腾讯游戏副总裁、Epic创始人、英伟达、Roblox高管罕见对谈元宇宙

竞核 阅读 47122 2021-11-10 09:59
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腾讯游戏副总裁、Epic创始人、英伟达、Roblox高管罕见对谈元宇宙

思辨的能量

二级市场元宇宙热持续高涨。

半导体三巨头中,英伟达、超威半导体(AMD)两家算力基础设施提供商,股价屡创纪录。

沿着算力到平台的炒作路径,“元宇宙”第一股Roblox股价更是一飞冲天。叠加三季度良好表现,11月9日Roblox股价跳涨42.23%,市值一举突破600亿美元。

元气满满简直要溢出屏幕了。不管大家信不信元宇宙,反正市场已经投票了。

竞核早前在《71页Metaverse研报:科技巨头内容硬科技新战事,腾讯网易字节押注未来》明确指出,Roblox上市让互联网大厂及VC看到了Metaverse的想象空间,共识正在凝聚。

半年时间过去了,我们欣喜地发现,市场正朝着我们设想的轨道加速前进。

凝聚共识离不开实际落地产品,也离不开广泛地讨论,甚至是展开眼红脖子粗般的辩论。

就在今天(11月10)凌晨2:00-2:50,一场由英伟达组局的《元宇宙》先锋人物对话悄悄落下帷幕。

对话嘉宾有腾讯游戏副总裁Willim Cui、Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney、Roblox首席科学家 Morgan McGuire及NVIDIA模拟技术兼Omniverse工程副总裁 Rev Lebaredian等一众企业高管。

我们特此记录,以便充分展现元宇宙思想场域那些绝妙的灵感与秒思。

腾讯游戏副总裁、Epic创始人、英伟达、Roblox高管罕见对谈元宇宙

腾讯游戏副总裁 Willim :创造元宇宙级游戏需要很长时间

元宇宙会连接成千上万的人,使用者规模会非常大。它会促进开发工具持续进化。

在游戏发展方面,元宇宙会推动越来越多的人参与到游戏内容开发中,让用户感受并相信这与现实世界非常相似。

纵观整个行业,已经有了一些类“元宇宙”游戏,随着行业不断发展,游戏将越来越多地促进技术普及,降低行业准入门槛,使大规模、实时内容制作在未来成为可能。也可能会引发新的游戏叙述、游戏框架和制作方式的产生。

