元宇宙平台,可以撑起一套新的经济系统吗?

黑白数据协议中心 阅读 22 2021-10-29 16:24
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元宇宙,Metaverse,一个平行于现实世界并始终在线的虚拟世界。《头号玩家》《黑客帝国》等作品从不同角度描述了这样的场景。随着游戏虚拟引擎、深度学习等技术的发展,这一概念再次引起热议。

元宇宙平台,可以撑起一套新的经济系统吗?

元宇宙作为互联网的最高形态被提出,且作为新生事物却有一些公认的应该具备的特征具体有三点:

● 元宇宙必须能够永存,只要这个宇宙中的文明一直存在,那么元宇宙就也会一直存在,就像真实世界一样,文明不熄灭,世界就在一直发展进步,元宇宙中的用户玩法规则都可以改变,甚至是替换。但唯一不能改变的就是这个世界本身,它必须永远存在,绝不能因为某个开发这个宇宙的公司不存在了,而影响到元宇宙的存续。这一点就好像互联网从美国科研单位的内网阿帕网升级为现在的internet 国际互联网一样,将会一直存在。而区块链的技术的特点,就是可以做到让人类的数据永存。

● 元宇宙必须是去中心化的一个合格的原宇宙可以存在热点区域,也可以存在贫穷和富裕,但是一定不能只有一个中心。假如元宇宙这个世界规则的解释权只能属于某个公司或者某个国家,这都是不能容忍的事情。做到这一点,就必须有一个接入元宇宙的开源的共享协议。这有点类似国际互联网的HTTP协议,所以去中心化又是区块链技术的最大特点。

● 元宇宙必须能与现实相连,元宇宙中的经济系统也必须和真实世界的经济系统直接挂钩。你在元宇宙中的身份所产生的影响力,必须是真实的而非虚幻的,不能因为退出这个宇宙所有产生的影响力即归零。影响力是可以在各个宇宙中互通的,而区块链就可将这些宇宙全部打通链接起来,这就是为什么元宇宙需要区块链技术来作为底层技术支撑的原因。

元宇宙经济学

元宇宙平台,可以撑起一套新的经济系统吗?

经济学分类本身就是一门学问,其历史渊源、观点脉络、风云人物极多。总体而言,主流的经济学,都是研究以物质为原料的产品,是以其生产、流通、消费为核心内容的经济学。

随着数字技术的发展,出现了越来越多的以数字为载体的产品,如游戏、短视频、电影等。在游戏中,人们也可以制造仅仅在游戏中需要的“道具”“皮肤”等产品。以数字为载体的产品,称为数字产品。

一般而言,数字产品分为三大类:第一类数字产品是信息和娱乐产品,如纸上信息产品、产品信息、图像图形、音频产品和视频产品等;第二类数字产品是象征、符号和概念,如航班、音乐会、体育场的订票过程,支票、电子货币、信用卡等财务工具等;第三类数字产品是过程和服务,如政府服务、信件和传真、电子消费、远程教育和交互式服务、交互式娱乐等。

尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游戏和游戏中的“皮肤”。电影是在物理世界中创造,在物理世界中消费。游戏是在物理世界中创造,在数字世界中消费。而游戏中的“皮肤”则是在数字世界中创造,在数字世界中消费。

元宇宙经济包括数字产品的创造、交换、消费等所有在数字世界中进行的经济活动。研究元宇宙经济规律的学问,就是元宇宙经济学。在一些大型的游戏中,可以看到元宇宙经济的雏形。

元宇宙≠一个人工智能产品

元宇宙平台,可以撑起一套新的经济系统吗?

对于元宇宙这样的平台,它的经济体系应该是复杂而稳健的。但是应该有很多不同的公司能够在这个平台上提供服务,扮演自己的角色。比如Web经济,这个经济体系就是围绕万维网建立起来的。这里面有网站,有商业企业,有广告经济,还有支付处理经济。它的背后有一条巨大的供应链,对吗?假如你开了一家网站,需要收款,那你就可以和PayPal合作。

这个体系有一个真正具有竞争性的基础架构,所有支付服务商都在这个框架内竞争,争夺业务,确实有很多公司建立了非常强大的体系来开展这些业务。

元宇宙提供的也是一种大规模共享在线体验,这就意味着有人要托管数百万台服务器,这些服务器运行着大量模拟进程来实现这种体验,可能是《堡垒之夜》这样的游戏,也可能是社交体验,或者是直播视频和其他内容。

那么这就需要花费巨额成本。有人要投入数十亿美元建立数据中心,或者使用原有的数据中心支持这些在线活动。在这个体系里,消费者会花很多钱购买优质商品,购买给他们带来愉悦享受的消费者体验。但这背后需要大量的公司和巨额的成本提供支撑。

元宇宙和完全由一家公司管理的人工智能产品不同。例如,Facebook就是人工智能产品,Facebook所有的利润都来自广告。用户创建一个Facebook主页,Facebook可以通过你的主页广告赚取数百万美元,但你一分钱都拿不到。

还有二者之间的折中模式。例如,YouTube也有广告,但创作者也能通过广告赚钱,只是赚大头的仍然是YouTube。

元宇宙平台,可以撑起一套新的经济系统吗?

元宇宙作为一种未来媒介,能够成为比现存的任何封闭系统都更高效的引擎,推动经济效率提升。而且最终我们将达到一种状态,那就是创作者获得的分成比例远远高于平台抽水。而且非创作者获取利润时,必须通过竞争机制来分配利润,确保其成本和利润与他们所提供的服务相匹配。

例如,提供支付服务的万事达卡和维萨卡要收取百分之二点五的分成,他们可能会从中赚取百分之一或百分之零点五的利润。这一点他们做得很好,这是他们应得的回报,而不是像iOS或安卓这样的平台,抽取30%的提成,其中28%成为平台的利润,所以经济效率将成为推动平台成长的关键动力。经济效率对于平台的运作和成长发挥着重要作用。

元宇宙的经济系统,我们真的可以实现吗?

元宇宙平台,可以撑起一套新的经济系统吗?

如果元宇宙只是一个更“酷炫”的互联网,那么它远不能承载资产和生产活动,那么无论硬件技术如何的先进,它始终只是一个“游乐场所”,远不能称之为一个「宇宙」。正如著名分析师 Matthew Ball 所指出的那样,元宇宙不等同于虚拟空间、虚拟经济,它将有完整运行的经济系统,且跨越实体和数字世界。

清华大学新媒体研究中心也有类似的表述,由该机构发布的《2020-2021 元宇宙发展研究报告》指出,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态……将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合。元宇宙的经济系统,与当前互联网上所运行的经济系统,其最大的区别即赛博世界和真实世界的融合。

正如在电影《头号玩家》中所看到的那样,你完全可以在元宇宙中打工赚取财产,并用该财产在现实世界购买生活物质。反之亦然,真实世界的货币也可在元宇宙中流通,购买虚拟的道具和资产。这种赛博经济和真实世界相融合的经济系统,恐怕才是元宇宙中最难以实现的部分。

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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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