研究发现 40% 的 web3 游戏账户是使用链上数据的机器人

奔跑财经 view 14102 2022-8-31 16:27
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反机器人保护软件 Jigger 的创始人 Levan Kvirkvelia 发布了一份报告,声称 web3 游戏的玩家群中有 40% 是机器人。该研究发现了 60 多个 web3 游戏中存在 20,000 个机器人的证据。

Xborg 的创始人兼首席执行官 Louis Regis 向CrytoSlate独家证实,“许多游戏通过机器人和多个账户人为地增加玩家基础,以提高估值。”

在大多数包含账户获取价值方法的游戏中,机器人都是一个问题。在 web3 之外,人们买卖包含稀有物品、皮肤或高竞争评级的游戏帐户。由于数据通过 VPN 转移以掩盖不良行为者的身份,因此调查 web2 中机器人的来源可能极具挑战性。

然而,Kvirkvelia 的研究利用区块链的透明度来链接钱包并创建一个概率矩阵来确定最有可能的机器人候选者。来自 Kvirkvelia 的公司 Jigger 的屏幕截图展示了互连账户的可视化,如下所示。

我们通过链接属于同一个人的钱包来检测机器人和多账户

    我们获取一个代币持有者列表,将它们放在图表上,并使用我们的算法链接钱包。结果更像是培养皿!看到彩色簇了吗?这些是@Era7_official pic.twitter.com/vzEmzgtAge 上的机器人

    - Levan(@LevanKvirkvelia)2022 年 8 月 29 日

该报告进一步列出了几个 web3 项目及其各自的机器人百分比。一些项目有超过 80% 的机器人,甚至 DeFi 项目也通过利用推荐计划成为目标。

Jigger 还在其网站上发布了所有结果的图库。用户可以通过页面上的表单请求将 web3 令牌添加到分析中。

Polkastarter Gaming 的首席执行官 Omar Ghanem 告诉CryptoSlate ,他对阅读报告中的发现并不感到惊讶。

“这不足为奇;事实是,我们在该领域拥有的数据显示,近 200 万个钱包与游戏 dApp 进行了交互——这远不能很好地表明真正的活跃玩家。”

Ghanem 引用了 web3 游戏当前状态的 Sybil 问题,解释说“一个人可以设置多个钱包并在多个帐户上玩,这项研究进一步证明了这一点。”

另外一点,Ghanem 将造成机器人问题的原因归咎于 web3 游戏的盈利机制。

“只要我们继续拥有本质上本质上是“点击赚取”的游戏,并在游戏循环的核心通过任务重复进行代币耕作——机器人将继续存在。

这就是为什么我们在 Polkastarter Gaming 的重点一直是支持没有进入障碍的高质量、基于技能的竞技游戏”

事实上,web3 行业正在从“玩赚”转向“玩赚”。玩和赚钱机制通常不需要玩家拥有加密钱包即可开始并开始享受乐趣。Xborg 和 Polkastarter 游戏是该领域的两家领先公司,几乎完全专注于游戏玩法。

这项研究是 Jigger 的广告,但 Kvirkvelia 并没有试图隐瞒这一点。虽然数据可能需要更仔细的审查才能排除确认偏差,但这项技术无疑令人印象深刻。跟踪、跟踪、分析和可视化区块链数据以揭示 dApp 用户群的隐藏图片的能力是打击欺诈和操纵的强大工具。

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