游戏行业经过几十年发展,内容和表现已经超出了人们的预期,游戏与真实世界正紧密相连。

它不仅仅是娱乐,它也可以促使人们提升和进步,对人们的生活产生积极影响。

游戏作为一种超级数字场景,将不断地推动它背后的技术发展。游戏正在不同领域创造新的价值和可能性。元宇宙作为一种超级数字场景很可能成为一种新的游戏形式。

如果你有更多的内容,更广泛的联系,更多的情感,内容,经验。它们将为玩家提供一个位置和足够的空间从而使每一个人都可以生活在虚拟世界中。

我们希望看到越来越多开发人员加入,探索并构建一个超级数字场景。此外,我们也希望看到大家投注更多精力在社会责任上。

开发者在虚拟世界和现实世界之间搭建了桥梁,并通过打造产品为玩家们提供更安全、友好的体验,从而实现玩家和商业价值。这也是为行业和社会创造的价值。

元宇宙是最近被赋予想象的一个概念,广泛讨论元宇宙至关重要。它是对游戏未来想象的混合体。随着游戏和技术之间的关系越来越密切,这场对话也越来越有意义。

尖端技术不断涌现为游戏创新和探索提供了更大的空间,引发了人们对游戏产业的新想象和新期待。

与此同时,我们也看到游戏行业底层技术,如游戏引擎和数字人,被应用到更多领域。这些都有助于改善其它行业。

因此,我们相信游戏作为一种超级数字场景,它是一种技术符号,实现了人与行业之间的各种联系。

随着科技飞速发展,游戏给我们带来了一个超级数字场景实现的可能性。

未来的游戏可能主要是像元宇宙这样,但它们也可能是其它形式。创建元宇宙级别游戏需要很长时间才能达到目标。

作为超级数字场景的倡导者和参与者,腾讯游戏实际上是在探索下一代产业、产品、模式和产品形式。

我们希望通过技术和创新为行业和社会发展创造价值。同时,我们还积极与全球合作伙伴合作,共同构建开放、紧密的行业核心体系,为用户创造高品质的数字体验。

腾讯游戏副总裁、Epic创始人、英伟达、Roblox高管罕见对谈元宇宙

Epic games Tim Sweeney :元宇宙可容数十亿人

我认为元宇宙是新的社交娱乐媒体。随着移动端和其它平台出现,玩家们可进入虚拟世界跟朋友们聚会享受美好的夜晚,这里拥有种类缤纷多彩的体验。

我认为,我们现在首要的目标是弄清楚如何去扩展和引入所有创作者和所有玩家,而非仅仅局限于射击游戏玩家。

我认为元宇宙可容纳数十亿用户,这些都是我们的受众。我们要做的事情是,把来自不同公司提供的产品体验整合起来,让每个人都能参与。

接下来,我谈一下数字资产所有权以及将它们从一个世界带到另一个世界的看法。

我认为这是未来不可避免会发生的情况。原因在于,生态系统连接在一起后,用户无论走到哪里,都能够拥有同样的东西。

可眼下这一切都是孤立的,就像是一座座割裂的孤岛。目前,各家公司都希望消费者在公司自建的平台上消费。

不过,体量更大的公司则希望在不同平台上做买卖。消费者目力所及的地方,都是他们的产品。

在我看来,消费者希望主动介入到这些交易中,不想被第三方干扰。这一点,在社交网络时代体验的淋漓尽致。

未来,如果不同平台之间能够相互打通,我相信所有平台都会获得更强劲的成长。

这是一件非常困难的事情,需要数年才能解决,不过我对此感到非常乐观。

作为英伟达GTC峰会的忠实观众。我对图形芯片带来的进步感到非常兴奋。现在《堡垒之夜》已经拥有一百五十多个可供创造者使用的工具。

如果大家看看几年前AI跟人们手动发布的内容,会发现这确实是一个巨大的进步。

随着问题不断优化改善,玩家可以体验高质量的主机体验。相应地,参与其中的创造者也会获得相匹配的收益,进而推动技术创新。

我认为跟其它技术相比,这种全新的利益分配方式会培育成千上万的新创作者。

新一代创作者们,会创造出令人惊叹的产品,推动我们走向无法预料的生活方式。

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Roblox首席科学家:元宇宙三大核心特征

我们希望通过共享体验连接世界,希望他们通过统一的虚拟形象、经济和用户界面将这些体验连接成一个元宇宙。

我们正在努力做的工作,特别之处是确保我们正在构建的元宇宙具有三个真正的核心品质:文明、隐私和安全。

做出让每个人都感到安全的项目。他们看到的虚拟空间的真实自我。

每个人都拥有在元宇宙中进行创作的能力,通过激励一套激励创作者经济系统保护这些创作的独特性。

接着是有许多人进入共享空间平台,以便每个人都可以有充分独立于真实世界的参与能力。又或是使用任何任何设备来参与元宇宙。

自2006 年以来,我们一直专注于手机平台、主机及 AR/ VR平台。公司每月拥有数亿活跃用户,不过我们认为这件事才刚刚开始。

参与元宇宙,这确实会让玩家感到兴奋。原因在于,元宇宙中有许多我们喜欢的品牌,他们各自代表着不同的特性。

我们要思考如何在不同环境中持续呈现自己。当然,像如何确保版权、商标利益,这些都是现存的挑战。

目前,公司只在游戏行业中交换资产,未来还有诸多问题待解决攻克。

在元宇宙中,玩家如何创建资产,希望将其移入或移出世界。它们是如何进行动画或模拟? 是否存在相同的属性?你能用它做同样的事情吗?它是实体模型还是混搭?解决这些问题,都将回到经典图形学上。

