Facebook改名Meta一年,扎克伯格虚拟人终于有腿了
自从扎克伯格在去年的Connect大会上一意孤行的宣布Facebook更名为Meta,并以此为引在未来的发展中集中资源和力量向元宇宙前进,仅2021年单年Meta就烧掉了至少100亿美元在建设元宇宙上,人力投入则超过1万人,而在首个元宇宙应用HorizonWorlds去年12月登陆VR头显Oculus和Quest平台后,HorizonWorlds又陆续向多个地区二次开放,并预告近期将通过网页版方式使没有头戴式设备的用户也能通过移动端和电脑端进行体验。
因为地区限制我们还没有机会可以真实感受一下HorizonWorlds的整体效果,但是从以下三个针对HorizonWorlds所给出的评价,不难看出当前的HorizonWorlds确实差强人意;
开发人员认为这是“Dogfooding”:Meta元宇宙副总裁Vishal Shah在发给员工的一份备忘录中表示,正在制定一项计划,让各经理负责自己管理的团队每周至少使用一次HorizonMeta的VR社交网络,原因是Horizon Worlds存在大量bug,甚至连其开发团队也并未经常使用它。Shah表示组织中的每个人都应该以爱上Horizon Worlds为使命,“我们正在开发一种尚未找到合适市场的产品,如果你在这个团队,我需要你完全接受不明确和多变的工作内容。”
用户认为Horizon Worlds粗糙而诡异:在大版本发布后实际参与的用户除了吐槽“无腿幽灵”的怪异形象设定外,Horizon Worlds虚拟化身的形象设计也是许多玩家吐槽的重灾区,更有延迟、卡顿等现象严重影响了用户感受,造成了虚拟世界和真实世界严重割裂感,Horizon Worlds甚至一度被拿来与70年代早期单机游戏作对比,“提供的选项比较少,明显比较粗糙,和《模拟人生》相比还有较大差距。”
对于这些槽点,扎克伯格除了表示还有更高画质的版本正在准备发布外,“元宇宙业务将在未来三到五年内持续花费巨额资金,而一些产品要到十五年后才能准备好。”可问题是哪个投资人能够等待如此漫长的投资周期和过程中几乎不可能产生的收益。
就当前这种窘境,10月12日Meta交出了更名之后首份年度成绩单,在Meta召一年一度的Connect大会上,宣布了可以说是针对以上槽点一一进行优化的研发进展:
1、VR应用已落地到了游戏、健身、协作等方面(增加互动性);
2、发布其下一代VR头戴设备(headset)全新高价混合现实头显Quest Pro(优化卡顿、延迟);
3、提出要构建更加开放的元宇宙生态(增加用户提高短期收益可能)。
4、Meta宣布与微软的全面深度合作,未来用户可在MR中访问大部分微软Office软件(增加功能性)。
5、最最最重要的一点是,扎克伯格虚拟人形象终于又退了(优化原“无腿幽灵”形象)。
“我知道大家都在期待这个,但说真的,腿这个功能很硬核。”扎克伯格说完还在演讲中展示了下跳的效果。
在元宇宙,拥有一双腿确实是件难事。2月10日,Meta Reality Labs副总裁Andrew Bosworth,在问答中承认加腿是件难事。原因是,旧版的VR设备开发思路聚焦于“进入”特定场景这个动作,并没有考虑到在广阔的多场景中“移动”的可能,想在VR中以逼真的方式呈现双腿,它首先需要知道腿在现实里的一举一动,而Quest 2只能够进行头部和手部跟踪,并通过多个特定点的计算从而模拟出手臂和胸部的位置,但想通过这些特定的点模拟出腿的动作,就需要更多的配件来辅助跟踪。
用扎克伯格自己的话来说“腿部功能是很有趣的感性科学,但是我们无法远程判断用户的腿是否在桌子下面,而使用更多辅助设备跟踪又意味着用户必须长时间保持站立和比较开阔的空间,这对实际用于体验无限的元宇宙空间是有障碍的,并且对于行动受到限制特定的人群,比如轮椅使用者是没有意义的。”
无论如何,这一次Connect扎克伯格至少亲自展现出了不少让用户感到满意的进展作为首份年度成绩单,如果按照扎克伯格的预计元宇宙的完善可能需要至少15年,而每年烧100亿烧15年,让这条道路显得如此的遥远而迷茫,扎克伯格告诉我们实现真正的元宇宙路途漫长,但是道长且阻,行则将至;行而不辍,未来可期,而Meta正在努力证明虚拟世界对人们的工作和生活具有实际价值,故未来可期;在当前这种全球大量企业和资源都倾注在元宇宙领域的大环境中,无论是我们、Meta、扎克伯格、元宇宙都需要一剂强心针。
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