初创公司如何利用区块链技术颠覆网络游戏
Play是一家来自于中国的创业团队,它打算利用区块链技术消除对第三方的信任,从而颠覆现在的网上游戏产业。最近,该团队在众筹平台DACx.com上,以去中心化自治公司(DAC)的形式“进行众筹”。Play在它的计划书中说明,Play通过将游戏的逻辑内置到区块链中,提供第三方可确认的机制,以此向玩家保证真正的随机性和公平。它可以消除对中心化机构的信任。同时,Play也将通过使用专利技术,提供一个聚合所有游戏的平台和一个游戏资产交易平台,使得从不同游戏中获得的代币、道具和Play的加密股份可相互交易。众筹平台DACx平台由ZAFED运营,ZAFED是一家位于上海的金融服务提供商,成立于2014年9月,获得中国的光速风投合伙人数百万美元的投资。
分布式公司模式
在形式上,该项目将不会采用公司的模式,这意味它将不受普通公司法的制约,只会受到激励机制的管理。Play将自己描述为一个DAC,它的目标是颠覆现有的公司模式。Play项目计划通过出售20%的股份(总量是20亿),筹集到3000个比特币。全球的任何一位投资者,无论身处何种法律环境,都可以通过发送比特币到指定地址的方式,投资该项目。截至到2015年,1月15日,Play网站显示,play网站已经募集到1777个比特币。依照DACx的规则,投资者购买的股份可以在比特股的Play点对点交易所进行交易。
信任更小的开发者
ZAFED的董事长暴走恭亲王向CoinDesk解释了Play的核心价值主张。他说,阻碍小型概率游戏(例如掷骰子和线上扑克牌)开发者取得成功的一个问题是信任。大型开发者有着更强烈的激励,去保证游戏的公平,因为这涉及到他们的根本利益。但是小型游戏开发者的这种激励很容易地会被短期收益预期所压倒。用户知道这一风险,所以他们倾向于避开这些小型开发者。这一问题的解决方案就是暴走恭亲王所称的“链上游戏”(on-chain games)。这些游戏所有的规则逻辑都运行在区块链上,它们独立于外部的中心化机构,这样做也将减少与信任相关的风险。
play项目的白皮书,可以在(dacx.com)下载到,更加详细地详细地描述这一问题:
“概率类游戏几乎全部依赖于可信的第三方来提供随机源。尽管基于中心化信任模式的系统运作良好,但是玩家作弊的可能性对于系统来说是一种威胁。虽然一些基于加密货币的在线游戏支持经过公开验证的随机源,但是
玩家还是可以通过选择性提交交易来作弊,因为他们事先知道随机源的秘密。从这个角度来看,玩家只能被迫
相信游戏开发者是正直的,这降低了这些游戏的销路,并阻止了那些不相信开发者的人们来玩游戏。”
现实中的预测
Play 也描述了一种新的游戏类型,该新游戏使用了它自己开发的技术,虽然公司声称新游戏将由第三方开发者进行开发。
“ Play的目标是使得玩家在该平台上可以参与多种游戏,这些游戏都是由第三方开发者提供的。这一平台将不仅提供概率类游戏,也将包括更加高级的游戏,例如就真实事件下注游戏、棋类游戏和棋盘游戏。”
详细说说这类新游戏。一种是就真实事件下注游戏,也被成为“预测市场”(prediction market)。
游戏的参与者就未来某一事件是否发生,如何发生,进行下注。例如,在未来一段时间内,某一位名人是否结婚或者离婚。
Play解释说:
“ 这些外部数据需要注入到区块链中,这一工作可以由“受托人”完成。因为受托人是有股东选举出来的,我们假设投票的结果是可靠的。如果投票结果不可靠,Play的股东也需承受这一后果,这意味着整个社区都会承受带来,这仍然是公平的。”
建立一个交易系统
除了加强游戏的公平和创新,Play也提议建立一个交易平台,形成一个范围更加广泛的经济系统。依照白皮书,“Play允许用户发行定制化的资产,可以在Play平台上交易,出售换取Play发行的股份。”游戏玩家将能够在交易所买卖他们的游戏代币和装备,这样就会形成白皮书中所称的“游戏之间的点对点经济系统”。
译者:少平
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