加密新手教育任重道远,链游Axie Infinity如何布局?
Axie Infinity 联合创始人 Aleksander Leonard Larsen 表示,Axie Infinity 有大约 100 万日活玩家以前从未使用过任何加密应用程序,并承认该游戏的学习曲线(learning curve)对于加密新手来说“非常难”。
Larsen 在 Token2049 大会元宇宙主题小组讨论中表示,Axie Infinity 每天有大约 200 万活跃玩家,其中 50% 以前从未使用过任何加密应用程序。 他表示,现在开始玩 Axie 真的很难。他将新玩家加入的过程比作游泳到一个小岛上,在这一尝试中“很多人将溺亡”。基本上,他们无法进入游戏本身,因为它太难了。
Axie Infinity 是一款 Pokémon 风格的游戏,玩家在游戏中培育一种名为 Axie 的生物,并将其每三个分为一组投入战斗。Axie 本身由 NFT 表示,这些 NFT 可用于证明对游戏角色的所有权。
为了让新玩家的上手流程顺畅,Axie Infinity 开发商 Sky Mavis 上个月宣布计划为新玩家提供免费的入门 Axies(目前新玩家首先需要购买三个 Axies,每个可能要花费数百美元)。
Larsen 补充说,“我看到了我们作为教育者在这个领域的角色。”他指出,自己的电子邮件收件箱里“挤满了向他发送求助请求的人”——包括他们的私钥。他说,在团队每天收到的 500 个支持问题中,约 25% 从未有过银行账户。“这就是我们必须应对的教育水平。”
他补充说,尽管必须克服这些障碍,该游戏每天仍有大约 200 万活跃玩家,这一事实让 Larsen 有理由感到乐观。“想象一下,我们现在有 200 万名玩家,而且开始的阶段很难。当它变得超级容易时会发生什么?”
出于这个原因,他认为,“我们现在唯一关注的事情是增长;我们怎么才能一开始就教会这些人,并在我们的世界中获益?他们可以加入元宇宙,或者更广阔的数字世界。”
NFT 和 IP
Larsen 还强调需要就知识产权(IP)权利对 NFT 持有者进行教育,提到了 Bored Ape Yacht Club、CryptoPunks 等头像项目,以及 Axie Infinity 本身。“拥有 NFT 究竟意味着什么呢?这是否意味着你可以拥有创造某些东西的知识产权?可能不是,但很多玩家实际上都这么认为。” 他指出,很多 NFT 买家“认为他们可以与阿迪达斯(Adidas)达成协议,或者类似的事情。”
NFT 版权和 IP 的问题是一个棘手的问题,各类山寨 Punks 和 Apes 在以太坊之外的区块链上涌现,而 NBA 等主要品牌很快就声称控制了他们销售的NFT的实际内容。根据官方条款,没有 NBA 的“事先书面同意”,NBA Top Shot NFT 持有者不能将其 NFT 的任何元素“商业化”;未经NBA许可,也不能修改图像。Larsen 说,NFT 知识产权到底应该有多开放,“这是一个非常有趣的话题,可能还没有得到足够的讨论。”
参与竞争
Larsen 不关心的一个领域是来自传统游戏工作室的竞争。“我并不真的把他们视为威胁,因为他们行动不够快。他们也很害怕,因为你不得不放弃对项目的控制权。”他补充道,对于游戏工作室来说,“最糟糕的事情是,如果你得到了某样东西,但你失去了对它的控制,你永远也拿不回来了。”
在 Axie Infinity 世界里创造的 NFT 价值 22 亿美元,该公司从每笔交易中抽取 4.25%。相比之下,传统游戏公司采取的措施是拿走“一切”。因此,他宣称开放的游戏内经济将“如此之大,因为你实际上让玩家能够在这些游戏中赚钱,因为你没有拿走一切——所以这意味着你可以在长尾中赚钱。”
Axie Infinity 实际上已经成为菲律宾等发展中国家一些玩家的收入来源,加密货币交易所 FTX 最近宣布将与链游公会 Yield Guild Games 合作推出 Axie Infinity 玩家边玩边赚(Play-to-Earn)奖励计划。
Larsen 说,有这么多新人通过该游戏进入区块链领域,这为教育他们了解更广阔的加密领域创造了机会。Larsen 表示,Axie 团队正在考虑这样的问题:“即使赚钱是这些人一开始的目的,除了赚钱之外,它还能带来什么其他好处?”
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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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