区块链游戏为何需要NFT ?
如果你在 Google 上搜索区块链游戏的定义,Wiki 百科会告诉你,区块链游戏(也称为 NFT 游戏)是一种基于区块链技术的电子游戏;而根据 Dapp 分析网站 DappRadar 的数据,目前排名前十的区块链游戏玩家总数超过 100 万,游戏内资产超过 20 亿美金,这些游戏同样无一例外地都使用了 NFT 。
其实在区块链游戏发展早期游戏和 NFT 并不是密不可分的,比如 2012 年出现的最早的链游 Satoshi Dice ,那时候甚至还没有 NFT 的概念,即时是在 NFT 已经出现了的 2018 年,EOS 链上游戏大火的时候,也几乎没有项目使用 NFT 作为游戏内资产,但是为何区块链游戏发展到今天,似乎越来越离不开 NFT 了呢?
这是因为当时这些游戏只是简单地将游戏内的货币代币化,而对于真正的游戏资产,比如角色、皮肤、道具等,依旧是中心化托管的形式,也就是这些游戏的“核心资产”依旧掌握在开发商手中,用户无法真正拥有其所有权,一旦用户离开游戏,这些资产也就变得一文不值。
举个例子,比如你在游戏打造了一把极品武器,这把武器能让你每天比别人获得更多的游戏奖励,但是一旦有一天你没时间玩了,你会发现你不能将它进行交易(除非项目方开了二级市场),这就导致本来价值很高的一件道具变得毫无用处。
但如果这件道具做成 NFT 的话,即便没有官方开设的交易市场,你也可以通过钱包,轻松地将这件道具转移出去,不管是送给跟你一起玩的朋友,还有有意购买的其他玩家,让这件道具继续发挥价值,而你也可能从中获得一笔回报。
这就是 NFT 给游戏资产带来的两个最重要的改变,所有权和流动性。
与传统游戏一样,玩家在区块链游戏中同样拥有头像、皮肤、房屋、武器、工具等资产,不同之处在于,链游中的资产是以 NFT 的形式发行或创建的,NFT 让游戏做到了资产和游戏分离,激活了游戏中资产的流动性。NFT 利用加密确权,实现了游戏道具的真正私有化,将其真正意义上划为玩家所有,然后在此基础上,让游戏资产可以自由地交易。
传统游戏中,玩家一般通过官方的交易平台购入装备、货币、或自定义角色等游戏资产,私下进行的二次交易会受到限制,而且玩家为游戏充值的资金最终流向的是游戏公司。
随着 NFT 的加入,资产流通变得更加便利,为游戏与金融的结合提供了可能性,催生出了一种新的金融范式 —— GameFi。
GameFi 是 Game 和 Finance 这两个词的融合,它指的是为玩家提供经济激励的区块链游戏,玩家可以通过完成任务或闯关来获得游戏奖励,这些奖励转移到游戏外的加密货币交易所和 NFT 市场上进行交易。
GameFi 的出现改变了游戏利润的分配方式,玩家由过去 Pay to Play 转变为 Play to Earn,即过去游戏都是玩家在游戏中付费,游戏公司拿走全部利润,玩家不会得到任何经济回报,而现在玩家可以通过玩游戏来分得游戏利润的“一杯羹”(具体也需要看项目的经济模型设计),这就是游戏资产所有权和流动性变革带来的。
除了自由交易之外,与传统游戏的道具只能在固定的游戏里使用不同,以 NFT 为基础的游戏道具是可以跨平台使用的。也就是说,你在 A 游戏的道具,是可以通过某种形式的转化应用到 B 游戏中,这体现了 NFT 还有另外两个重要特征 —— 可组合性和开放性,这能给玩家带来与传统游戏完全不一样的体验。
区块链游戏想要走向更广泛的群体,就必须在保证游戏内资产所有权归用户的同时,保持游戏的第一要素 —— 可玩性,这样才能在与传统游戏的较量中体现出优势,吸引更多来自 Web2 的用户。在游戏中,NFT 显然是比 FT 更好的价值载体,因为 FT 仅能代表货币,如果只是简单的代币化,那链游不过是披着区块链外衣的博彩或盘子;而 NFT 则能够代表游戏可玩性那部分资产(角色、道具、皮肤等),使链游更具多元化和趣味性,所以链游的未来必然是离不开 NFT 的。
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