元宇宙热潮:深度解析Decentraland和Sandbox

加密谷Live 阅读 67641 2021-8-13 09:22
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摘 要:Metaverse:一个虚拟现实空间,用户可以与计算机生成的环境和其他用户互动。

元宇宙热潮:深度解析Decentraland和Sandbox

什么是Metaverse?

在基本层面上,"Metaverse"的概念是一个数字世界,玩家可以在共享的虚拟环境中与其他个人一起参与并创造社会和经济活动。这些由计算机生成的环境范围很广,从面向细节的流行目的地(如夏威夷或澳大利亚内陆)到我们都喜欢的电影中的反乌托邦式的未来世界;可能性是无穷无尽的。像Runescape、Minecraft/Roblox、Counterstrike、Club Penguin甚至Pokemon Go这样的游戏向年轻一代展示了如何在虚拟世界中相互交流,并教授了关键的经济原则,这将激发许多人的创业精神。

虽然这些游戏中有许多提供了故事情节或目标,但由于开放世界的性质和经济的引入,玩家开始发展自己的动机和目标。玩家开始在既定的游戏玩法边界之外工作,并开始投机游戏中的资产和开发点对点的市场空间。例如,玩家可以在Runescape游戏中的 "大交易所 "进行交易,并在一个热闹的市场中扮演多种角色。作为做市商,玩家可以促进交易,为买家和卖家提供流动资金。作为劳动者,玩家可以利用自己的时间、技能和知识耕种游戏中的资源,在市场上出售商品。作为收藏家,玩家可以炒作和购买他们认为有价值的稀有物品。最后,作为铁杆玩家,玩家可以购买最好的物品,为他们的角色获得更好的状态。

点对点虚拟经济的开始是突破性的。这是第一次,玩家在游戏设计者提供给他们的选择之外还有其他选择;经济收益、娱乐、社会互动都以一种伪去中心化的方式交织在一起

随着这些游戏的普及,中心化和闭环的问题迅速暴露出来。尽管玩家为游戏付费,但他们并不拥有在游戏中收集和购买的资产,也不能将物品从一个游戏或 "世界 "转移到另一个游戏(即使是直接的续集或升级)。许多公司甚至在用游戏中的资产换取法定货币方面实施了严格的服务条款。进入Metaverse的概念。

当大多数人听到Metaverse的概念时,他们会想到《Ready Player One》中的一个乌托邦社会。虽然这是完全可能的,但我认为最先流行的迭代将是一个更现实的社会环境,模仿我们目前享受的经验。我们都知道在过去的一年中生活发生了多大的变化,所以让我们描绘一下Metaverse的画面。你结束了本周的工作,准备在周五晚上和一些朋友出去玩,他们住在世界的两端。由于你们之间的距离,你选择去看你最喜欢的DJ在Decentraland的首场演出。由于时差的关系,你们在音乐会开始前有几个小时的时间,而且,谁会去看一场没有预演的音乐会?你们都去了当地的ZED Run(一个虚拟的NFT赛马游戏)赛马场,观看一些赛马并喝上几杯冷饮。你的朋友提到,他拥有的一匹马将在10分钟后比赛,如果他赢了,下一轮就由他请客。

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当你和你的朋友们为Strawberry Diesel加油时,她拉开了距离,以第一名的成绩冲过了终点线。多么美好的一天啊! 你们兴奋地继续前进,都去了现场的酒馆,你的朋友点了他承诺的那一轮酒,你们都继续聊着这场比赛是多么令人振奋。十到十五分钟过去了,你听到门铃响了。当地的食品/酒精递送服务刚刚送来了你朋友在ZED Run酒吧订购的6包啤酒。现在回到Metaverse,手里拿着一杯冷饮,你们都碰了杯,继续戏谑。这一天还在继续,你们在酒吧又喝了几杯,又看了一些比赛。终于到了主要活动的时间了....。

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什么是非同质化代币,它们如何使这一切成为可能?