针对如何创建数字资产,且让它们在任何地方都按照您期望的方式工作。在这方面,我们关注的创新领域是数字人。

我们是否以多种方式保护玩家,保护您在数字世界中购买/投资的东西,特别是确保创造者得到奖励。此外,还有保护玩家不会接触到不符合年龄或文化上不适当或冒犯性的内容。

这些都是我认为很有趣,也是未来我们将共同面对并解决的技术挑战。

元宇宙真的是技术革命,不只会影响我们这个时代,甚至是未来几个世纪。

我有幸能够为它做出贡献,这是我个人的动力之一。我想创造这些东西。我想帮助创造它们,因为我想体验它们。

我想在这些世界里,实现这一目标的路径能来自于现实世界数字化。

我们讨论了一些机器学习和通用人工智能。我认为这甚至比虚拟现实设备更重要。经过几十年创新,VR 设备终于跨越了进入消费者市场的门槛,进入到消费者市场。

不过,这一切我们其实早就预料到了。未来通过人工智能、新显示技术、5G等,可以解决我们十几年前想要解决的问题。

在不同技术交融的大背景下,这些创造出的体验都是民主化的,我很幸运自己在接下来五年成为其中的一份子。

腾讯游戏副总裁、Epic创始人、英伟达、Roblox高管罕见对谈元宇宙

NVIDIA 仿真技术兼Omniverse工程副总裁:元宇宙改变时空互动方式

元宇宙比我们今天所说的要大得多。娱乐、游戏和社交是其中的一个重要部分,但并不止于此。

就像从因特网发展到网页,后者真正拓展了互联网对大多数人的作用,并将其带给更多的人。

越来越多的人通过网页加入互联网,他们发现自己可以在互联网上做很多事情。他们可以过自己的生活,买东西,互相交流。他们还可以工作、玩游戏、看电影等等。

我们相信,元宇宙会让互联网变得更大,它本质上是一种演变,这是计算机或人类面临的重大挑战之一。

弄清楚如何用我们现实生活的体验来建造和填充元宇宙,这本身就是一个巨大的挑战。挑战的另一部分是模拟它,你是如何让这些世界运转的?所有不同类型的世界都将被创造出来。这就是在图形方面,NVIDIA觉得可以做出独特贡献的地方,NVIDIA是一家在计算机图形、物理模拟和人工智能方面有着深厚根基的计算机公司。

元宇宙必须在开放标准上进行构建,就像网络从一开始就是开放的一样,这才是促使众多公司相互贡献和合作的真正原因。他们在彼此合作的基础上能创造出比任何一家公司都能做的更伟大的东西。

更重要的是,为什么元宇宙需要彼此合作?原因在于元宇宙会比以往的东西更大,没有一家公司能做到这一切。NVIDIA独特的贡献在于计算机技术要素,这是我们可以做的。

在这些不同的小元宇宙之间移动资产,并符合资产创造者的意图,这是一个极其困难的问题,但它确实需要解决。

如果我们希望元宇宙比Web大,那么它必须相当于web页面,它将是我们必须能够相互交互的空间,我们需要能够在他们之间移动东西,并且要有相应的标准。

目前,我们正处于这段旅程的起跑线上,我们要弄清楚如何以一种标准的方式来描述元宇宙中的事物,以满足每个人的需求。

当初在Web标准上实现标准化花了很长时间。Html发展从HTML1到HTML5,时间从1993年横跨至2010年。

我们需要对我们在空间世界中描述的三维资产做同样的事情。这更难,也更复杂。不过这个挑战,让人很兴奋,我们会解决它。

在元宇宙中,我们把它跟现实世界联系起来,从后者中获取东西,并将它放在元宇宙,接着返回物理世界。

当我们把它与显示设备结合起来,会让我们真正感觉到我们在那里,沉浸在虚拟世界中,就像我们在现实世界中一样。

仿真引擎使虚拟世界像我们在现实世界中所期望地那样运行。我们最终会获得一些超级力量,拥有瞬间移动能力和时间机器。

你或许可以对火星进行扫描、复制和展示,从而创造出一个元宇宙或元宇宙的一部分,并以沉浸的方式呈现给人们,人们甚至可以传送到你所构建的“火星”上。

我们也可以通过模拟,随着时间推移记录这些信息,可以回到过去,可以回放和体验以前发生的事情,就像一盘录像带一样。

我们也可以快速进入未来。如果模拟得足够精确,也足够接近我们周围的物理和现实规则。我们可以尝试预测我们的气候会发生什么?机器人在工厂里的行为如何?我们可以试验和尝试许多不同的现实可能的未来,选择正确的是非常强大的。

我认为元宇宙将真正改变我们与时空互动的方式。

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