虚拟世界游戏鼻祖《第二人生》创始人重返元宇宙
Philip Rosedale 和"第二人生"公司Linden Lab执行主席Brad Oberwager。图片:Linden Lab
近日,“第二人生”(Second Life)创始人Philip Rosedale表示将重返元宇宙,再次进入“第二人生”,与试图创建元宇宙的各大科技公司正式展开较量。
“第二人生”是Philip Rosedale于2003年推出的一款在线游戏,它是最早的虚拟世界游戏之一,被称为虚拟世界的“先驱”。(虚拟世界也可被称为元宇宙)。玩家可以使用虚拟角色在游戏中闲逛、社交、消费。
“第二人生”游戏。图片:Second Life
Rosedale在接受华尔街日报采访时说,他将重返2010年离开的公司担任战略顾问,并随着这家跨界公司获得更多关注力和吸引力后,带领公司进行扩张。
为了实现这一雄心, Rosedale将带着自己公司(High Fidelity)的部分开发人员、专利和一笔未披露金额的金融投资来到“第二人生”。
“High Fidelity”游戏。High Fidelity公司由Rosedale于2013年创立,该公司专注于音频和虚拟现实体验。图片:High Fidelity
目前来说,元宇宙仍是理想大于现实。尽管如此,科技巨头公司都已将元宇宙纳入其未来愿景和投资计划,它们正在让更多的利益相关者参与这个领域。
简而言之,元宇宙是科技巨头公司寻找新收入来源的新游乐场。
Facebook更名为Meta以反映其对数字领域的关注,并承诺在未来几年投入数十亿美元实现其元宇宙,其中包括虚拟现实和增强现实耳机、软件等。微软、英伟达、视频游戏等等公司也陆续发声进入元宇宙。
在元宇宙中,用户可以与其他人互动,并参与音乐会等等沉浸式体验。
升级游戏体验,推动用户增长
“第二人生”游戏画面。图片:diken.com
“第二人生”可能比其他竞争对手(元宇宙领域)领先一步,但在某种程度上,它也是弱者。“第二人生”在Facebook成立之前就推出了,据公司发言人说,自2008年以来,它的用户一直徘徊在100万左右。
据Meta最近的收入报告,该公司的Facebook、Instagram和其他服务的月用户总数超过35亿。与此同时,Epic Games、Roblox游戏公司也在进军元宇宙,它们拥有的用户数量也是“第二人生”的许多倍。
"第二人生"公司Linden Lab执行主席Brad Oberwager说,他正在与Mr. Rosedale合作,为元宇宙业务注入动力。
Oberwager表示,“第二人生“已具备让用户从游戏中销售并提取资金到现实世界的能力,这一点应该会吸引许多用户,因为这是目前其他公司所缺乏的地方。我们将通过升级游戏中的虚拟形象和数字市场,进一步改善社交元素和经济元素,这些将有望推动用户增长。
不跟踪用户的商业模式
“第二人生”的高管表示,他们不会将收入模式建立在个人数据之上。图片:diken.com
Rosedale表示,目前一些科技巨头采用的商业模式在元宇宙中可能是有害的。比如通过收集用户个人数据、追踪用户行为来定向投放广告,因为元宇宙比目前的数字平台更具沉浸性。
“第二人生”最大的缺点应该是“20年”的历史,如今大多数竞争对手的用户群体是在过去20年内出生的,他们对《第二人生》的熟悉程度不如《Roblox》或《堡垒之夜》这些“年轻”产品。
Oberwager说:”我们将用更逼真的虚拟形象和数字市场,为用户创造更好的游戏体验,从而克服“老“的问题。与其他科技公司不同,我们不会使用跟踪用户的商业模式,这也是我们赢得新一代用户支持的方式。“
参考链接:
https://www.wsj.com/articles/second-life-founder-returns-to-take-on-the-metaverse-11642080602?mod=WSJ_Euronews
https://www.diken.com.tr/metaverseun-atasi-donuyor-second-lifein-ikinci-hayati/
https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/01/13/this-week-in-xr-second-life-metaverse-gets-second-wind/?sh=6d39247169bd
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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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