非同质化代币,通常被称为NFTs,在谷歌上快速搜索后被定义为 "存储在区块链上的数据单位,证明资产是独一无二的,因此不能互换。NFTs通常可以用来代表项目,如照片、视频、音频和其他类型的数字文件"。 虽然我们现在看到NFTs主要代表数字物品,但认为NFTs只有数字,不能代表实物,这是一个流行的误解。最初的ERC-721标准是在2018年1月推出的,目的是在智能合约中创建和实施一个统一的API,使这些代币的跟踪和转移成为可能。

以流行的ERC-20 token标准为蓝本,ERC-721 token在区分代币时增加了一个进一步识别的元素。最初的提案指出,新标准受到ERC-20标准的启发,但 "不足以追踪NFT,因为每项资产都是不同的(不可替代的),而一定数量的代币是相同的(可替代的)"。ERC-721的独特识别属性使得新的使用情况得以发展;虚拟收藏品、房地产、艺术品、债务合和其他 "负价值 "合 简单地说,"一般来说,所有的房子都是不同的,没有两只小猫是相同的。负价值合约是可以区分的,你必须分别追踪每一个的所有权。"

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现在我们从技术角度理解了什么是NFT,以及为什么要创建NFT,让我们深入探讨为什么这项技术是Metaverse的核心。我们之前讨论的许多问题都是由单一的集中式工作室或公司控制游戏/经济的所有方面的结果。由于传统开发工作室获得了这些数字经济的所有回报,他们没有动力与玩家分享这些收入。现在,有远见的工作室开始看到,有价值的资产的一小部分剩余收入(以版税或市场费用的形式)可以等同于为工作室带来更长期的收入流,并增加最终用户的价值。像Axie Infinity、F1 Delta Time和ZED Run这样的游戏正在推动为用户开发这些体验、数字资产和生态系统的界限。这将我们引向以下问题--互操作性。目前,游戏公司没有动力让你在同一游戏的后期迭代或跨生态系统游戏中使用资产,因为他们会因为让玩家这样做而失去潜在收入。然而,如果你不能以你想要的方式和在你想要的地方使用你的物品,这导致了NFT中的一些最大问题,你真的拥有那个物品吗?如果你不能出售该物品,它真的是你的吗?

拥有你的物品,能够在游戏之外保管它们,能够自由交易你的物品并在多个游戏或平台上使用它们,这些都是非常新颖的概念,但在NFTs之前,这样的框架根本不存在。让我们看看区块链的主要优势和Metaverses使用它们的主要原因。

I) 资产的不可更改性

项目和资产使用ERC-721和1155标准进行代币化。

所有权、稀缺性和其他信息被存储在代币的元数据中。

这有助于保持交易、供应、活动等的公共记录,并限制欺诈/伪造物品,因为它们可以与原始铸币合约进行验证。

II)所有权 

平台上创建或购买物品的用户拥有完全的所有权。

玩家可以选择保持完全的保管权或将保管权交给平台(取决于平台的能力),这意味着你要对自己的资产负责。

通过用户保持对自己资产的保管,他们能够去除中心化的一方或中间人,这可以大大减少费用和安全风险。

无论游戏开发商是否仍然支持该游戏,由于你对你的物品有监护权,你可以使用可以继续使用这些物品,或者按照你的意愿出售它们。

III)互操作性

这为玩家提供了在多个游戏和/或生态系统中使用资产、头像和其他项目的能力。

这可以通过在不同的游戏中使用同一物品或在不同的平台上对同一资产有不同的解释来实现,可能性是无穷的。

IV)数字资产的可公开访问的一级和二级市场 

与其说封闭的生态系统只有一级发行市场为大公司提供收入,不如说开发者可以将赚取的收入还给内容创造者。

用户对他们的资产有最终决定权,他们可以被出售、赠与、交易等。

提供二级市场基础设施有助于减少诈骗和邪恶活动,并确保创作者在二级市场销售中获得版税。

为生态系统创造价值的用户将能够以货币的方式获得这些利益。

为什么内容创作是如此强大的工具?

