解决区块链游戏难题

CoinGeek中文 view 11 2022-9-6 16:00
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解决区块链游戏难题

“我们走在了潮流的前面,不仅仅是我们【CryptoFights】,还有整个BSV生态系统都走在了潮流的前面。”

——Adam Kling

BSV是唯一能够进行无限扩容以满足企业需求的区块链,这一点毋庸置疑,虽然它曾经遭受质疑,但CryptoFights这一产品的诞生毫无疑问地证明了其性能。从以太坊到Solana,再到BTC和Cardano,这款游戏处理的日常交易量比今年整个区块链生态系统中加起来的还要多。Fyx Gaming首席执行官Adam Kling在本期的《CoinGeek每周直播》节目中谈论了区块链游戏以及该领域的其他内容。

CryptoFights历经了多年的发展,如今它已经成为BSV生态系统中过去几年所经历的发展的代名词。但正如Kling告诉主持人Kurt Wuckert Jr.的那样,当年他决定从以太坊迁移到BSV时的那段经历是一段可怕的时光。那时,BSV的生态系统还没有这么大,选择它而不是以太坊似乎是个冒险的决定。如今,Kling很庆幸自己有足够的勇气迈出这一步。

区块链游戏已经存在多年了。然而,人们感觉一切才刚刚起步。在此之前,开发者很少关心如何开发出能够扩容至容纳数百万用户并满足其需求的切实可行的游戏。

“链上游戏的玩法是非常浅显的。若人们正在进行有趣的事情,谁还会关心那些有用的东西?”Kling表示。

在过去的几年中,情况发生了变化,像CryptoFights这样的游戏向世界展示了游戏可以完全在链上运行,并且仍然可以无缝扩容

“我们走在了潮流的前面,不仅仅是我们【CryptoFights】,还有整个BSV生态系统都走在了潮流的前面。”Kling指出。

长期以来,BSV一直都是区块链家族的“害群之马”,BSV受到了来自各方面的无情打击。虽然这是一段痛苦的历程,但Kling认为这对于BSV来说是塞翁失马,焉知非福。BSV所遭受的这些打击使得生态系统能够去专注于创建可行的应用程序,而不是追逐炒作或是销售代币。

CryptoFights已经成为BSV生态系统之中规模最大的游戏。随之而来的问题是,它是将技术授权给更大的游戏公司呢,还是扩大其规模成为游戏行业的巨头呢。正如Kling所透露的,他倾向于前者。作为最早进入该领域的公司之一,Fyx Gaming不得不从头开始建立其所需的大部分基础设施。

“……当他们【游戏巨头】有一个解决方案时,我想成为帮助他们把游戏置于链上的‘助力者’。”他说。

目前,该公司专注于让用户的游戏体验无缝化。Kling透露,他最近扩大了自己的团队,团队中引进了曾在育碧工作过的新人,育碧是《刺客信条》背后的法国巨头。

几个月之后,“它将会变得完全不同。这款游戏之后会变得有多么庞大,以至于您现在于CryptoFights上看到的事物相比之下就像小猫一样微小。“

Fyx Gaming也“希望开始涉足代币市场”。

在大多数区块链游戏努力吸引受众的同时,Kling的问题较为独特——有时候CryptoFights的用户量超出了它所能处理的范围。Kling目前专注于增加可以同时玩这款游戏的人数,这揭露了有时该游戏会有数以百计的用户在等候室中等待着他们的轮次。

话题从他自己的公司转移开来,Kling是TokenSwap的忠实粉丝,该平台曾将DeFi带入BSV领域。Kling还推荐了刘晓晖以及他所在的sCrypt团队——他们的卓越贡献推动比特币系统向前发展,与此同时Kling特别赞扬了Michal Scislowski及其所在的Soundoshi团队。

Kling认为BSV生态系统不断发展的同时,仍然有一段很长的路要走。该社区需要更加壮大,使得该生态系统中的企业家获得他们在其他区块链生态系统的同侪所具备的相同益处。举例来说,他透露,如果有足够多的公司走这条路,他的公司就会在BSV代币发行平台上进行代币销售。

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