2022年区块链游戏发展趋势
在2021年,元宇宙、GameFi都得到了前所未有的的发展,随着元宇宙概念的爆火,链游市场与日俱增,根据Newzoo2021全球游戏市场报告显示,2021年游戏市场整体收入达到1803亿美元,同比增长了1.4%。元宇宙与GameFi的出现,推动了游戏行业市场规模的扩大,也成为了2021年游戏行业的亮点, 放眼未来,游戏行业的前景依旧充满希望,新的发展趋势层出不穷,将在2022年继续延续,发展速度也会进一步提升。
2021年人们对GameFi的兴趣之大,GameFi在2022年将吸引更多的使用和采用,收入游戏一直是游戏中越来越受欢迎的关键驱动力,从游戏到收益可能会保持其作为GameFi生态中的最大趋势,在2022年,赚钱的游戏肯定会占据主导地位,这些游戏通过经济激励为用户提供目标和意义,这不仅吸引人们玩赚钱的游戏,赋予现实世界的实用性,而且还允许用户协作和竞争,制定战略,并彼此建立牢固的关系。
Play to Earn ✦
2022年,Play to Earn很可能是主导趋势。GameFi会赋予玩家和社区更多的权力,其中包括最为关键的游戏治理权和游戏财产的所有权,游戏内资产的所有权让无数人感觉兴奋,也会提升玩家的互动积极性和参与感。与此同时,Play to Earn模型也让GameFi拥有了更大的叙事空间,玩家在玩特定的游戏时会获得奖励,通常是NFT或本地代币,这将大大提高玩家的积极性,同时也会有更多的玩家参与到GameFi中。
NFT ✦
2022年,基于区块链的游戏与加密行业其他部分之间的互联关系也不可能不断扩大,每个行业都会使用其他行业来帮助它们成长。互操作性和在区块链游戏中使用NFT是在许多游戏中看到的趋势,主要游戏开发商开始看到区块链和加密技术在游戏中的潜力,更多地将区块链和NFT元素纳入其游戏,随着游戏转向基于区块链和以玩家为中心的模式,个人游戏玩家的收入将会增加,游戏中的物品被代币化,允许玩家交易NFT,真正通过NFT创造额外的价值,NFT在赋予用户效用方面具有巨大的潜力,并将继续在区块链游戏中发挥作用,互操作性将成为许多游戏的重要增长战略,以吸引其他连锁店的社区和流动性,继续游戏与其他加密领域之间日益重叠的主题,更多的平台将寻求以各种方式进行游戏化,这将使其他区块链类别重新构想,DeFi平台已经转向GameFi产品,这将比DeFi dapp更容易带来新用户。
元宇宙 ✦
2022年,元宇宙成为加密世界中最热门的话题,GameFi也在宣发中表示自身的元宇宙特性,元宇宙强调的无边界的虚拟世界体验,在当前GameFi生态中,游戏之间很少见到用户互动,无论是NFT资产还是游戏通证都只在单一游戏中扮演着重要意义。游戏本质上是一个经济世界,其背后是无数玩家在价值与体验实现的均衡,以Play to Earn为核心的经济模型下,开发者需要通过修正游戏设置来不断平衡NFT与奖励通证的价格关系来吸引用户,这是一个吸引用户的好方法,但不是游戏长远发展的基石。或许当GameFi具备真正意义上的游戏价值后,属于GameFi的元宇宙才会出现。
在过去的十年中,游戏已经演化发展成为一种集游玩、观看和参与于一身的体验,而元宇宙将会成为游戏的下一个阶段,将非游戏体验也整合其中,由技术、消费者与游戏的互动方式来共同驱动,这种演化发展使得游戏成为了一种平台,以便多个利益相关者在其核心产品之外创造和获取价值。
游戏发行商正在通过这些非游戏的体验方式推动人们接纳这种全新的互动体验,例如虚拟音乐会、虚拟时装秀、IP联动,以及媒体/产品联名。非游戏体验有着强大而广泛的吸引力,因为虚拟音乐会和类似的活动也能吸引到非游戏玩家,玩家也会将游戏视作一个平台,在此进行身份表达、举办社交活动,或者创造自己的游戏模式,从而形成类似于元宇宙的体验。
2022年3月21日-3月25日,游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)顺利举行并圆满落幕,本次大会上出现大量NFT、Web3.0、GameFi、元宇宙相关的活动和主题演讲,很多区块链游戏和平台开始崭露头角,比如:出现过爆款链游Farmers World的公链WAX,游戏社交平台Harmony和Gala等。韩国游戏公司Wemade也参与了本次会议并赞助了专题演讲,CEO张贤国曾表示:”Play-to-Earn是大势所趋,并且这种趋势没有任何国家或公司可以阻止。”并声称计划于2022年上线100款区块链游戏,构建一个区块链游戏生态圈。此次大会中,Wemade还进行了五场GameFi和NFT主题的演讲,例如《“Play and Earn”:以区块链经济模型改变游戏》和《游戏中NFT道具的变化》,因此成为受巨头青睐的潜力股。
2022年,GameFi新的走向、新的内核、内容驱动将来自玩家参与游戏过程中,需要有一定的技术、思考、策略、节奏等,甚至就是如何让玩家获得更多的满足感、趣味性与沉浸感。
首先游戏必须具备让玩家有充分的满足感与获得趣味性体验。从经济模型上,玩家可以通过Play to Earn模式甚至是Free To Earn方式获取收益,而在2022年GameFi需要更多的拓展社交、互动属性,以此吸引更多公域流量,获得大众的认可。
其次社交是玩家所需的存在感之一。浩瀚的元宇宙世界、游戏剧情的推动、实时的互动玩法都让玩家愿意花更多的时间参与到虚拟游戏中,让玩家在另外一个虚拟世界里找到存在感,开启玩家大脑的想象空间,足够敞开去拥抱全新的元宇宙世界。
再者游戏的内容需要能打动人的剧情及创意的吸引力,让玩家不知不觉将自身投射到游戏中,将游戏中的角色视为自己的化身,沉浸其中。
最后游戏需要拥有符合大众审美的UI视觉画面、游戏角色形象和皮肤、自由度高的策略、炫酷的技能、甚至穿越剧情、历史时间缩影、故事剧情线、以及开放式的玩法,让玩家可以自定义决定游戏节奏、让更多人参与到游戏的生态建设中来,随着剧情的推进,具有成长线,不断的获得升华,这才是引人入境的体验感享受。
2022年,GameFi仍然不会过时,随着市场本身的作用与投资机构的涌入,不更新、不迭代、不创新的GameFi可能会被市场淘汰,新的挑战即将来临,真正具备潜力的GameFi将会推动行业的发展乃至质变,让我们一起拭目以待。
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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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