企业商业模式中最重要的增值和转变之一是意识到可以从用户在平台上创造的内容中获得收入。公司可以为内容创造者创建基础设施,并获取该个人产生的大部分(如果不是全部)收入,而不是为参加社区活动收费或为观看企业本身发布的内容付费。我们已经看到社会对内容生成的巨大转变,由Myspace和Facebook等公司引发的。但在一天结束时,从用户生成的内容中赚取的收入很少有真正落入用户的口袋。

利用NFT和加密货币,许多项目旨在打破这种寄生链。通常被称为从玩到赚的奖励或生态系统奖励,Dapps和协议已经开发了各种独特的方式来奖励社区/生态系统的参与者。协议选择吸引参与者的方式的几个例子是:发行货币作为对生态系统参与者的奖励,使创作者能够建立和销售内容/作品作为本地货币的NFT的框架,并允许创作者直接从产生的内容中获得收入。这为内容创作者提供了机会,使他们能够通过用原生货币换取任何首选货币或资产来谋生,同时不必担心一个中心化的公司会突然无故限制他们的收入来源。

Metaverse

Decentraland

什么是Decentraland/摘要

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"Decentraland是一个由Ethereum区块链驱动的去中心化虚拟现实平台。在Decentraland平台内,用户可以创建、体验和盈利他们的内容和应用程序。" -decentraland.org/whitepaper.pdf

该平台利用NFTs使LAND成为稀缺资产,这也是开发者在此基础上建立的基础。通过创建Decentraland SDK和用户赚钱的工具,用户可以开发他们的LAND并提供各种形式的娱乐,包括在传统商品和服务之上的互动体验。Decentraland的目标是建立一个开放的经济,由社区以去中心化自治组织(DAO)的形式来管理,它也控制着用于引导Decentraland元宇宙发展的创造者基金。

起源

Decentraland生态系统有两个核心部分:地块,一种不可替代的资产(ERC721)和MANA(ERC20),一种可替代的货币,用来购买地块和其他游戏中的交易。Decentraland项目最初开始于2015年,是一个使用以太坊网络的概念证明。概念验证的第一次迭代被团队称为 "Decentraland的石器时代";它由一个2D像素网格组成,每个地块的所有者和颜色都被编码到元数据中。然后,它在2016年底发展到一个3D虚拟世界的模拟,因为团队探索了在链上托管数据的选项,并使每个地块都能被测试者访问。由于这是在以太坊之前,该团队选择使用比特币区块链的修改版来托管一个 "分布式哈希表 "或一个类似的目录。用户可以在哈希表中查找他们想要的包裹,它将引导他们找到包含包裹内容的文件。然后,用户可以加载文件,并在包裹周围进行互动和漫游,所有这些都是以一种相当分散的方式进行的。这个概念验证在很多方面是今天Decentraland的基础。

技术 

快进了几年,技术栈已经发展到了更复杂的程度。在今天的迭代中,Decentraland建立在以太坊网络之上,由几个组件组成,以实现我们之前提到的所有权和开放经济的存在。在技术方面,该协议由三层组成。

1) 共识层:谁拥有LAND以及在其中显示什么?

这一层利用智能合约,以正确的格式存储不可伪造的土地地块的相关信息,然后将其存储在一个分类账中。被存储的关键指标是:所有者、地块的坐标和地块内的内容("内容描述文件")。

2)土地内容层/内容分布层:地块的文件存储在哪里,以及如何访问这些文件?

该层通过智能合约与共识层进行沟通,从分散的数据库中获取内容文件。然后,当用户通过不同的土地时,该文件就会被呈现出来,供其查看。这一点非常重要,因为Decentraland并不依赖中心化的服务器,这意味着只要用户继续托管/创建内容,并为去中心化的服务器费用埋单,这个世界就可以继续存在。用Decentraland的话说,它 "为[他们]提供了强大的抗审查能力,消除了中央当局改变规则或阻止用户参与的权力。"

3)实时层:用户如何在同一个虚拟环境中互动、交流和执行任务?

由于没有集中的服务器来承载玩家可以互动的世界,玩家必须以点对点的方式自己完成。最初的引导意味着项目的支持者必须自己托管服务器,并想办法在社区中协调,以抑制不良行为者,但现在DAO可以审查主机,确保社会上有信誉的成员托管服务器。从本质上讲,这一层是所有玩家在全球范围内整合其他用户、语音和文本通信以及与环境互动的地方,使其成为 "元空间 "体验的重要组成部分。虽然其他两层确保了环境的所有权、跟踪和渲染,但实时层是将Decentraland的玩家连接在同一空间的地方。

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是什么让Decentraland与众不同?

