。实际上,在游戏刚上线时作者发帖响应寥寥,笔者下载时该应用甚至还没有一个评论,但在 Coindesk 的宣传后,游戏的评价迅速达到了四星半。没办法,在这个娱乐至死的年代,没有宣传就没有名气,君不见《刺杀金正恩》也是在黑客事件后才让观众热情满满的么?

另一方面,虽然这个游戏本身是免费的,但游戏中提供了广告和内购功能能让作者获得一定收入,而作者选择了将其中的部分收入转换成比特币并回馈用户。实际上,「顽猴狂舞」中的打赏来自于游戏中一个共享的比特币钱包。用户玩了一定时间游戏后,应用就会从该地址向用户设置的比特币地址进行打赏以示奖励。同时,由于该打赏地址是公开的,热情满满的比特币土豪也可以大方地打赏几个比特币到该地址,真正做到独乐乐不若众乐乐。

「顽猴狂舞」这种看似免费的打赏回馈玩家的方式,其实已经不算少见。例如在 iOS 上有大名鼎鼎的 FreeMyApp,用户在上面下载应用后可以获得一定积分,然后换取 iTunes Gift Card 以购买 App Store 的应用。由于用户众多,不少大的应用公司都愿意通过这个渠道推广自家应用,这也使得 FreeMyApp 有充足的资金回馈用户。

而打赏比特币的网站也不少,其中大部分以广告点击为主。例如国外的 Freebitco.in 和 CoinAd,以及国内最近开始做现货的比特多。但广告点击本身就是一个薄利的事情,在比特币发展初期回报还不错,现在这样的活动回报率其实很低很低。

相比之下,Wallet.la 及币推在 2014 年的发展更值得可圈可点,前者引入了不少游戏,让用户在娱乐之余还能赚取比特币,而后者通过与微博账号绑定,让用户在不需要了解钱包相关知识即可接受打赏。在币价低迷的非常时期,这两家网站对活跃国内比特业氛围所做出的贡献功不可没。

「顽猴狂舞」虽然没能像币推帮助用户生成比特币地址,但它成功地将比特币的概念引入到游戏当中,并让玩家能够获取到真实的比特币。毕竟,游戏的重点是玩耍之余,让玩家习惯于接受比特币打赏,并更好地鼓励玩家继续玩下去。

或许这在接触比特币已久的用户看来似乎没什么大不了的,但这样的做法,相当于在 App Store 这金矿上开了一扇窗,让资金转换成比特币,并让比特币在游戏中流行起来。而这,或许能给不少后来的游戏开发者带来新的思路:毕竟,还有什么货币比比特币更适合用于虚拟的游戏世界里面呢?

展望

平心而论,「顽猴狂舞」这款游戏还远未达到让人乐不释手的程度,无论游戏方式还是界面引导,其实都可以有更大的改进。但当它开始向用户的比特币地址打赏开始的那一时刻起,这场比特币与游戏结合的游戏,又向前进化了一步。或许在不久的将来,我们会看到以下情景的出现:

地址自动生成化。应用可以在默认情况下,根据用户的设备 ID 生成唯一的比特币私钥和地址,使得用户不仅可以接受打赏,也可以自行向该充值进行充值。

应用内比特币消费。用户可以通过从该地址发送比特币至某个地址,从而实现道具购买或者解锁关卡的功能。由于上面生成的地址与用户的设备是绑定的,用户的认证并不成问题,而小额交易的情况下,可以认为大部分的用户都是可信的,即使零确认也问题不大。

形成游戏联盟。随着游戏打赏比特币的流行,利用游戏积分或等级来换取比特币的情况也将出现。目前,在游戏 A 中的所得能用到游戏 B 里面这样的情况,在现在还十分鲜见。而随着支持使用比特币的应用越来越多,用户也将体会到游戏中资产转移所带来的便利性。

或许这一天的到来还仍需时日,但我相信,我们并不需要再等太久。

最后,让我以这一句话作为结尾,共同展望比特币与游戏结合的新世界。

Gaming and Bitcoin, a land still unexplored but rich with opportunities, and the digital world is Bitcoin's natural environment.

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