得益区块链技术,元宇宙蓄势待发

中物联区块链分会 阅读 403 2022-2-23 18:54
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2月初,元宇宙技术公司TerraZero Technologies宣布,接受非同质化代币(Non-Fungible Token,NFT)的虚拟房地产作为抵押品,批准审核了全球首单 “元宇宙按揭贷款”(Metaverse Mortgage),支持客户可以在以太坊(Ethereum)区块链的Decentraland平台上,购买虚拟房地产,让元宇宙再次进入全球的公众眼球,推高各方对其发展的憧憬。

得益区块链技术,元宇宙蓄势待发

究竟元宇宙能否成为未来网络世界产业的主角?能否带来庞大的发展和投资机遇?能否彻底打破现实和虚拟世界的分界线?这些问题确实很值得探讨。

元宇宙通过虚拟现实(Virtual Reality,VR)平台,为用户提供多种场景,可以在元宇宙搭建的虚拟世界中,模拟实践真实世界的生活,例如工作、游戏、娱乐、学习、进行社交活动等。

热播影视作品,屡见虚拟世界主题

其实元宇宙并非崭新事物,虚拟现实世界的概念早已诞生了,美国科幻小说家Neal Stephenson早在1992年出版的小说《雪崩》(Snow Crash)中第一次创造了Metaverse这个词。在书中所描写的虚拟世界,用户只要注册成功,即可拥有一个虚拟的网络身份Avatar,即可在虚拟的世界之中驰骋。

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从此之后,电影和电视节目中也反复出现虚拟现实世界的主题,主要作品包括 1999 年美国荷里活科幻电影《二十一世纪杀人网络》(The Matrix)、2016 年开播的 HBO 电视剧《西部世界》(Westworld)、2018 年上映电影的《挑战者1号》(Ready Player One)、去年的电影《爆机自由仁》(Free Guy)等。这些热播影视作品不断让观众打开脑洞,憧憬虚拟世界或元宇宙的未来。

至于商业世界使用元宇宙这个名词,则至少可追溯至2003年。当年科技公司Linden Lab开发了游戏程序 “第二人生”(Second Life),玩家登录后通过3D接口,可以进入一个虚拟世界,从事虚拟活动和交流,当年这个游戏里开发的场景包括工作、金钱交易、物业买卖,已经建立了商机勃勃的虚拟世界经济。

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图片来源于 “第二人生” 官网

自此以后,主流媒体如《金融时报》和《华尔街日报》等也大幅度报道了有关 “第二人生” 和元宇宙的消息,大家也正式使用了元宇宙这个名词,甚至连当年的学术圈也加入潮流:笔者当时正在攻读博士学位,记得也曾经尝试过在 “第二人生” 的虚拟世界里参加学术交流会议。

“第二人生” 创潮流,抢占先机

上世纪90年代开始,多数用户玩的线上电子游戏(MUD),其实已为玩家创造了 “虚拟世界”,只不过并非在3D接口上进行;到了2005至2006年左右,上述提到的 “第二人生” 吸纳了更多用户,当中有部分用户甚至每天在线超过8小时,在 “第二人生” 里工作、游戏、社交等。

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一些跨国大企业例如IBM、通用汽车(General Motors)、丰田(Toyota)、百货公司 Sears 等,也先后在 “第二人生” 的世界购买了虚拟土地,IBM买入的地段叫IBM Land、General Motors则叫 Motorati Island;宝马(BMW)同样也买了虚拟土地,在 “第二人生” 世界里进行品牌促销,大卖广告。此情景,与目前在元宇宙上的土地买卖交易十分类似,可见元宇宙绝非近几年才出现的新鲜事物。

而 “第二人生” 虽然抢占了虚拟世界或元宇宙的商业先机,但自2003年面世至今,并没有巨大发展变化,客户业务也没有持续增长,至今仍维持在百万左右;那为何元宇宙近年突然声名大噪,大小企业都争相开拓元宇宙业务呢?笔者认为,主要原因是近年区块链的应用、NFT的冒起、以及人工智能(AI)的发展。