DAO/创造者的基础

使Decentraland成为第一推动者的原因之一是他们在区块链领域建立和实施技术的速度非常快。Decentraland不仅构建和实施了DAO来管理协议,在撰写本文时,该协议本身也是完全去中心化的。那么Decentraland DAO到底是什么?

DAO由社区代表,也拥有管理和控制Decentraland的主要智能合约和资产。除此之外,DAO还控制着大量的MANA,用于社区活动和其他运营任务,以保持Metaverse的运行。社区可以通过由阿拉贡协议支持的DAO门户网站对政策更新以及其他各种项目进行提议和投票,如伙伴关系、NFT项目,以允许在Metaverse内进行。DAO由安全咨询委员会(SAB)支持,以解决智能合约的技术缺陷和升级所需的合约。该委员会由Decentraland团队和社区任命的5名成员组成。

以下是根据基金会资金排放给创造者以促进增长而估计的年度通货膨胀(在MANA公开销售时),所有这些都会根据DAO的建议和修正而改变。

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SDK和游戏构建者器

Decentraland提供了一个拖放式游戏构建器,用户可以使用一系列的项目来构建一个体验,以及一个命令行SDK,让开发者对生成的环境有更多的控制。

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Tokenomics与稀缺性

MANA使用案例:

最初的用途是在初级土地销售中购买土地。燃烧1000 MANA -> 1LAND

在二级市场上购买LAND

在游戏中购买商品(可穿戴设备、名字、NFT等)。

支付服务费(如土地开发或娱乐)。

MANA也被留作 "创造者基金",以激励内容创造者继续建设和贡献于社区。

持有MANA代币可以参与管理Decentraland的去中心化自治组织(DAO)。

LAND最大供应量:90,000 LAND

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Sandbox

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什么是Sandbox?

Sandbox是一种独特的Metaverse,旨在创建一个可持续的游戏和内容创作生态系统。使用流行游戏(如Roblox和Minecraft)中展示的3D Voxel风格,沙盒旨在提供工具,不仅建立与特定地点相关的体验,而且提供可在整个生态系统中使用和销售的资产。该平台的重点之一是以去中心化的方式使创作者,也就是说,与他们的LAND NFT和ERC20 SAND代币一起,他们采用ERC1155标准(我们将在后面更深入地探讨)来创建资产。ASSETS是Sandbox生态系统中的第二种NFT;该团队利用这种独特的NFT标准来解决内容创作者没有收到他们直接产生的收入份额的问题。与其在游戏中倾注数小时的时间和精力来寻找间接的受益方式,Sandbox团队提供了创建这些资产的框架,以及一个直接向消费者提供货币的市场。

该生态系统由三个核心部分组成,围绕着游戏/地铁和奖励内容创造者之间的可组合性信念。

Voxel Editor("VoxEdit")--正如Sandbox所描述的,"这个简单易用但功能强大的免费三维体素建模包允许用户创建和动画三维物体,如人、动物、树叶和工具,并将它们输出到Sandbox市场,成为游戏资产。

市场--是一个基于网络的市场,允许用户以ERC 721和1155格式发布他们的作品,出售/交易他们用VoxEditor创造的ASSETS。

游戏/Metaverse - 生态系统的这一部分是所有东西的集合点。使用在VoxEdit中创建的资产或在开放市场上购买的资产,用户可以在土地的地块中建立自己的经验和游戏。每个地块的 "资产 "都可以通过游戏编辑器来填充复杂的游戏机制,创造出更多的静态视觉体验。这些地块和在其中创造的独特游戏体验共同构成了Sandbox Metaverse。

Sandbox的历史

Sandbox最初是在2012年由其母公司Animoca Brands在安卓和iOS上开发的手机游戏。这个应用程序被广泛使用,并在手机游戏的早期积累了4000万的下载量,在高峰期达到近260万的月活跃用户。2015年,Sandbox游戏通过流行的游戏平台Steam在PC上提供下载,用户创造了7000万个独特的世界和环境供其他用户互动。这种早期的用户生成内容的经验导致Animoca Brands在2019年跃入区块链游戏,并将他们的旗舰产品《Sandbox》推向市场。

带着崇高的创新步骤,该团队表示他们的使命是 "建立一个系统,让创作者能够在没有中央控制的情况下进行制作、游戏、分享和交易,享受安全的版权所有权,并能赚取SAND"。虽然基于Voxel的自由形式的游戏已经有一个巨大的市场,但该团队认为,通过用区块链技术建立沙盒生态系统,并纳入NFT,他们能够解决目前困扰游戏行业的很多问题,例如:

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Sandbox白皮书

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什么是ERC-1155 token标准?

