Sebastien Borget:元宇宙就是无数个虚拟世界
Sebastien Borget | The Sandbox联合创始人
Yehudah Petscher: Sebastien,什么是元宇宙?
Sebastien Borget:我们将元宇宙视为无数个虚拟世界,任何人都可以通过数字身份或3D角色 - 即数字身份或3D字符 - 访问这些虚拟世界,成为我们在这些社交、沉浸式和更具创造性的虚拟世界中的代表。
我们有能力使用我们的虚拟形象,在不必向游戏、平台或服务请求许可的情况下在任何虚拟世界之间移动。我们的虚拟形象以及所有的数字财产,无论是可穿戴设备、游戏物品、虚拟土地还是虚拟房屋,我们都可以在任何一个世界中随身携带,我们可以与其他用户交换,甚至可以在市场上出售并开始在平台之外赚钱。这就是元宇宙背后的真正理念,这是一个全新的数字旅程和数字经济的开始,我们真正拥有所有数字生活和数字内容,并可以在想要的任何地方使用它。
Petscher:我看到品牌进入这个领域,被元宇宙所吸引。而你密切与这些品牌合作。他们在元宇宙中看到了什么,以至于他们对此非常感兴趣,现在已连续多年聚拢过来?
Borget:许多品牌错过了利用技术与他们的客户、受众和粉丝互动的机会。因此,他们在采纳第一代互联网并在线发布信息方面有些落后。
他们也比较晚加入社交媒体和Web 2.0领域,这些领域可以通过发布更多的用户生成内容(UGC)与受众互动。当他们加入这些领域时,他们最终也确实意识到,逐步地,他们正在放弃与用户之间建立的关系,并将这个关系的数据归属于平台。
首次,他们早期加入了Web3。他们明白用户拥有自己的数据,并提供一个以用户为中心的、社区驱动的方法是Web3的核心价值主张,这也是他们赢回与受众的关系的方式,因为他们可以通过用户连接自己的钱包或接收数字资产,绕过平台,重新激活受众,并建立一个更直接的关系,在受众就能够在连接到他们的钱包或接收数字资产之后,参与到多种体验或多种用例中,他们发现这是一个很有吸引力的机会。
我们已经到了品牌推出体验的阶段。他们推出了NFT或数字资产集合。他们在参与社区方面也取得了成功指标,他们已经到了分享这些成功故事的阶段。
Petscher:The Sandbox是什么,目前品牌在游戏中正在做些什么?
Borget:The Sandbox本身就像一个平台,任何人都可以制作3D内容或体验,真正拥有它们,并以所希望的方式从中获利。我们选择体素作为代表。将其视为数字乐高,因为它非常简单且易于使用。任何人都知道如何使用它,无需阅读用户手册。我们还提供了一个无代码游戏制作器,您可以使用拖放技术拖动您的3D内容并开始创建沉浸式体验。我们提供拥有一块“土地”数字房地产的可能性,在一个确定的地图上,您可以成为您最喜欢的品牌、音乐艺术家或Web3社区的虚拟邻居。您还可以作为一个非常用户生成内容驱动的创意平台来增长和利用您的受众。
Petscher:我们看到苹果终于推出了它的Vision Pro头戴式显示器。我知道苹果没有提及任何关于NFT或元宇宙的内容,但我必须告诉大家,我认为苹果的Vision Pro可能是自CryptoPunks以来对NFTs产生影响的最重要的事情。
你对这个产品怎么看?它会让人们进入元宇宙吗?
Borget:这是一个巨大的技术改进,具有强大的计算能力。它有触发新一波创新、新一波实验的潜力。
我相信这是元宇宙发展迈出的重要一步,使人们能够在现实中与他们的虚拟资产互动,使它们成为他们现实生活的一部分,因为图形和交互质量的优异,使它变得无缝,并通过数字所有权从中受益,并且我们的资产、周围环绕着我们。
Petscher:现在人们可以投资的是元宇宙和数字生态系统中的一系列资产,其中包括NFT。令人兴奋的是,Forkast Labs和The Sandbox已经合作,推出了一个新的元宇宙指数,将衡量这些资产的价值,特别是那些与元宇宙相关的NFT。为什么衡量这些资产是如此重要?公众可以从这个新的元宇宙指数中获得什么?
Borget:分享数据非常重要。这是Web3的优势之一。数据在一个可信的公共分类账上公开可用,提供透明度和信任级别,因此不仅仅是单个方可以更改该数据。你不必依赖传统Web 2.0中的API来收集那些数据。收集跨不止The Sandbox等一个虚拟世界或平台,而是涵盖整个Web3生态系统和多个分散的虚拟世界在元宇宙中的数据,有助于那些不在内部日常了解正在发生的事情的品牌和人们获得更高层次的策划活动的视图。
我们需要外部公司来分析这些数据,提供这些指数,并在原始数据基础上提供这种智能水平,以增长行业和Web3生态系统的规模。
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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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