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究竟 20 年前诞生的 “第二人生”,与现今的元宇宙有什么区别呢?其中最大的不同,是 “第二人生” 这个虚拟世界由Linden Lab独家控制,用户所购入和拥有的物品,都是托附在其数据库之内。若有朝一日Linden Lab把你的客户资格取消,你便不能够再进入这个虚拟世界,在里面拥有的财产也可能被一笔勾销。

“去中心化” 基础,保障元宇宙用户

如今设置在区块链上的元宇宙,则是建基在 “去中心化” 基础之上,用户的 “虚拟人” 身份可以嵌入到区块链之中,故此没有一家经营元宇宙业务的公司可随意取消任何人的登入账户,让其在此虚拟世界 “消失” ;同样,用户在元宇宙平台中购入和拥有的物品,也是附托在区块链之上,元宇宙的运营公司不可以夺取或窜改玩家账户的私有物;更有一些人,随着区块链跨链技术成熟,用户在一个元宇宙中拥有的NFT物品(如虚拟金钱,衣服,武器等),可以转至另一个元宇宙虚拟空间中继续使用。

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相比由一家公司控制的游戏或虚拟场景,用户取得或拥有的物品不能轻松转至另一家公司控制的平台中使用,元宇宙有区块链的技术承托,其发展和商机让人产生了无尽遐想和发挥空间,上至顶尖互联网机构、下至普通大众,都对元宇宙寄予无限厚望。可以说,元宇宙在区块链技术的承托下,大有蓄势待发、一展宏图的趋势。

AI长足发展,VR吸引力大增

除了区块链,当前的元宇宙概念中也添加了AI元素,20 年来的AI长足发展,不仅算法技术不断精进,算力也以几何级数增长。

笔者记得20多年前,大家玩的虚拟电子游戏质量很差,图像分辨率低,离 “置身其中” 的真实感差太远,而且按动一下键盘或移动一下鼠标,可能要几秒钟后才有反应;但如今虚拟现实技术集合了计算机图形学、仿真技术、人工智能技术、多媒体技术等,摸拟人的视觉、听觉及触觉等感官,让人有身临其境的逼真感,吸引力大增。难怪近年大家对元宇宙都另眼相看,更多人有进入元宇宙的兴趣,讨论热度冲天。

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如今Meta、微软等大企业,都开始提供元宇宙场景或 VR 产品。(中央社数据图片)

在工作方面,如今Meta、微软等大企业都开始提供元宇宙的场景或VR产品,期待大家在其提供的虚拟世界中工作,特别是疫情开始后,不少人已习惯了使用Zoom举行会议,但目前的线上会议仍不能提供身临其境的感受,比如大家只能轮流发言、很难观察到其他人的反应,更无法现场体会身体语言交流的感觉;但若能够运用虚拟现实技术,得到类似真实互动的效果,是可以提高工作效率的,并改变传统工作模式,把工作带入一个新境界。

游戏方面,从过去的文字游戏、2D图像游戏、3D图像游戏,到目前的虚拟现实游戏,只要软硬件配合,虚拟的模拟做到天衣无缝,自然可以吸引更多人尝试,乐在其中,社交方面就更不用说了。

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此外,在教育和培训方面,例如企业要对新入职员工进行培训,有些培训过程中可能对员工、机器和其他人有危险,便可以透过虚拟现实技术,设计出仿真度十足的培训环境。

当然,这个并非新鲜概念,例如飞机师的初次培训,就可以在室内的模拟驾驶机舱进行;但虚拟现实技术的应用,相信可以更全面、更模拟,而且所覆盖的培训范围可以提供更多新的可能,与过去的固有方法不可同日而语。这些都是元宇宙带来新的商机,并可能彻底改变人类的工作、玩乐和社交活动的行为模式!

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