与我们之前讨论的ERC-20和ERC-721 token标准类似,1155标准可用于创建可替代的、不可替代的甚至是半替代的token。为了理解为什么要创建1155标准,让我们先看看现有的两个标准对用户和专业生成内容的限制。

对于ERC-20 token,它们不能被唯一地识别,并且需要为每一种类型的ERC-20 token发布一个新的合约。当每个项目需要完全独特,每个铸造的代币与收藏品中的其他代币不同时,使用ERC-721 token是很重要的,但如果收藏品中存在重复的NFT作为合约的一部分,则会很昂贵和麻烦。在这种情况下,我们将寻求使用ERC-1155 token标准,这将使我们能够从一个单一的合约中创建多个token,每个token都有指定的元数据、供应和其他细节。

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例如,如果我们用ERC-721合约铸造口袋妖怪卡,我们将需要为每一种卡类型创建一个新的合约,以考虑不同的稀有性和供应等,这将产生巨大的成本,因为部署每个合约和铸造每个卡所需的Gas费用将是一个独特的token。另外,使用ERC-1155合约进行同样的任务要容易得多,也便宜得多。使用半同质化的特性,我们能够创建多个卡类型作为单独的代币ID,不仅指定源数据,而且在同一合约中指定每个卡的供应量。

Layer 2的扩展

细节尚未完全公布,但在2021年6月28日,Sandbox团队表示他们将与Polygon(Matic)的第2层扩展解决方案合作,并希望在未来实施它,以应对以太坊主链的限制和高成本。

VoxEdit & Game Builder

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沙盒VoxEdit是一个非常强大的工具,允许用户和开发者非常详细地构建环境和资产。下图是游戏生成器,它允许用户在LAND的基础上构建,并在他们创造的体验中添加高级游戏机制。

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合作关系和主要IP

Sandbox与现实世界和加密货币原生IP和品牌的合作是首屈一指的,在撰写本报告时,团队拥有超过50个IP合作关系,突出了以下一些主要的家庭名称。母公司Animoca Brands因其投资组合而闻名,包括Binance、Flow、Dapper Labs、Atari和Polygon等名字。除了令人印象深刻的投资组合,Animoca不仅拥有大量的现实世界的知识产权,并投资于NFT领域的一些最大的基础设施,而且还负责一些迄今为止最大的区块链游戏,如F1 Delta Time。

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Tokenomics与稀缺性

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SAND的使用案例:

-用户/玩家使用SAND代币购买游戏中的资产和土地。

-艺术家/创作者使用SAND将资产上传到市场,并购买 "水晶 "来定义资产的稀有性。

-玩家可以持有SAND来参与管理/DAO。

-SAND可以用来入股并获得以SANDB、催化剂和宝石支付的被动收入。后两者用于创造资产。

-为激励Sandbox生态系统的持续增长和高质量的内容创作奠定基础。

***收费模式=5%的交易费将平均分配给基金会和赌注奖励,在生态系统内使用SAND购买任何物品。

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通过初级销售提供的最大土地: 166,646个地块

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我们可以看到,MANA和SAND的价格和交易量都与MANA早期的价格和交易量密切相关。然而,最近SAND的交易量激增,同时也缩小了MANA与自身的价格差距。

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从之前三个月的情绪数据以及平均推文量来看,我们可以看到MANA在社区的推文中保持了非常稳定的数量。尽管平均推文量从5月到6月有所下降,但同一时期的SAND也停滞不前,直到最近才真正看到提及量的增加。围绕这些项目的情绪一直保持着高度稳定,并且彼此高度相关。

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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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