Internet Game:元宇宙泡沫未破 Web3又来了

猎云财经 view 18 2022-9-5 21:57
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全球经济不景气,劳动力市场过度紧张状况持续下去,全球融资环境收紧,新冠疫情反反复复抑制经济增长等等,所有人都在问一个问题:世界该走向哪里?历史不会重演,但可能会押韵,每当历史潮流趋势的发展进入大变局时,总会推动一个新事物的迅速发展,来解决当下的主要问题,有人说是“元宇宙”,在看了扎克伯格粗糙的元宇宙自拍照后,这些人说:“泡沫该散了。”于是有人说是“Web3”,同样是下一代互联网技术。

Internet Game就是一款基于Web3的真人直播问答游戏,其凭借有趣的小游戏虏获了700万美元种子轮融资,于2022年9月3日,本轮融资由 ParaFi Capital、Dragonfly Capital、Dephi Digital、Uniswap Ventures等参投。

Internet Game:元宇宙泡沫未破 Web3又来了

1、这是怎样一个Web3游戏?

提到Web3,我们都会想到DeFi、NFT、SocialFi、GameFi等等词汇,但如果要更加具体地了解它,还得从其发展历程的特征来看,Web1.0时代是只读网络,Web2.0是读+写的网络,发展到Web3.0核心特征是用户拥有所有权,拥护者认为它将重新定义日常数字体验,反对者认为它更像是一场永远醒不来的梦。

“厌倦了熊?我们为您定制了一款游戏”Internet Game的宣传口号是符合这个网络时代跳跃式、碎片化阅读的特征,其官网宣传风格也是有着当下网络时代的“夸张”特征,大概是为了迎合出生于网络时代的用户喜欢追求刺激,感官上快速移动的口味。

Internet Game其首轮赛季于3月启动,8000名玩家铸造了价值220万美元的NFT,以获得游戏访问权。每个被质押的Game Token NFT 允许玩家在五天内参与五场类似“鱿鱼游戏”的比赛。五场比赛后剩下的人将赢得Metaverse Access Card NFT,该卡让持有者免费访问所有未来的项目活动和独家小游戏。积分排名前 100 位的玩家每人可从奖池中获得一枚蓝筹 NFT。其目前已经到了第二个赛季-熊市之战(BEAR MARKET BATTLE),这将于9月12日启动,由加密KOL Gmoney和喜剧演员Leah Lamarr主持。这个赛季由6个简单的迷你游戏组成,这将会是一场大规模的“大逃杀”,并且在史诗般的决赛周后,将会由GMONEY主办分发NFT奖品。

9月12日至16日常规赛中,由3款单人游戏构成,分别为9月12日的第一场比赛-FML(与猫有关);9月14日的第二场比赛-Block Battle(与积木相关);9月14日第三场比赛-Memf*ck(与记忆力相关)。赛前游戏时间内玩家可以随时畅玩,这没有淘汰,只有几分,所以这是出售游戏代币的好时机;9月19日至23日的决赛周中,由3款多人游戏构成,分别为9月19日的第四场比赛-Sumo Smash(相扑);9月21日的第五场比赛-Token Frenzy(代币狂潮);9月23日的第六场比赛-Missile Dodgeball(导弹躲避球)。决赛周有一个游戏小技巧,就是玩家可以在24小时内获得多个窗口来玩每个游戏,并且在Zero Space工作室将会使用动作捕捉和XR屏幕拍摄,来进行一场现场多人游戏。

Internet Game:元宇宙泡沫未破 Web3又来了

Internet Game门票将是赢得奖品的关键。玩家如果想要赢得BAYC(无聊猿NFT)的超值奖品,将100%需要到更多的S2门票来玩游戏,这样才会更有机会在决赛中获得非常高的分数。玩家必须铸造S2门票才能玩,其S2门票现在已经在公开发售完毕,玩家可以在赛前游戏期间的元数据中显示自己的积分和排名来出售其S2门票。在决赛期间,所有门票销售和转让将通过智能合约锁定。

Internet Game的“4A”特征。这4A即任何玩家(Anyone)在比赛期间的任何时间(Anytime)、任何地点(Anywhere),任意享受游戏的乐趣(Anything)。S2门票的公开发售是所有人都可以参加的,随后玩家可以在浏览器中直接在Internet Game的网站上玩,无需下载。官方为了游戏的公平,需要玩家在具有快速互联网连接的现代台式电脑(至少8GB的RAM)上玩游戏。游戏的Pre-Games机制为玩家提供了多次尝试,足以让玩家联系和理解游戏,并且Finale游戏将允许所有玩家在很是游戏之前进行一轮练习。

2、为何决定权在社区?

目前我们正处在一个Web2.0向Web3.0过渡的一个网络时代,从中可以窥探到信息的传播模式随着技术的发展同样经历了其自身的转变模式,由以往的大众传播转向群体传播时代,这其中重要的影响因素就是以往大众传播媒介所传播的对象由一般、无特征的大众,根据兴趣的不同,进入一个分众化时代,并且随着去中心化网络时代的到来,自主权逐渐下移至草根阶层,随之形成了当下的网络社区传播群体。

渐渐流行起来的“DAO”概念就是一个很好的说法。DAO,全称Decentraized Autonomous Organization,即去中心化自治组织)是指一个围绕共同使命,通过智能合约进行约束,去共同进行创造、获取并分配社区价值的分布式区块链社群组织。根据其去中心化、自主性、自治理性、公开与透明的特征,道出了其本质就是:共创、共建、共治、共享。

可是玩家到底是社区的工人还是仆人?还得看游戏是以玩为主,还是以赚为先。

Internet Game游戏中的奖品数量完全取决于社区。游戏开发团队拿走60%的铸币,然后在Discords中不停地进行民意调查,以确定要购买的NFT。团队表示道:“如果社区想在BAYC上花费100ETH,我们会这样做。如果社区想要花费相同的金额分配1ETH奖品,我们也会这样做。”目前游戏已经根据调查民意花费了96ETH购买奖品,分别是BAYC#4317(价值88.9ETH),ADMIT ONE(价值8ETH),9dcc迭代-01(价值0.3ETH),还有9个奖品空缺位尚在等待Discord投票中,看来这与西方民主选举雷同,耗费时间漫长,但可见社区玩家的决定权较大。

从Internet Game推出的6个小游戏来看,又显得有些赤裸裸的旁氏骗局。这是6个时长<15min的迷你游戏,你说这能有多大的可玩性?换句话说,一个游戏连基本的游戏时长都未有,玩家能够从中品出什么来?如果以后都是这种小游戏机制畅行,那4A大作还如何发展呢?最起码对游戏可玩性的最近怎么也得>30min不是?否则,玩家只是在竞争游戏的“金钱效应”。另外,游戏还没有虚拟现实交互技术作为底层支撑。

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3、

资本泡沫的膨胀从来不缺营销噱头,对于当前欺诈现象较为普通的 Web3 游戏行业来说,我们缺少真正地建设者。

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